PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* '''Prozedural''': sind alle Features die nicht auf Umrissen basieren. Hierzu gehören "Dress-Up" und "Transformation" Features.")
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Die Part Design Workbench wurde im Releasewechsel 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst.


{{Docnav/de
Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in [[PartDesign Legacy|PartDesign Legacy]]
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]]
Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.


{{TOCright}}
Die '''Part Design Workbench''' ist gedacht um komplexe Teile mit Hilfe der "eingeschränkten Geometrie" zu erstellen. Dabei wird als Zeichenwerkzeug die [[Sketcher Workbench]] intern genutzt.
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
== Grundkonzepte ==


<span id="Introduction"></span>
=== Erstellen von "Features"
== Einführung ==


Der [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch_Workbench/de|Architekturdesign]], [[FEM_Workbench/de|Finite-Elemente-Analyse]], oder [[CAM_Workbench/de|CNC-Bearbeitung und 3D-Druck]].
Während die [[Part Workbench]] und andere FreeCAD "Workbenches" Modelle aus der Kombination von 3D Primitiven erstellen, nutze die Part Design Workbench '''features'''. Ein [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition feature] ist eine formgebende Veränderung eines 3D Objekts via geometrischer Definition.
Der Begriff "Feature" wird allgemein in 3D Systemanleitungen nicht übersetzt.


Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Aufpolsterung]], um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.
Das erste Feature in einem Körper ( Body ) wird allgemein als das "base feature" bezeichnet. Die weiteren Features bauen im allgemeinen auf Oberflächen oder definierten Flächen der bereits vorhandenen Features auf. Im Grunde spiegelt diese Vorgehensweise den Prozess der formgebenden Mechanischen Bearbeitung wieder. Ein Rohteil wird durch Anschweißen, Bohren, Fräsen usw. Schritt für Schritt verändert. Jeder Arbeitsschritt entspricht einem Feature


Während der [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] auf einer [[constructive_solid_geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten [[feature_editing/de|Formelement bearbeiten]] für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]].
Alle Features sind in ihrem Ablauf im "Modell Baum" ( Baumansicht ) aufgelistet und können von dort aus zum Bearbeiten gewählt werden. Das letzte Feature repräsentiert das endgültige Teil dieses Modells ( außer wenn eine abweichende "Spitze" definiert wurde )


Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de| Part und PartDesign]].
Es gibt folgende Kategorien von Features


Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[Topological_naming_problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature_editing/de|Formelemente bearbeiten]] beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.
* '''Profil-basierend''': Diese Features beginnen mit einem im "Sketcher" erstellten Umriß, dem Umriß einer vorhandene Oberfläche oder einem in den altiven Körper ( Body ) eingefügten Objekt aus "Draft".


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* '''Additive''': Additive ( aufbauende ) Features fügen Material zu. Diese sind in gelben Icons dargestellt.


<span id="Tools"></span>
* '''Subtractive''': Subtraktive ( abtragende ) Features nehmen Material vom Objekt weg. Deren Icons sind blau dargestellt.
== Werkzeuge ==


Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü {{MenuCommand|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.
* '''Primitive-based''': basieren auf primitiven ( Quader, Zylinder, Konus, Torus ... ). Diese können additiv oder subtraktiv sein.


<span id="Structure_tools"></span>
* '''Transformation features''': Diese Features ( Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Mehrfach Transformation ) transformieren vorhandene Features.
=== Strukturwerkzeuge ===


Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std_Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und [[Assembly/de|Baugruppen]] zu erstellen.
* '''Dress-up''': Diese Features verändern per Parameter Kanten oder Flächen, darunter fallen Abrundungen, Fasen oder Formschrägen und Aufdickungen.


* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std_Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
* '''Prozedural''': sind alle Features die nicht auf Umrissen basieren. Hierzu gehören "Dress-Up" und "Transformation" Features.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zu ordnen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{PartDesign Extras/de}}
</div>


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
The Body is a container that groups a sequence of features forming a single contiguous solid.
=== Hilfswerkzeuge Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign_Body/de|Körper erstellen]]: Erzeugen und aktivieren eines neuen [[Body/de|Körpers]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{PartDesign Placement/de}}
</div>


*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de|[[Workbenches/de|Arbeiten mit Arbeitsbereichen]]|[[Mesh Workbench/de|Der Arbeitsbereich Mesh]]}}
in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]].
</div>


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:User Documentation/de]]
</div>


* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tutorials ==
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Bearingholder Tutorial I]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Bearingholder Tutorial II]]
</div>


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/de|Basic Part Design Tutorial]]
* [[Sketcher_tutorial/de|Sketcher tutorial]]
</div>


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
There can only be one feature visible at a time. It is possible to toggle the visibility of any feature in the body, by selecting it in the Model tree and pressing the spacebar, in effect going back in the history of the body.
=== Modellierungswerkzeuge Part Design ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Body Origin ====
==== Bezugsswerkzeuge ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[PartDesign_tutorial/de|PartDesign tutorial]]
</div>


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}
==== Moving and Reordering Objects ====


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/de|Bezugsebene erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder objects under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erzeugt ein lokales Koordinatensystem]]:
=== Datum Geometry ===
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Formbinder für Teilobjekt erstellen]]: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekten.
=== Cross-referencing ===


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.


<span id="Additive_tools"></span>
=== Attachment ===
==== Additive Werkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Aufpolsterung]]: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
=== Advice for creating stable models ===


*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/de|Additive Ausformung]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:


*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/de|Additives Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/de|Additive Helix]]: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
== The Tools ==


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Grundkörper hinzufügen]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version/de|0.17}}
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version/de|0.17}}
{{Structure Tools}}


:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
=== Part Design Helper tools ===


:*[[File:PartDesign_Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/de|Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.


:*[[File:PartDesign_Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/de|Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. {{Version/de|0.17}}
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher_Workbench]] in sketch editing mode.


:*[[File:PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_ AdditiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.


:*[[File:PartDesign_Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/de|Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.


:*[[File:PartDesign_Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/de|Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.
=== Part Design Modeling tools ===


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/de|Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
==== Datum tools ====


<span id="Subtractive_tools"></span>
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.
==== Subtraktive Werkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.


*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
====Additive tools====
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/de|Subtraktives Rohr]]:
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/de|Subtraktive helix]]: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Grundkörper abziehen]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/de|Quader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/de|Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/de|Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/de|Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/de|Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/de|Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
==== Transformationswerkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]] erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
====Subtractive tools====


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polares Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
These are tools for subtracting material from an existing body.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]].
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]]: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.


<span id="Dress-up_tools"></span>
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
==== Modifikationswerkzeuge ====


Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/de|Fase]]: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/de|Entwurf]]: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/de|Dicke]]: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.


<span id="Boolean"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
==== Boolesche Operationen ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/de|Boolesche Operation]]: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.


==== Extras ====
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.


Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]][[PartDesign_Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/de|Kettenrad]]: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventenverzahnung]]: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
====Transformation tools====


<span id="Context_Menu_items"></span>
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.
=== Kontextmenü Elemente===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
====Dress-up tools ====


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Farbe pro Fläche]]: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


<span id="Preferences"></span>
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.
== Einstellungen ==


<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch der Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens


<span id="Tutorials"></span>
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.
== Tutorien ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/de|Grundlegende Teilekonstruktion Übung]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)


<span id="Examples"></span>
====Boolean====
==Beispiele==


Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: [[PartDesign_Examples/de|PartDesign Beispiele]].
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
====Extras====
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


Some additional functionality found in the Part Design menu:


{{Docnav/de
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.

=== Contextual Menu tools ===

*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.

*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the select sketch, datum geometry or feature to another Body.

*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature after another object in the Body.

== Tutorials ==

* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (needs updating)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (needs updating)

== Links ==

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


{{docnav|Part Workbench|Path Workbench}}

[[Category:User Documentation]]


<languages/>

Latest revision as of 09:14, 22 April 2024

PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Der Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite-Elemente-Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Skizzierer verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.

Werkzeuge

Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Part Design

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus

in den Arbeitsbereich Skizzierer.

Modellierungswerkzeuge Part Design

Bezugsswerkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

  • Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.

  • Aufpolsterung: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
  • Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
  • Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
  • Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
  • Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
  • Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
  • Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
  • Torus: Erstellt einen additiven Torus.
  • Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
  • Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

  • Subtraktive helix: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
  • Quader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
  • Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
  • Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
  • Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
  • Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
  • Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
  • Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
  • Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
  • Lineares Muster erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
  • Polares Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
  • Mehrfachtransformation: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation Skalieren.
    • Skalieren: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.

Modifikationswerkzeuge

Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
  • Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

Boolesche Operationen

  • Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • Kettenrad: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
  • Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.

Kontextmenü Elemente

  • Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
  • Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Beispiele

Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: PartDesign Beispiele.