POV-Ray-Rendering Workbench/pl: Difference between revisions
(Created page with "Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę.") |
(Created page with "Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie.") |
||
Line 30: | Line 30: | ||
===Oświetlenie=== |
===Oświetlenie=== |
||
Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie. |
|||
With the three light types: area light, point light and spot light, and their different options, you can create advanced lighting. |
|||
[[File:POV-Ray-Rendering_Lights.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_Lights.png|600px]] |
Revision as of 15:43, 13 December 2023
Wprowadzenie
Środowisko POV-Ray-Rendering jest zewnętrznym środowiskiem pracy pozwalającym na łatwe stworzenie wizualizacji twojego projektu, nie ograniczając przy tym możliwości bardziej biegłym użytkownikom. Środowisko wykorzystuje oprogramowanie POV-Ray.
Funkcjonalności
Teksturowanie
Istnieje ponad 100 predefiniowanych tekstur, które można zastosować, ale można również zdefiniować własne tekstury.
Miniatury i podgląd na żywo
Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę.
Oświetlenie
Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie.
Indirect lighting (GI)
The workbench has the option to enable indirect lighting to create more realistic images.
HDRI environments
With support for HDRI environments, beautiful environments are simple to use.
User inc file
Power users who want access to all options of the POV-Ray renderer can do so by creating a special file. For more details see the Power User page on our Wiki.
Użycie
Here is a simple demonstration of the workbench:
There are many more options on the other tabs, please explore them yourself, or you can visit our Wiki: Workbench Wiki
Instalacja
This workbench can be installed and updated from the Addon Manager. The POV-Ray renderer used by the workbench has to be installed separately. For Windows users, the installer can be downloaded from the POV-Ray Download Page, for Linux users it can usually be installed from the package manager. Look up the detailed instructions in the POV-Ray Wiki if you're on a Mac.
To complete the installation the path to the POV-Ray executable has to be defined in the workbench preferences, usually these are the default paths:
- Windows: C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe (the v*.* folder may change depending on the POV-Ray version)
- Linux: /usr/bin/povray
- MacOS: Not available. If you have more information, please let us know.
Przybory
Odniesienia
- Autorzy:
- Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub
- DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher
- Kod dostępny na GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render
Linki do środowiska pracy POV-Ray
- Dokumentacja: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
- Wątek na forum: https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
- Zgłaszanie błędów: Błędy można zgłaszać na GitHub oraz oficjalnym Forum FreeCAD
Inne użyteczne odnośniki
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework