POV-Ray-Rendering Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Środowisko pracy POV-Ray-Rendering")
 
(Created page with "Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne: * '''Windows:''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} (folder {{FileName|v*.*}} może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray) * '''Linux:''' {{FileName|/usr/bin/povray}} * '''MacOS:''' Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać.")
 
(38 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{UnfinishedDocu}}


[[Image:POV-Ray-Rendering_workbench_icon.svg|thumb|128px|POV-Ray-Rendering Workbench icon]]
[[Image:POV-Ray-Rendering_workbench_icon.svg|thumb|128px|Ikona środowiska pracy POV-Ray-Rendering]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}


==Introduction==
<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==


The POV-Ray-Rendering Workbench is an [[External_workbenches|external workbench]] built to make rendering easy but it also offers options for advanced users. The workbench uses the [http://www.povray.org/ POV-Ray] renderer.
Środowisko POV-Ray-Rendering jest [[External_workbenches/pl|zewnętrznym środowiskiem pracy]] pozwalającym na łatwe stworzenie wizualizacji twojego projektu, nie ograniczając przy tym możliwości bardziej biegłym użytkownikom. Środowisko wykorzystuje oprogramowanie [http://www.povray.org/ POV-Ray].


[[File:POV-Ray-Rendering_Example.png|600px]]
[[File:POV-Ray-Rendering_Example.png|600px]]


==Features==
<span id="Features"></span>
==Funkcjonalności==


<span id="Applying_textures"></span>
===Applying textures===
===Teksturowanie===


Istnieje ponad 100 predefiniowanych tekstur, które można zastosować, ale można również zdefiniować własne tekstury.
There are more than 100 predefined textures you can apply, but you can also define your own textures.


[[File:POV-Ray-Rendering_Textures.png|600px]]
[[File:POV-Ray-Rendering_Textures.png|600px]]


<span id="Thumbnails_and_live_preview"></span>
====Thumbnails and live preview====
====Miniatury i podgląd na żywo====


Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę.
To see the impact of the selected texture options you can check the pre-rendered thumbnail or use the live preview to render the texture.


===Lighting===
<span id="Lighting"></span>
===Oświetlenie===


Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie.
With the three light types: area light, point light and spot light, and their different options, you can create advanced lighting.


[[File:POV-Ray-Rendering_Lights.png|600px]]
[[File:POV-Ray-Rendering_Lights.png|600px]]


<span id="Indirect_lighting_(GI)"></span>
====Indirect lighting (GI)====
====Oświetlenie pośrednie (GI)====


Środowisko pracy posiada opcję włączenia oświetlenia pośredniego w celu tworzenia bardziej realistycznych obrazów.
The workbench has the option to enable indirect lighting to create more realistic images.


[[File:POV-Ray-Rendering_IndirectLighting.png|600px]]
[[File:POV-Ray-Rendering_IndirectLighting.png|600px]]


<span id="HDRI_environments"></span>
===HDRI environments===
===Środowiska HDRI===


Dzięki obsłudze środowisk HDRI, piękne otoczenia są łatwe w użyciu.
With support for HDRI environments, beautiful environments are simple to use.


[[File:POV-Ray-Rendering_HDRI.png|600px]]
[[File:POV-Ray-Rendering_HDRI.png|600px]]


<span id="User_inc_file"></span>
===User inc file===
===Plik inc użytkownika===


Power users who want access to ''all'' options of the [http://www.povray.org/ POV-Ray] renderer can do so by creating a special file. For more details see the [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/blob/master/doc/PowerUser.md Power User] page on our Wiki.
Zaawansowani użytkownicy, którzy chcą uzyskać dostęp do "wszystkich" opcji renderera [http://www.povray.org/ POV-Ray], mogą to zrobić, tworząc specjalny plik. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/blob/master/doc/PowerUser.md Power User] na naszej Wiki.


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


Oto prosta demonstracja środowiska pracy:
Here is a simple demonstration of the workbench:


[[File:POV-Ray-Rendering_Demo.gif]]
[[File:POV-Ray-Rendering_Demo.gif]]


There are many more options on the other tabs, please explore them yourself, or you can visit our Wiki: [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc Workbench Wiki]
W innych zakładkach znajduje się o wiele więcej opcji, z którymi można zapoznać się samodzielnie lub odwiedzając naszą Wiki: [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc Wiki Środowisko pracy].


==Installation==
<span id="Installation"></span>
==Instalacja==


This workbench can be installed and updated from the [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Std_AddonMgr|Addon Manager]]. The [http://www.povray.org/ POV-Ray] renderer used by the workbench has to be installed separately. See [http://wiki.povray.org/content/HowTo:Install_POV Install POV].
To środowisko pracy może być instalowane i aktualizowane z poziomu [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/pl|Menedżera dodatków]]. Używany przez środowisko pracy renderer [http://www.povray.org/ POV-Ray] musi zostać zainstalowany osobno. Dla użytkowników systemu Windows instalator można pobrać ze strony [https://www.povray.org/download/ POV-Ray do pobrania], dla użytkowników systemu Linux można go zazwyczaj zainstalować z menedżera pakietów. Jeśli korzystasz z komputera Mac, szczegółowe instrukcje znajdziesz na stronie [https://wiki.povray.org/content/HowTo:Install_POV POV-Ray Wiki].


Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne:
To complete the installation the path to the POV-Ray executable has to be defined in the workbench preferences:
* '''Windows:''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} (folder {{FileName|v*.*}} może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray)
* '''Linux:''' {{FileName|/usr/bin/povray}}
* '''MacOS:''' Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać.


[[File:POV-Ray-Rendering_ExePath.png|600px]]
[[File:POV-Ray-Rendering_ExePath.png|600px]]


==Tools==
<span id="Tools"></span>
==Przybory==


* [[Image:POV-Ray-Rendering_OpenDialog.svg|32px]] OpenDialog: Opens the dialog where most of the work is done. Here you can apply textures, add HDRI environments, etc. and start the rendering.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_OpenDialog.svg|32px]] Export Model: Otwiera okno dialogowe pozwalające na skonfigurowanie oraz wyrenderowanie sceny.


* [[Image:POV-Ray-Rendering_PointLight.svg|32px]] Point Light: Inserts a Point Light.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_PointLight.svg|32px]] Insert Point Light: Dodaj światło punktowe.


* [[Image:POV-Ray-Rendering_AreaLight.svg|32px]] Area Light: Inserts an Area Light.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_AreaLight.svg|32px]] Insert an Area Light: Dodaj światło obszarowe.


* [[Image:POV-Ray-Rendering_SpotLight.svg|32px]] Spot Light: Inserts a Spot Light.
* [[Image:POV-Ray-Rendering_SpotLight.svg|32px]] Insert a Spot Light: Dodaj światło reflektorowe.


==References==
<span id="References"></span>
==Odniesienia==


* Authors:
* Autorzy:
** Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub
** Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub
** DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher
** DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher
* Source code on GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render
* Kod dostępny na GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render


<span id="Links_to_POV-Ray_Workbench"></span>
== Links to POV-Ray Workbench ==
==Linki do środowiska pracy POV-Ray==


* Workbench Wiki: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
* Dokumentacja: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
* FreeCAD Forum: https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
* Wątek na forum: https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
* Report bugs: Please report bugs at GitHub or the FreeCAD Forum
* Zgłaszanie błędów: Błędy można zgłaszać na GitHub oraz oficjalnym Forum FreeCAD


<span id="Other_useful_links"></span>
== Other useful links ==
==Inne użyteczne odnośniki==


* [[External_workbenches|External workbenches]]
* [[External_workbenches/pl|Zewnętrzne środowiska prracy]]





Latest revision as of 15:48, 13 December 2023

Other languages:
Ikona środowiska pracy POV-Ray-Rendering

Wprowadzenie

Środowisko POV-Ray-Rendering jest zewnętrznym środowiskiem pracy pozwalającym na łatwe stworzenie wizualizacji twojego projektu, nie ograniczając przy tym możliwości bardziej biegłym użytkownikom. Środowisko wykorzystuje oprogramowanie POV-Ray.

Funkcjonalności

Teksturowanie

Istnieje ponad 100 predefiniowanych tekstur, które można zastosować, ale można również zdefiniować własne tekstury.

Miniatury i podgląd na żywo

Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę.

Oświetlenie

Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie.

Oświetlenie pośrednie (GI)

Środowisko pracy posiada opcję włączenia oświetlenia pośredniego w celu tworzenia bardziej realistycznych obrazów.

Środowiska HDRI

Dzięki obsłudze środowisk HDRI, piękne otoczenia są łatwe w użyciu.

Plik inc użytkownika

Zaawansowani użytkownicy, którzy chcą uzyskać dostęp do "wszystkich" opcji renderera POV-Ray, mogą to zrobić, tworząc specjalny plik. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie Power User na naszej Wiki.

Użycie

Oto prosta demonstracja środowiska pracy:

W innych zakładkach znajduje się o wiele więcej opcji, z którymi można zapoznać się samodzielnie lub odwiedzając naszą Wiki: Wiki Środowisko pracy.

Instalacja

To środowisko pracy może być instalowane i aktualizowane z poziomu Menedżera dodatków. Używany przez środowisko pracy renderer POV-Ray musi zostać zainstalowany osobno. Dla użytkowników systemu Windows instalator można pobrać ze strony POV-Ray do pobrania, dla użytkowników systemu Linux można go zazwyczaj zainstalować z menedżera pakietów. Jeśli korzystasz z komputera Mac, szczegółowe instrukcje znajdziesz na stronie POV-Ray Wiki.

Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne:

  • Windows: C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe (folder v*.* może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray)
  • Linux: /usr/bin/povray
  • MacOS: Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać.

Przybory

  • Export Model: Otwiera okno dialogowe pozwalające na skonfigurowanie oraz wyrenderowanie sceny.
  • Insert Point Light: Dodaj światło punktowe.
  • Insert an Area Light: Dodaj światło obszarowe.
  • Insert a Spot Light: Dodaj światło reflektorowe.

Odniesienia

Linki do środowiska pracy POV-Ray

Inne użyteczne odnośniki