Points Structure/pl: Difference between revisions
(Created page with "Zobacz stronę Konwertuj na punkty.") |
No edit summary |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Points_Convert/pl|Konwertuj na punkty]] |
|[[Points_Convert/pl|Konwertuj na punkty]] |
||
|[[ |
|[[Points_Merge/pl|Scal chmury punktów]] |
||
|[[Points_Workbench/pl|Punkty]] |
|[[Points_Workbench/pl|Punkty]] |
||
|IconL=Points_Convert.svg |
|IconL=Points_Convert.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Points_Merge.svg |
||
|IconC=Workbench_Points.svg |
|IconC=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
||
Line 17: | Line 17: | ||
}} |
}} |
||
<span id="Description"></span> |
|||
==Opis== |
==Opis== |
||
Polecenie '''Uporządkowana chmura punktów''' tworzy |
Polecenie '''Uporządkowana chmura punktów''' tworzy strukturyzowaną chmurę punktów z punktów istniejącej rozproszonej chmury punktów. Strukturyzowana chmura punktów ma tę zaletę, że znacznie łatwiejsza jest teselacja. |
||
Polecenie działa tylko dla chmur punktów, których punkty, patrząc z określonego kierunku, zorganizowane są w regularną siatkę 2D. Takie chmury punktów są zazwyczaj produkowane przez [https://en.wikipedia.org/wiki/Structured-light_3D_scanner structured-light 3D scanners] i nie posiadają podcięć. W przypadku złożonych obiektów należy połączyć chmury punktów z wielu różnych kierunków widzenia. |
Polecenie działa tylko dla chmur punktów, których punkty, patrząc z określonego kierunku, zorganizowane są w regularną siatkę 2D. Takie chmury punktów są zazwyczaj produkowane przez [https://en.wikipedia.org/wiki/Structured-light_3D_scanner structured-light 3D scanners] i nie posiadają podcięć. W przypadku złożonych obiektów należy połączyć chmury punktów z wielu różnych kierunków widzenia. |
||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Użycie== |
==Użycie== |
||
# Polecenie zakłada, że kierunek widzenia chmury punktów jest równoległy do osi Z globalnego układu współrzędnych. Jeśli tak nie jest: dostosuj odpowiednio obiekt chmury punktów {{PropertyData|Umiejscowienie}}. |
# Polecenie zakłada, że kierunek widzenia chmury punktów jest równoległy do osi Z globalnego układu współrzędnych. Jeśli tak nie jest: dostosuj odpowiednio obiekt chmury punktów {{PropertyData|Umiejscowienie}}. |
||
# Wybierz obiekt chmury punktów. |
# Wybierz obiekt chmury punktów. |
||
# Polecenie można wywołać na kilka sposobów: |
|||
⚫ | |||
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Points_Structure.svg|16px]] '''Uporządkowana chmura punktów'''}}. |
|||
⚫ | |||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Właściwości== |
==Właściwości== |
||
Line 34: | Line 39: | ||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Points_Convert| |
|[[Points_Convert/pl|Konwertuj na punkty]] |
||
|[[Points_Merge/pl|Scal chmury punktów]] |
|||
|[[Points_Import|Import]] |
|||
|[[Points_Workbench| |
|[[Points_Workbench/pl|Punkty]] |
||
|IconL=Points_Convert.svg |
|IconL=Points_Convert.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Points_Merge.svg |
||
|IconC=Workbench_Points.svg |
|IconC=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
Latest revision as of 05:31, 26 November 2023
Punkty: Uporządkowana chmura punktów |
Lokalizacja w menu |
---|
Punkty → Uporządkowana chmura punktów |
Środowisko pracy |
Punkty |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
brak |
Opis
Polecenie Uporządkowana chmura punktów tworzy strukturyzowaną chmurę punktów z punktów istniejącej rozproszonej chmury punktów. Strukturyzowana chmura punktów ma tę zaletę, że znacznie łatwiejsza jest teselacja.
Polecenie działa tylko dla chmur punktów, których punkty, patrząc z określonego kierunku, zorganizowane są w regularną siatkę 2D. Takie chmury punktów są zazwyczaj produkowane przez structured-light 3D scanners i nie posiadają podcięć. W przypadku złożonych obiektów należy połączyć chmury punktów z wielu różnych kierunków widzenia.
Użycie
- Polecenie zakłada, że kierunek widzenia chmury punktów jest równoległy do osi Z globalnego układu współrzędnych. Jeśli tak nie jest: dostosuj odpowiednio obiekt chmury punktów DANEUmiejscowienie.
- Wybierz obiekt chmury punktów.
- Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
Właściwości
Zobacz stronę Konwertuj na punkty.
Centrum użytkownika
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework