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Siehe [[PartDesign_Feature/de|PartDesign Formelement]] für weitere Informationen über diesen Objekttyp.
Siehe [[PartDesign_Feature/de|PartDesign Formelement]] für weitere Informationen über diesen Objekttyp.


==Verwendung==
==Anwendung==


# Wechsle zum [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesignArbeitsbereich]].
# Wechsle zum [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesignArbeitsbereich]].
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# Drücke {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NeueSkizze]]}}, um eine neue [[Sketch/de|Skizze]] zu erstellen.
# Drücke {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NeueSkizze]]}}, um eine neue [[Sketch/de|Skizze]] zu erstellen.
# Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Polster]]}} um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement.
# Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Polster]]}} um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement.
# Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereichs]], um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der [[Body/de|Körper]].
# Alternativ können primitive Objekte wie {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign Hinzuzufügender Quader]]}} und {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|PartDesign Abzuziehender Zylinder]]}}. Jede Anzahl von hinzuzufügenden und abzuziehenden Schritten sind Formelemente, die zur Erzeugung eines Endvolumens verwendet werden.


== Hinweise ==
== Hinweise ==


Im allgemeinen Verständnis kann ein "Formelement" jeder Modellierungsschritt sein, der zur Erstellung einer endgültigen [[Shape/de|Form]] mit einem beliebigen Werkzeug eines beliebigen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichs]] verwendet werden.
In the general sense, a "Feature" can be any modelling step used to create a final [[Shape|Shape]], with any tool of any [[Workbenches|workbench]].
* For example, in the [[Part Workbench|Part Workbench]], in the [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] workflow, a "Feature" could be any boolean operation, like {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Union|Part Union]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Part Cut]]}}, or {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common|Part Common]]}}.
* Zum Beispiel im [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]], im [[constructive solid geometry/de|konstruktive Volumenkörpergeometrie]] Arbeitsablauf kann ein "Formelement" eine beliebige boolesche Operation sein, wie {{Button[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/de|Part Verschmelzung]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Part Schnitt]]}}, oder {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common/de|Part Schnittmenge]]}}.


In a more specific sense, a "Feature" is a modelling step used inside a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]].
In einem genaueren Verständnis ist ein "Formelement" ein Modellierungsschritt, der innerhalb eines [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] verwendet wird.
* For example, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|PartDesign Additive cylinder]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft|PartDesign Additive loft]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Subtractive cone]]}}, etc., are all "Features".
* Zum Beispiel: {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|PartDesign Hinzuzufügender Zylinder]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/de|PartDesign Hinzuzufügende Ausformung]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/de|PartDesign Tasche]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Abzuziehender Kegel]]}}, usw., sind alles "Formelemente".


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 15:06, 1 August 2021

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Formelement" normalerweise verwendet, um sich auf eine PartDesign Formelement Objekt (PartDesign::Feature Klasse) zu beziehen, die von der PartDesign Arbeitsbereich definiert wird. Dies ist eine Operation oder ein Modellierungsschritt ausgeführt zum Erstellen oder Ändern eines Volumenkörpers Form nach dem Formelementbearbeitungs Paradigma.

Siehe PartDesign Formelement für weitere Informationen über diesen Objekttyp.

Anwendung

  1. Wechsle zum PartDesignArbeitsbereich.
  2. Drücke PartDesign Körper.
  3. Drücke PartDesign NeueSkizze, um eine neue Skizze zu erstellen.
  4. Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann PartDesign Polster um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement.
  5. Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des PartDesign Arbeitsbereichs, um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der Körper.
  6. Alternativ können primitive Objekte wie PartDesign Hinzuzufügender Quader und PartDesign Abzuziehender Zylinder. Jede Anzahl von hinzuzufügenden und abzuziehenden Schritten sind Formelemente, die zur Erzeugung eines Endvolumens verwendet werden.

Hinweise

Im allgemeinen Verständnis kann ein "Formelement" jeder Modellierungsschritt sein, der zur Erstellung einer endgültigen Form mit einem beliebigen Werkzeug eines beliebigen Arbeitsbereichs verwendet werden.

In einem genaueren Verständnis ist ein "Formelement" ein Modellierungsschritt, der innerhalb eines PartDesign Körper verwendet wird.