Jump to content

Złożenie: Utwórz połączenie stałe

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Assembly CreateJointFixed and the translation is 100% complete.

Złożenie: Połączenie stałe

Lokalizacja w menu
Złożenie → Połączenie stałe
Środowisko pracy
Złożenie
Domyślny skrót
F
Wprowadzono w wersji
1.0
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Utwórz połączenie stałe tworzy połączenie blokujące dwie części złożenia razem, zapobiegając jakimkolwiek względnym przesunięciom lub obrotom.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części. Inne wskazania będą odrzucane.
  2. Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
    • Wciśnij przycisk Połączenie stałe.
    • Wybierz opcję Złożenie → Połączenie stałe z menu.
    • Użyj skrótu: F.
  3. Jeśli prawidłowe obiekty zostały wstępnie wybrane, części będą przesunięte do zetknięcia się wybranych odniesień.
  4. Okno dialogowe Połączenie zostanie otwarte w panelu zadań, wymieniając wskazane obiekty.
  5. Opcjonalnie zmień typ połączenia na liście rozwijanej:
    • Wybierz Stałe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      5. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Obrotowe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
      6. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
    • Wybierz Cylindryczne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      3. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
      6. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
    • Wybierz Przesuwne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
    • Wybierz Przegub kulowy.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
    • Wybierz Odległość.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Odległość.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Równoległe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Prostopadłe.
      1. If the selection list is empty: select two geometric entities.
    • Select Angle.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt.
    • Wybierz Przekładnia zębata.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. Kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być prostopadłe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Śruba.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. Kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być równoległe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Koła zębate.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (odznaczenie wybiera opcję Pas) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
    • Wybierz Pas.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz lub odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. Zaznaczenie wybiera opcję Koła zębate.
  6. Opcjonalnie zaznacz pole Pokaż zaawansowane odsunięcia aby dostosować umiejscowienie każdego łącznika względem jego powiązanego obiektu.
    • Do okna dialogowego dodane zostaną dwa przyciski oznaczone Odsunięcie1 i Odsunięcie2, każde wyświetlające odsunięcie dołączenia.
    • Opcjonalnie wciśnij przycisk Odsunięcie1 aby otworzyć okno dialogowe Umiejscowienie.
      To pozwala dostosować odsunięcie dołączenia pierwszego łącznika względem jego powiązanego obiektu.
    • Opcjonalnie wciśnij przycisk Odsunięcie2 aby otworzyć okno dialogowe Umiejscowienie.
      To pozwala dostosować odsunięcie dołączenia drugiego łącznika względem jego powiązanego obiektu.
    • Części zostaną przesunięte do nowych pozycji odsunięcia zgodnie z ich wybranymi obiektami i odsunięciami dołączenia.
  7. Wciśnij przycisk OK aby zakończyć używanie narzędzia.

Uwagi

  • Każde połączenie łączy dwie części złożenia i używa jednego łącznika dołączonego do jednego obiektu geometrycznego każdej części, aby zdefiniować jak solver je dopasowuje.
  • Łączniki są lokalnymi układami współrzędnych i są oznaczone symbolem składającym się z trzech osi (X, Y, Z) oraz okręgu reprezentującego płaszczyznę XY. Domyślnie są widoczne tylko gdy powiązane okno dialogowe jest otwarte. Pozostają widoczne, jeśli ich widoczność zostanie ręcznie włączona.
  • Dla połączenia, drugi łącznik jest domyślnie nałożony na pierwszy i może zmieniać swoją pozycję w zależności od typu połączenia, gdy zaangażowane są inne połączenia.
  • Umieszczenie kursora nad obiektem geometrycznym w Widoku 3D, podczas gdy otwarte jest okno dialogowe i gdy na liście znajdują się mniej niż dwa obiekty, powoduje podgląd miejsca, w którym łącznik zostanie umieszczony po wybraniu obiektu.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Fixed wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Joint

  • DANEActivated (Bool): Wskazuje czy połączenie jest aktywne.
  • DANEDistance (Float): Przechowuje wartość właściwości Odległość połączenia typu Odległość. Jest też używana przez połączenia Przekładnia zębate i Śruba do przechowywania Promienia skoku i przez połączenia Koła zębate oraz Pas do przechowywania Promienia 1.
  • DANEDistance2 (Float): Przechowuje drugą wartość odległości połączenia. Używana tylko przez połączenia Koła zębate i Pas do przechowywania Promienia 2.
  • DANEAngle (Float): Przechowuje wartość kąta Połączenia kątowego.
  • DANEJoint Type (Enumeration): Typ połączenia. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, Parallel, Perpendicular, Angle, RackPinion, Screw, Gears, Belt)

Joint Connector 1

  • DANEDetach1 (Bool): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości DANEPlacement1, umożliwiając własne pozycjonowanie.
  • DANEOffset1 (Placement): Odsunięcie mocowania pierwszego łącznika połączenia.
  • DANEPlacement1 (Placement): Lokalny układ współrzędnych w obrębie obiektu właściwości DANEReference1, który jest używany przez połączenie.
  • DANEReference1 (XlinkSubHidden): Pierwsze odniesienie połączenia.

Joint Connector 2

  • DANEDetach2 (Bool): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości DANEPlacement2, umożliwiając własne pozycjonowanie.
  • DANEOffset2 (Placement): Odsunięcie mocowania drugiego łącznika połączenia.
  • DANEPlacement2 (Placement): Lokalny układ współrzędnych w obrębie obiektu właściwości DANEReference2, który jest używany przez połączenie.
  • DANEReference2 (XLinkSubHidden): Drugie odniesienie połączenia.

Limits

  • DANEAngle Max (Float): Maksymalny dozwolony kąt między układami współrzędnych obu łączników.
  • DANEAngle Min (Float): Minimalny dozwolony kąt między układami współrzędnych obu łączników.
  • DANEEnable Angle Max (Bool): Włącza ograniczenie maksymalnego kąta tego połączenia.
  • DANEEnable Angle Min (Bool): Włącza ograniczenie minimalnego kąta tego połączenia.
  • DANEEnable Length Max (Bool): Włącza ograniczenie maksymalnej długości tego połączenia.
  • DANEEnable Length Min (Bool): Włącza ograniczenie minimalnej długości tego połączenia.
  • DANELength Max (Float): Maksymalna dozwolona odległość między układami współrzędnych obu łączników wzdłuż ich osi Z.
  • DANELength Min (Float): Minimalna dozwolona odległość między układami współrzędnych obu łączników wzdłuż ich osi Z.