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# Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Polster]]}} um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement. |
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# Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereichs]], um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der [[Body/de|Körper]]. |
# Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereichs]], um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der [[Body/de|Körper]]. |
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# Alternativ können primitive Objekte wie {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign |
# Alternativ können primitive Objekte wie {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign Hinzuzufügender Quader]]}} und {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|PartDesign Abzuziehender Zylinder]]}}. Jede Anzahl von hinzuzufügenden und abzuziehenden Schritten sind Formelemente, die zur Erzeugung eines Endvolumens verwendet werden. |
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Revision as of 13:45, 7 May 2020
Einleitung
In FreeCAD wird das Wort "Formelement" normalerweise verwendet, um sich auf eine PartDesign Formelement Objekt (PartDesign::Feature
Klasse) zu beziehen, die von der PartDesign Arbeitsbereich definiert wird. Dies ist eine Operation oder ein Modellierungsschritt ausgeführt zum Erstellen oder Ändern eines Volumenkörpers Form nach dem Formelementbearbeitungs Paradigma.
Siehe PartDesign Formelement für weitere Informationen über diesen Objekttyp.
Verwendung
- Wechsle zum PartDesignArbeitsbereich.
- Drücke PartDesign Körper.
- Drücke PartDesign NeueSkizze, um eine neue Skizze zu erstellen.
- Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann PartDesign Polster um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement.
- Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des PartDesign Arbeitsbereichs, um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der Körper.
- Alternativ können primitive Objekte wie PartDesign Hinzuzufügender Quader und PartDesign Abzuziehender Zylinder. Jede Anzahl von hinzuzufügenden und abzuziehenden Schritten sind Formelemente, die zur Erzeugung eines Endvolumens verwendet werden.
Hinweise
In the general sense, a "Feature" can be any modelling step used to create a final Shape, with any tool of any workbench.
- For example, in the Part Workbench, in the constructive solid geometry workflow, a "Feature" could be any boolean operation, like Part Union, Part Cut, or Part Common.
In a more specific sense, a "Feature" is a modelling step used inside a PartDesign Body.
- For example, PartDesign Additive cylinder, PartDesign Additive loft, PartDesign Pocket, PartDesign Subtractive cone, etc., are all "Features".
PartDesign-Arbeitsbereich
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
Part-Arbeitsbereich
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
Document objects
- Core: App DocumentObject
- Basic: App FeaturePython, App GeoFeature, Part Feature, Mesh Feature, Fem FemMeshObject
- Internal shapes: Part TopoShape, Mesh MeshObject, Fem FemMesh
- Structure: App DocumentObjectGroup (Std Group), App Part (Std Part), App Link (Std LinkMake)
- Derived: Part Part2DObject, Sketcher SketchObject, PartDesign Body, PartDesign Feature
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework