Złożenie: Utwórz połączenie stałe

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Assembly CreateJointFixed and the translation is 100% complete.
Other languages:

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wikidla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Złożenie Utwórz połączenie stałe

Lokalizacja w menu
Złożenie → Utwórz połączenie stałe
Środowisko pracy
Złożenie
Domyślny skrót
F
Wprowadzono w wersji
1.0
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Utwórz połączenie stałe tworzy połączenie blokujące dwie części złożenia razem, zapobiegając jakimkolwiek przesunięciom i obrotom.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części. Inne wskazania będą odrzucane.
  2. Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
  3. Wcześniej wybrane części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
  4. Okno dialogowe Utwórz połączenie zostanie otwarte w panelu zadań, wymieniając wcześniej wskazane obiekty.
  5. Opcjonalnie zmień typ połączenia na liście rozwijanej:
    • Wybierz Stałe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      5. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Obrotowe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Limity.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt minimalnie.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt maksymalnie.
    • Wybierz Cylindryczne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      3. Opcjonalnie zaznacz opcję Limity.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Długość minimalnie.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Długość maksymalnie.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt minimalnie.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt maksymalnie.
    • Wybierz Przesuwne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Limity.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Długość minimalnie.
        • Opcjonalnie wprowadź wartość Długość maksymalnie.
    • Wybierz Przegub kulowy.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
    • Wybierz Odległość.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Odległość.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Przekładnia zębata.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być prostopadłe)
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Śruba.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być równoległe)
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Koła zębate.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (odznaczenie wybiera opcję Pas)
    • Wybierz Pas.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (zaznaczenie wybiera opcję Koła zębate)
      5. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
  6. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
  7. Wciśnij przycisk OK aby zakończyć używanie narzędzia.

Uwagi

  • Połączenie stałe można wykorzystać jako siłownik do kontroli ruchu w symulacji kinematycznej. Użycie kółka myszy w panelu zadań natychmiast przestawia połączone części.
    • Odsunięcie działa wzdłuż jego lokalnej osi Z, ujemne wartości są akceptowane.
    • Obrót działa wokół jego lokalnej osi, kąty > 360° a nawet ujemne są akceptowane.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Fixed wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Joint

  • DANEActivated (Bool): Wskazuje czy połączenie jest aktywne.
  • DANEDistance (Float): Odległość połączenia. Używana tylko przez połączenia Odległość, Przekładnia zębata (promień skoku), Śruba, Koła zębate i Pas (promień1).
  • DANEDistance2 (Float): Druga odległość połączenia. Używana tylko przez połączenie Koła zębate do przechowywania drugiego promienia.
  • DANEJoint Type (Ennumeration): Typ połączenia. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, RackPinion, Screw, Gears, Belt)
  • DANEOffset (Vector): Wektor odsunięcia połączenia.
  • DANERotation (Float): Obrót połączenia.

Joint Connector 1

  • DANEDetach1 (Bool): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości placement1, umożliwiając własne pozycjonowanie.
  • DANEElement1 (String): Wskazany element pierwszego obiektu.
  • DANEObject1 (String): Pierwszy obiekt połączenia.
  • DANEPart1 (Link): Pierwsza część w połączeniu.
  • DANEPlacement1 (Placement): Lokalny układ współrzędnych w pierwszym obiekcie połączenia.
  • DANEVertex1 (String): Wskazany wierzchołek pierwszego obiektu.

Joint Connector 2

  • DANEDetach2 (Bool): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości placement2, umożliwiając własne pozycjonowanie.
  • DANEElement2 (String): Wskazany element drugiego obiektu.
  • DANEObject2 (String): Drugi obiekt połączenia.
  • DANEPart2 (Link): Druga część w połączeniu.
  • DANEPlacement2 (Placement): Lokalny układ współrzędnych w drugim obiekcie połączenia.
  • DANEVertex2 (String): Wskazany wierzchołek drugiego obiektu.

Limits

  • DANEAngle Max (Float): Maksymalny limit dla kąta pomiędzy układami współrzędnych (ich osiami X).
  • DANEAngle Min (Float): Minimalny limit dla kąta pomiędzy układami współrzędnych (ich osiami X).
  • DANEEnable Limits (Bool): Czy to połączenia korzysta z limitów?
  • DANELength Max (Float): Maksymalny limit odległości między oboma układami współrzędnych (wzdłuż ich osi Z).
  • DANELength Min (Float): Minimalny limit odległości między oboma układami współrzędnych (wzdłuż ich osi Z).