Jump to content

Złożenie: Utwórz połączenie stałe

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Assembly CreateJointFixed and the translation is 100% complete.

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wiki dla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Złożenie: Połączenie stałe

Lokalizacja w menu
Złożenie → Połączenie stałe
Środowisko pracy
Złożenie
Domyślny skrót
F
Wprowadzono w wersji
1.0
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Utwórz połączenie stałe tworzy połączenie blokujące dwie części złożenia razem, zapobiegając jakimkolwiek przesunięciom i obrotom.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części. Inne wskazania będą odrzucane.
  2. Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
    • Wciśnij przycisk Połączenie stałe.
    • Wybierz opcję Złożenie → Połączenie stałe z menu.
    • Użyj skrótu: F.
  3. Wcześniej wybrane części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
  4. Okno dialogowe Połączenie zostanie otwarte w panelu zadań, wymieniając wcześniej wskazane obiekty.
  5. Opcjonalnie zmień typ połączenia na liście rozwijanej:
    • Wybierz Stałe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      5. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Obrotowe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
      6. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
    • Wybierz Cylindryczne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      3. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
      6. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
    • Wybierz Przesuwne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
    • Wybierz Przegub kulowy.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
    • Wybierz Odległość.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Odległość.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Równoległe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Prostopadłe.
      1. If the selection list is empty: select two geometric entities.
    • Select Angle.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt.
    • Wybierz Przekładnia zębata.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być prostopadłe)
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Śruba.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być równoległe)
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Koła zębate.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (odznaczenie wybiera opcję Pas) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
    • Wybierz Pas.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (zaznaczenie wybiera opcję Koła zębate) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
  6. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
  7. Opcjonalnie zaznacz pole Pokaż zaawansowane odsunięcia aby dostosować umiejscowienie każdego łącznika względem jego powiązanego obiektu.
    • Do okna dialogowego dodane zostaną dwa przyciski oznaczone Odsunięcie1 i Odsunięcie2, każde wyświetlające odsunięcie dołączenia.
    • Opcjonalnie wciśnij przycisk Odsunięcie1 aby otworzyć okno dialogowe Umiejscowienie.
      To pozwala dostosować odsunięcie dołączenia pierwszego łącznika do jego powiązanego obiektu.
    • Opcjonalnie wciśnij przycisk Odsunięcie2 aby otworzyć okno dialogowe Umiejscowienie.
      To pozwala dostosować odsunięcie dołączenia drugiego łącznika do jego powiązanego obiektu.
    • Części zostaną przesunięte do nowych pozycji odsunięcia zgodnie z ich wybranymi obiektami i odsunięciami dołączenia.
  8. Wciśnij przycisk OK aby zakończyć używanie narzędzia.

Uwagi

  • Każe połączenie łączy dwie części złożenia, a łączniki przypisane do jednego obiektu geometrycznego każdej części są używane do oznaczenia pozycji, które solver ma dopasować.
  • Łączniki są w rzeczywistości lokalnymi układami współrzędnych, dlatego są oznaczone symbolem złożonym z trzech osi (X, Y, Z) oraz okręgu (płaszczyzna XY). Domyślnie są widoczne tylko gdy powiązane okno dialogowe jest otwarte. Stają się trwale widoczne, jeśli ich widoczność zostanie ręcznie włączona.
  • Dla połączenia drugi łącznik domyślnie nakłada się na pierwszy i zmieni swoją pozycję w zależności od typu, gdy zaangażowane zostaną inne połączenia.
  • Umieszczenie kursora nad obiektem geometrycznym w widoku 3D, podczas gdy otwarte jest okno dialogowe i gdy na liście znajdują się mniej niż dwa obiekty, powoduje podgląd miejsca, w którym łącznik zostanie umieszczony po wybraniu obiektu.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Fixed wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Joint

  • DANEActivated (Bool): Wskazuje czy połączenie jest aktywne.
  • DANEDistance (Float): Przechowuje Odległość połączenia typu Odległość. Jest też używana przez połączenia Przekładnia zębate i Śruba do przechowywania Promienia skoku i przez połączenia Koła zębate oraz Pas do przechowywania Promienia 1.
  • DANEDistance2 (Float): Druga odległość połączenia. Używana tylko przez połączenia Koła zębate i Pas do przechowywania Promienia 2.
  • DANEJoint Type (Ennumeration): Typ połączenia. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, Parallel, Perpendicular, Angle, RackPinion, Screw, Gears, Belt)

Usunięte właściwości (v.1.0.0-RC-38728) To były właściwości, których można było użyć do tworzenia animacji:

  • DANEOffset (Vector): Wektor odsunięcia połączenia.
  • DANERotation (Float): Obrót połączenia.

Joint Connector 1

  • DANEDetach1 (Bool): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości placement1, umożliwiając własne pozycjonowanie.
  • DANEOffset1 (Placement): To odsunięcie mocowania pierwszego łącznika połączenia. (dodane w v.1.0.0-RC-38728)
  • DANEPlacement1 (Placement): To jest lokalny układ współrzędnych w obrębie obiektu reference1, który będzie używany dla połączenia.
  • DANEReference1 (XlinkSubHidden): Pierwsze odniesienie połączenia.

Usunięte właściwości:

  • DANEElement1 (String): Wskazany element pierwszego obiektu.
  • DANEObject1 (String): Pierwszy obiekt połączenia.
  • DANEPart1 (Link): Pierwsza część w połączeniu.
  • DANEVertex1 (String): Wskazany wierzchołek pierwszego obiektu.

Joint Connector 2

  • DANEDetach2 (Bool): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości placement2, umożliwiając własne pozycjonowanie.
  • DANEOffset2 (Placement): To odsunięcie mocowania drugiego łącznika połączenia. (dodane w v.1.0.0-RC-38728)
  • DANEPlacement2 (Placement): To jest lokalny układ współrzędnych w obrębie obiektu reference2, który będzie używany do połączenia.
  • DANEReference2 (XlinkSubHidden): Drugie odniesienie połączenia.

Usunięte właściwości:

  • DANEElement2 (String): Wskazany element drugiego obiektu.
  • DANEObject2 (String): Drugi obiekt połączenia.
  • DANEPart2 (Link): Druga część w połączeniu.
  • DANEVertex2 (String): Wskazany wierzchołek drugiego obiektu.

Limits

  • DANEAngle Max (Float): Maksymalny limit dla kąta pomiędzy układami współrzędnych (ich osiami X).
  • DANEAngle Min (Float): Minimalny limit dla kąta pomiędzy układami współrzędnych (ich osiami X).
  • DANEEnable Angle Max (Bool): Włącz ograniczenie maksymalnego kąta tego połączenia.
  • DANEEnable Angle Min (Bool): Włącz ograniczenie minimalnego kąta tego połączenia.
  • DANEEnable Length Max (Bool): Włącz ograniczenie maksymalnej długości tego połączenia.
  • DANEEnable Length Min (Bool): Włącz ograniczenie minimalnej długości tego połączenia.
  • DANELength Max (Float): Maksymalny limit odległości między oboma układami współrzędnych (wzdłuż ich osi Z).
  • DANELength Min (Float): Minimalny limit odległości między oboma układami współrzędnych (wzdłuż ich osi Z).

Usunięta właściwość:

  • DANEEnable Limits (Bool): Czy to połączenie korzysta z ograniczeń?