Draft Drehen
Entwurf Drehen |
Menüeintrag |
---|
Modification → Drehen |
Arbeitsbereich |
Entwurf, Architektur |
Standardtastenkürzel |
RO |
Eingeführt in Version |
0.7 |
Siehe auch |
Entwurf UnterelementMarkieren |
Beschreibung
Die Entwurf Drehen Anweisung dreht oder kopiert die ausgewählten Objekte um ein Zentrum in einem gegebenen Winkel. Im Unterelementemodus dreht die Anweisung ausgewählte Punkte und Kanten oder Kopien von ausgewählten Kanten um Linien und Drähte.
Das Anweisung kann auf 2D-Formen angewendet werden, die mit dem Draft- oder Skizzierer-Arbeitsbereich erstellt wurden, kann aber auch mit vielen Arten von 3D-Objekten benutzt werden, wie die mit dem Part- oder Arch-Arbeitsbereich erzeugten.
Drehen eines Objekts um en Zentrum
Anwendung
Siehe auch: Entwurf Fang und Entwurf Beschränken.
- Die Objekte auswählen, die gedreht oder kopiert werden sollen
- Auf die Schaltfläche Entwurf Drehen klicken oder die Tasten R und dann O drücken. Wenn kein Objekt ausgewählt wurde, erscheint die Bitte, das zu tun.
- Auf einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht klicken oder die Entwurfskoordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt hinzufügen drücken. Dieser dient als Basispunkt der Operation, durch den die Drehachse verlaufen wird.
- Auf einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht klicken oder einen Basiswinkel angeben. Dies definiert eine Grundlinie, die sich um den ersten Punkt dreht.
- Auf einen dritten Punkt in der 3D-Ansicht klicken oder einen Rotationswinkel angeben. Dies startet die Drehung der Grundlinie und dadurch auch der Objekte.
Optionen
Die hier erwähnten Tastenkombinationen für einzelne Zeichen und die Modifikatortaste können geändert werden. Siehe Entwurf Einstellungen.
- Zur manuellen Eingabe der Koordinaten des Zentrums der Drehung einfach die X-, Y- und Z-Komponente eingeben und jeweils Enter drücken. Oder die Punkt hinzufügen-Schaltfläche betätigen, wenn die gewünschten Werte für den einzufügenden Punkt eingegeben sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger außerhalb der 3D-Ansicht zu setzen.
- Das Relative-Auswahlkästchen hat zu diese Anweisung keine Bedeutung.
- Drücke G oder setze das Global-Auswahlkästchen, um in den globalen Modus zu schalten. Ist der globale Modus gesetzt, werden die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem verwendet. Umgekehrt werden sie relativ zum Koordinatensystem der Arbeitsebene verwendet. introduced in version 0.20
- Die T-Taste betätigen oder das Continue-Auswahlkästchen setzen, um in den "Nächstes-Modus" zu schalten. Ist der Nächstes_Modus gesetzt, wird die Anweisung nach dem Beenden wieder aufgerufen. Dieser Modus ist nur bei einem aktiven Kopiermodus sinnvoll. Abhängig von der Select base objects after copying / Wähle grundlegende Objekte nach dem Kopieren-Einstellung werden entweder die grundlegenden Objekte oder die zuletzt erstellten Kopien für den nächsten Aufruf der Anweisung gewählt. Siehe Einstellungen.
- Die P-Taste betätigen oder das Copy-Auswahlkästchen setzen, um in den Kopiermodus zu schalten. Ist der Kopiermodus gesetzt, werden gedrehte Kopien anstelle gedrehter Originalobjekte erstellt.
- Die D-Taste betätigen oder das Modify subelements / Unterelemente anpassen-Auswahlkästchen setzen, um in den Unterelementemodus zu schalten. Ist der Modus Einzelelemente gesetzt, werden die gewählten Elemente anstatt des ganzen Objektes verwendet. Die Unterelemente müssen Linien oder Drähte sein.
- Wenn der Kopiermodus und der Unterelementemodus aktiv sind, werden die Drähte ausgewählt. Neue Drähte werden aus diesen Drähten erstellt.
- Durch Halten der ALT-Taste nach der Eingabe des Base angle / grundlegenden Winkels wird ebenfalls in den Kopiermodus geschalten. Wenn die ALT-Taste gehalten wird, können mehrere Punkte für die Rotation / Drehung gewählt werden. Nach dem Lösen der ALT-Taste wird die Anweisung abgeschlossen und die erstellten Kopien werden angezeigt.
- Drücken der S-Taste schaltet das Fangen ein oder aus.
- Drücken der ESC-Taste oder durch Klicken auf die Schließen-Schaltfläche wird die aktuelle Anweisung abgebrochen.
Hinweise
- An Object that is attached cannot be rotated with the Draft Rotate command. To rotate it either its DatenSupport object has to be rotated, or its DatenAttachment Offset has to be changed.
Einstellungen
Siehe auch: Editor Einstellungen und Entwurf Einstellungen.
- To change the number of decimals used for the input of coordinates and angles: Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals.
- To store and reuse the same copy mode setting across commands: Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Global copy mode.
- To reselect the base objects after copying objects: Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Select base objects after copying.
Skripten
Siehe auch: Autogenerated API documentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Verwende die Drehen
-Methode des Entwurfmodules, um Objekte zu drehen.
rotated_list = rotate(objectslist, angle, center=Vector(0,0,0), axis=Vector(0,0,1), copy=False)
- Dreht den Basispunkt der Objekte in der angegebenen Liste
objectlist
mit dem angegebenen Winkelangle
um das Rotationszentrum.objectlist
kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.- Wenn ein Rotationszentrum (
center
) undaxis
gegeben sind, werden sie verwendet, ansonten bezieht sich die Drehung auf den Ursprung und um die Z-Achse.
- Der Drehungswinkel bezieht sich auf den Basispunkt des Objektes. Wenn also ein Objekt um 45 Grad gedreht wird und dann ein weiteres Mal um 45 Grad gedreht wird, wird es insgesamt um 90 Grad zu ihrer Ursprungsposition gedreht sein.
- Wenn
copy
True
ist, werden Kopien erstellt anstatt die originalen Objekte zu drehen. - Eine
rotatedlist
wird mit den gedrehten Originalen oder mit den neuen Kopien gemeldet.rotatedlist
ist entweder ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten, abhängig von der Eingabeobjectlist
.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
polygon1 = Draft.make_polygon(3, radius=300)
Draft.move(polygon1, App.Vector(1000, 0, 0))
# Rotation around the origin
angle1 = 45
rot2 = Draft.rotate(polygon1, angle1, copy=True)
rot3 = Draft.rotate(polygon1, 2*angle1, copy=True)
rot4 = Draft.rotate(polygon1, 4*angle1, copy=True)
polygon2 = Draft.make_polygon(3, radius=1000)
polygon3 = Draft.make_polygon(5, radius=500)
Draft.move(polygon2, App.Vector(2000, 0, 0))
Draft.move(polygon3, App.Vector(2000, 0, 0))
# Rotation around another point
angle2 = 60
cen = App.Vector(3100, 0, 0)
list2 = [polygon2, polygon3]
rot_list2 = Draft.rotate(list2, angle2, center=cen, copy=True)
rot_list3 = Draft.rotate(list2, 2*angle2, center=cen, copy=True)
rot_list4 = Draft.rotate(list2, 4*angle2, center=cen, copy=True)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework