Złożenie: Utwórz widok rozłożenia

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Assembly CreateView and the translation is 94% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Złożenie Utwórz widok rozłożenia

Lokalizacja w menu
Złożenie → Utwórz widok rozłożenia
Środowisko pracy
Złożenie
Domyślny skrót
V
Wprowadzono w wersji
1.0
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Utwórz widok rozłożenia tworzy kontener widoku rozłożonego (obiekt Exploded_Views) w aktywnym złożeniu, zawierający jeden (domyślnie) lub więcej widoków rozłożonych (obiekty Exploded_View). Złożenie może mieć tylko jeden kontener widoków rozłożonych.

Widok rozłożony zbiera ruchy (obiekty Move) używane do przemieszczenia części ze złożonych pozycji do rozłożonych pozycji. Zmienione pozycje złożonych części i reprezentacje ruchów są widoczne tylko gdy widok rozłożony jest edytowany i w widokach środowiska Rysunek Techniczny utworzonych z widoku rozłożonego.

Użycie

  1. Upewnij się, że złożenie jest aktywne.
  2. Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
  3. Jeśli nie ma wcześniej utworzonych obiektów Exploded_Views: kontener Exploded_Views zostanie dodany do aktywnego złożenia.
  4. Obiekt Exploded_View zostanie dodany do kontenera Exploded_Views.
  5. Okno dialogowe Utwórz widok rozłożenia zostanie otwarte w panelu zadań.
  6. Opcjonalnie zaznacz opcję Części jako pojedyncza bryła aby...
  7. Opcjonalnie wybierz jeden sposób dodania przemieszczenia:
    • Rozłóż promieniowo:
      1. Wciśnij przycisk Rozłóż promieniowo
      2. Wszystkie części zostaną wybrane i pojawi się manipulator (zobacz Uwagi).
      3. Opcjonalnie przesuń manipulator wybierając jedną z opcji z listy rozwijanej Wyrównanie przeciągania do....
        • Wyrównanie przeciągania do...
          1. Wybierz krawędź lub ścianę dowolnej części aby wyrównać manipulator.
        • Wyrównaj do środka części.
          1. Manipulator zostanie wyrównany do środka zakotwionej części.
        • Wyrównaj do początku układu współrzędnych części.
          1. Manipulator zostanie wyrównany do początku układu współrzędnych części.
      4. Przesuń manipulator jedną lub większą liczbą następujących opcji (tylko odsunięcie od punktu początkowego się liczy, każdy kierunek części jest liczony osobno):
        • Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na strzałce osi i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż tej osi.
        • Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na płaszczyźnie i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż płaszczyzny.
        • Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na kuli i przeciągnij aby obrócić obiekt wokół danej osi.
      5. Obiekt Move (zobacz Uwagi) zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy.
    • Rozłóż wzdłuż oddzielnych przemieszczeń:
      1. Wybierz jedną lub więcej części.
      2. Pojawi się manipulator.
      3. Opcjonalnie wyrównań manipulator (zobacz powyżej).
      4. Przesuń manipulator jak opisano wyżej (kierunki zgodne z uchwytami manipulatora są brane pod uwagę).
      5. Obiekt Move zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy.
      6. Opcjonalnie zaznacz/odznacz części i/lub potwórz przeciąganie aby dodać więcej przemieszczeń.
  8. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Wciśnij przycisk OK aby zatwierdzić i zakończyć używanie narzędzia.
    • Wciśnij przycisk Anuluj aby wycofać wszystkie zmiany i zakończyć używanie narzędzia.
  9. Wszystkie części zostanie przesunięte z powrotem do ich złożonych pozycji a linie łączące zostaną schowane.

Uwagi

  • Manipulator jest narzędziem podobnym do ( Std_TransformManip), ale bez opcji Przyrosty w panelu zadań.
  • Obiekt Move w widoku drzewa jest reprezentowany przez czerwoną linię przerywaną dla każdej części wchodzącej w skład danego przemieszczenia. Te linie łączące są widoczne tylko gdy narzędzie jest włączona lub w widoku środowiska Rysunek Techniczny utworzonym z obiektu Exploded_View.
  • Aby dodać widok rozłożony do strony Rysunku technicznego: przejdź do środowiska pracy Rysunek Techniczny, dodaj stronę, wybierz obiekt widoku rozłożonego w drzewie i kliknij Wstaw widok.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Kontenery Exploded_Views to obiekty Assembly::ViewGroup. Obiekty Exploded_View wywodzą się z klasy ExplodedView, zaś obiekty Move z klasy ExplodedViewStep.

Assembly::ViewGroup

Dane

Base

  • DANELabel (String):
  • DANE (Hidden)Label2 (String):
  • DANE (Hidden)Expression Engine (ExpressionEngine):
  • DANE (Hidden)Visibility (Bool):
  • DANEGroup (LinkList):
  • DANE (Hidden)_ Group Touched (Bool):

Widok

Display Options

  • WIDOKDisplay Mode (Enumeration):
  • WIDOKShow In Tree (Bool):
  • WIDOKVisibility (Bool):

Selection

  • WIDOKOn Top When Selected (Enumeration):
  • WIDOKSelection Style (Enumeration):

ExplodedView

Obiekt ExplodedView wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Exploded View

  • DANEMoves (LinkList): Lista obiektów Move widoku rozłożenia.

ExplodedViewStep

Obiekt ExplodedViewStep wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Exploded Move

  • DANEMove Type (Enumeration): Typ przemieszczenia. (Normal, Radial).
  • DANEMovement Transform (Placement): Wartość przemieszczenia.
    Końcowe położenie jest wynikiem początkowego położenia * to położenie.
  • DANEObj Names (StringList): Przemieszczanie obiekty.
  • DANEParts (LinkList): Części zawierające przemieszczane obiekty.