POV-Ray-Rendering Workbench/pl: Difference between revisions
Jakub-Swierk (talk | contribs) No edit summary |
(Created page with "Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne: * '''Windows:''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} (folder {{FileName|v*.*}} może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray) * '''Linux:''' {{FileName|/usr/bin/povray}} * '''MacOS:''' Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać.") |
||
(32 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
[[Image:POV-Ray-Rendering_workbench_icon.svg|thumb|128px|POV-Ray-Rendering |
[[Image:POV-Ray-Rendering_workbench_icon.svg|thumb|128px|Ikona środowiska pracy POV-Ray-Rendering]] |
||
{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
||
Line 12: | Line 12: | ||
[[File:POV-Ray-Rendering_Example.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_Example.png|600px]] |
||
= |
<span id="Features"></span> |
||
==Funkcjonalności== |
|||
<span id="Applying_textures"></span> |
|||
===Applying textures=== |
|||
===Teksturowanie=== |
|||
Istnieje ponad 100 predefiniowanych tekstur, które można zastosować, ale można również zdefiniować własne tekstury. |
|||
There are more than 100 predefined textures you can apply, but you can also define your own textures. |
|||
[[File:POV-Ray-Rendering_Textures.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_Textures.png|600px]] |
||
<span id="Thumbnails_and_live_preview"></span> |
|||
====Thumbnails and live preview==== |
|||
====Miniatury i podgląd na żywo==== |
|||
Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę. |
|||
To see the impact of the selected texture options you can check the pre-rendered thumbnail or use the live preview to render the texture. |
|||
= |
<span id="Lighting"></span> |
||
===Oświetlenie=== |
|||
Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie. |
|||
With the three light types: area light, point light and spot light, and their different options, you can create advanced lighting. |
|||
[[File:POV-Ray-Rendering_Lights.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_Lights.png|600px]] |
||
<span id="Indirect_lighting_(GI)"></span> |
|||
====Indirect lighting (GI)==== |
|||
====Oświetlenie pośrednie (GI)==== |
|||
Środowisko pracy posiada opcję włączenia oświetlenia pośredniego w celu tworzenia bardziej realistycznych obrazów. |
|||
The workbench has the option to enable indirect lighting to create more realistic images. |
|||
[[File:POV-Ray-Rendering_IndirectLighting.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_IndirectLighting.png|600px]] |
||
<span id="HDRI_environments"></span> |
|||
===HDRI environments=== |
|||
===Środowiska HDRI=== |
|||
Dzięki obsłudze środowisk HDRI, piękne otoczenia są łatwe w użyciu. |
|||
With support for HDRI environments, beautiful environments are simple to use. |
|||
[[File:POV-Ray-Rendering_HDRI.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_HDRI.png|600px]] |
||
<span id="User_inc_file"></span> |
|||
=== |
===Plik inc użytkownika=== |
||
Zaawansowani użytkownicy, którzy chcą uzyskać dostęp do "wszystkich" opcji renderera [http://www.povray.org/ POV-Ray], mogą to zrobić, tworząc specjalny plik. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/blob/master/doc/PowerUser.md Power User] na naszej Wiki. |
|||
= |
<span id="Usage"></span> |
||
==Użycie== |
|||
Oto prosta demonstracja środowiska pracy: |
|||
Here is a simple demonstration of the workbench: |
|||
[[File:POV-Ray-Rendering_Demo.gif]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_Demo.gif]] |
||
W innych zakładkach znajduje się o wiele więcej opcji, z którymi można zapoznać się samodzielnie lub odwiedzając naszą Wiki: [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc Wiki Środowisko pracy]. |
|||
= |
<span id="Installation"></span> |
||
==Instalacja== |
|||
To środowisko pracy może być instalowane i aktualizowane z poziomu [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/pl|Menedżera dodatków]]. Używany przez środowisko pracy renderer [http://www.povray.org/ POV-Ray] musi zostać zainstalowany osobno. Dla użytkowników systemu Windows instalator można pobrać ze strony [https://www.povray.org/download/ POV-Ray do pobrania], dla użytkowników systemu Linux można go zazwyczaj zainstalować z menedżera pakietów. Jeśli korzystasz z komputera Mac, szczegółowe instrukcje znajdziesz na stronie [https://wiki.povray.org/content/HowTo:Install_POV POV-Ray Wiki]. |
|||
Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne: |
|||
To complete the installation the path to the POV-Ray executable has to be defined in the workbench preferences, usually these are the default paths: |
|||
* '''Windows:''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} ( |
* '''Windows:''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} (folder {{FileName|v*.*}} może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray) |
||
* '''Linux:''' {{FileName|/usr/bin/povray}} |
* '''Linux:''' {{FileName|/usr/bin/povray}} |
||
* '''MacOS:''' |
* '''MacOS:''' Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać. |
||
[[File:POV-Ray-Rendering_ExePath.png|600px]] |
[[File:POV-Ray-Rendering_ExePath.png|600px]] |
||
= |
<span id="Tools"></span> |
||
==Przybory== |
|||
* [[Image:POV-Ray-Rendering_OpenDialog.svg|32px]] |
* [[Image:POV-Ray-Rendering_OpenDialog.svg|32px]] Export Model: Otwiera okno dialogowe pozwalające na skonfigurowanie oraz wyrenderowanie sceny. |
||
* [[Image:POV-Ray-Rendering_PointLight.svg|32px]] Point Light: |
* [[Image:POV-Ray-Rendering_PointLight.svg|32px]] Insert Point Light: Dodaj światło punktowe. |
||
* [[Image:POV-Ray-Rendering_AreaLight.svg|32px]] Area Light: |
* [[Image:POV-Ray-Rendering_AreaLight.svg|32px]] Insert an Area Light: Dodaj światło obszarowe. |
||
* [[Image:POV-Ray-Rendering_SpotLight.svg|32px]] Spot Light: |
* [[Image:POV-Ray-Rendering_SpotLight.svg|32px]] Insert a Spot Light: Dodaj światło reflektorowe. |
||
= |
<span id="References"></span> |
||
==Odniesienia== |
|||
* |
* Autorzy: |
||
** Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub |
** Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub |
||
** DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher |
** DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher |
||
* |
* Kod dostępny na GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render |
||
<span id="Links_to_POV-Ray_Workbench"></span> |
|||
== Links to POV-Ray Workbench == |
|||
==Linki do środowiska pracy POV-Ray== |
|||
* |
* Dokumentacja: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc |
||
* |
* Wątek na forum: https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629 |
||
* |
* Zgłaszanie błędów: Błędy można zgłaszać na GitHub oraz oficjalnym Forum FreeCAD |
||
<span id="Other_useful_links"></span> |
|||
== Other useful links == |
|||
==Inne użyteczne odnośniki== |
|||
* [[External_workbenches| |
* [[External_workbenches/pl|Zewnętrzne środowiska prracy]] |
||
Latest revision as of 15:48, 13 December 2023
Wprowadzenie
Środowisko POV-Ray-Rendering jest zewnętrznym środowiskiem pracy pozwalającym na łatwe stworzenie wizualizacji twojego projektu, nie ograniczając przy tym możliwości bardziej biegłym użytkownikom. Środowisko wykorzystuje oprogramowanie POV-Ray.
Funkcjonalności
Teksturowanie
Istnieje ponad 100 predefiniowanych tekstur, które można zastosować, ale można również zdefiniować własne tekstury.
Miniatury i podgląd na żywo
Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę.
Oświetlenie
Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie.
Oświetlenie pośrednie (GI)
Środowisko pracy posiada opcję włączenia oświetlenia pośredniego w celu tworzenia bardziej realistycznych obrazów.
Środowiska HDRI
Dzięki obsłudze środowisk HDRI, piękne otoczenia są łatwe w użyciu.
Plik inc użytkownika
Zaawansowani użytkownicy, którzy chcą uzyskać dostęp do "wszystkich" opcji renderera POV-Ray, mogą to zrobić, tworząc specjalny plik. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie Power User na naszej Wiki.
Użycie
Oto prosta demonstracja środowiska pracy:
W innych zakładkach znajduje się o wiele więcej opcji, z którymi można zapoznać się samodzielnie lub odwiedzając naszą Wiki: Wiki Środowisko pracy.
Instalacja
To środowisko pracy może być instalowane i aktualizowane z poziomu Menedżera dodatków. Używany przez środowisko pracy renderer POV-Ray musi zostać zainstalowany osobno. Dla użytkowników systemu Windows instalator można pobrać ze strony POV-Ray do pobrania, dla użytkowników systemu Linux można go zazwyczaj zainstalować z menedżera pakietów. Jeśli korzystasz z komputera Mac, szczegółowe instrukcje znajdziesz na stronie POV-Ray Wiki.
Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne:
- Windows: C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe (folder v*.* może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray)
- Linux: /usr/bin/povray
- MacOS: Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać.
Przybory
Odniesienia
- Autorzy:
- Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub
- DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher
- Kod dostępny na GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render
Linki do środowiska pracy POV-Ray
- Dokumentacja: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
- Wątek na forum: https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
- Zgłaszanie błędów: Błędy można zgłaszać na GitHub oraz oficjalnym Forum FreeCAD
Inne użyteczne odnośniki
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework