Arch Wall/de: Difference between revisions

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==Optionen==
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* Wände haben die gleichen Eigenschaften und zeigen das gleiche Verhalten wie alle anderen [[Arch Component/de|Arch-Komponenten]].
* Wände haben die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller [[Arch Component/de|Architektur Komponenten]].
* Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über das Task-Panel geändert werden.
* Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über das Aufgabenpaneel festgelegt werden.
* Wird eine Wand an einer existierenden Wand ausgerichtet, werden beide Wände zu einer verschmolzen. Die Art der Verschmelzung hängt von den Wandeigenschaften ab: Haben beide die selbe Dicke, Höhe und Ausrichtung, besteht die resultierende Wand aus mehreren Segmenten einer Skizze, anderenfalls wird die zweite Wand eine Ergänzung der ersten.
* Wenn eine Wand an eine bestehende Wand gefangen wird, werden beide Wände zu einer Wand verbunden. Die Art und Weise, wie die beiden Wände miteinander verbunden werden, hängt von ihren Eigenschaften ab: Wenn sie die gleiche Breite, Höhe und Ausrichtung haben und wenn die Option "Basisskizzen verbinden" in den Architektur Voreinstellungen aktiviert ist, wird die resultierende Wand ein einziges Objekt sein, das auf einer Skizze basiert, die aus mehreren Segmenten besteht. Andernfalls wird die letztere Wand der ersten als Zusatz hinzugefügt.
* Drücken Sie die Tasten {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach dem ersten Wandpunkt, um den zweiten Punkt auf die gegebene Achse zu beschränken.
* Drücke {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach dem ersten Punkt, um den zweiten Punkt auf der gegebenen Achse zu beschränken.
* Um Koordinaten manuell einzugeben, tippen Sie einfach die Zahlen und drücken anschließend {{KEY|Enter}} für jede X-, Y- und Z-Komponente.
* Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen und drücke dann {{KEY|Eingabe}} zwischen jeder X, Y und Z Komponente.
* Drücken Sie {{KEY|R}} oder verwenden Sie die {{Button|Relativ}}-Checkbox, um den Relativmodus zu aktivieren/verlassen. Ist der Relativmodus aktiv, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Anderenfalls sind alle Werte absolut und beziehen sich auf den Koordinatenursprung (0,0,0).
* Drücke {{KEY|R}} oder klicken das Kontrollkästchen, um die '''Relativ''' Schaltfläche zu aktivieren/deaktivieren. Wenn der Relativ Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom (0,0,0) Ursprungspunkt.
* Drücke {{KEY|Umschalten}}, während des Zeichnens [[Draft_Constrain/de|beschränken]] des zweiten Punkts horizontal oder vertikal in Bezug zum ersten.
* Halten Sie die {{KEY|Strg}}-Taste während des Zeichnens, um einen Punkt auf die nächstmögliche Rastposition unabhängig von der Entfernung [[Draft_Snap/de|rasten]] zu lassen.
* Drücke {{KEY|Esc}} oder die {{Button|Abbrechen}}Schaltfläche, um den aktuellen Befehl abzubrechen.
* Halten Sie die {{KEY|Shift}}-Taste während des Zeichnens, um den zweiten Punkt horizontal oder vertikal zum ersten Punkt auszurichten.
* Doppelklicken auf die Wand in der Baumansicht nach ihrer Erstellung erlaubt dir in den Bearbeitungsmodus wechseln und auf deine Additionen und Subtraktionen zuzugreifen und sie zu ändern.
* Drücken Sie {{KEY|Esc}} oder den {{Button|Abbrechen}}-Knopf um das aktuelle Kommando abzubrechen.
* Mehrschichtige Wände können leicht erstellt werden, indem mehrere Wände von derselben Grundlinie aus gebaut werden. Durch setzen ihrer Ausrichtungseigenschaft entweder auf links oder rechts und Angae eines Versatz Wertes, kannst du effektiv mehrere Wandschichten konstruieren. Platzieren eines Fensters in einer solchen Wandschicht, wird die Öffnung auf die anderen Wandschichten auf der gleichen Grundlinie übertragen.
* Ein Doppelklick auf eine Wand in der Baumansicht öffnet den Edit-Modus, welcher das Ändern von Ergänzungen oder Aussparungen der Wand erlaubt.
* Wände können auch [[Arch MultiMaterial/de|Multimaterialien]] verwenden. Wenn ein Multimaterial verwendet wird, wird die Wand mehrschichtig, wobei die durch das Multimaterial vorgegebenen Dicken verwendet werden. Bei jeder Schicht mit einer Dicke von Null wird die Dicke automatisch durch den verbleibenden Raum definiert, der durch den Wert für die Wandbreite definiert ist, nachdem die anderen Schichten abgezogen wurden.
* Wände können zur Anzeige von Blöcken anstelle eines einzelnen Festkörpers gemacht werden, indem ihre Eigenschaft {{PropertyData|Blöcke machen}} eingeschaltet wird. Die Größe und der Versatz von Blöcken kann mit verschiedenen Eigenschaften konfiguriert werden, und die Anzahl der Blöcke wird automatisch berechnet. {{Version|0.18}}


==Einrasten (Snapping)==
==Einrasten (Snapping)==

Revision as of 21:59, 16 November 2020

Arch Wand

Menüeintrag
Architektur → Wand
Arbeitsbereich
Architektur
Standardtastenkürzel
W A
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Architektur Struktur

Beschreibung

Dieses Werkzeug erzeugt neue Wände oder baut Wände basierend auf einem anderen Part- oder Netz-Objekt. Eine Wand kann ohne ein Basisobjekt erstellt werden, wobei es sich dann wie ein räumliches Objekt verhält, mit Länge-, Breite- und Höhe-Eigenschaften. Wird auf einem existierenden Objekt aufgebaut, kann eine Wand aufgesetzt werden auf:

  • linearen 2D-Objekten wie Linien, Drahtmodellen, Bögen oder Skizzen, wobei Dicke, Ausrichtung (rechts, links oder zentriert) und Höhe angepasst werden können
  • einer Ebene, wobei nur die Höhe angepasst werden kann
  • Ein Netz, wobei das darunterliegende Netz ein geschlossener, mannigfaltiger (manifold) Volumenkörper sein muss.

Wände, welche jeweils auf einer Linie, einem Drahtgitter, einer Fläche, einem Körper, sowie einer Skizze aufgebaut werden

Wände können auch Ergänzungen oder Aussparungen erhalten. Ergänzungen sind andere Objekte, deren Form mit der Wandform verschmolzen werden. Bei Aussparungen werden die Formen des anderen Objektes aus der Wand entfernt. Ergänzungen und Aussparungen können mit dem Hinzufügen bzw. Entfernen Werkzeug erzeugt werden. Ergänzungen und Aussparungen haben keinen Einfluss auf Parameter wie Höhe oder Breite, die nach wie vor änderbar sind.

Wände können auch automatische Höhen erhalten, wenn sie Bestandteil komplexerer Objekte wie Etagen sind. Wird die Höhe der Wand mit 0 festgelegt, passt sich die Wandhöhe automatisch dem Eltern-Objekt an.

Wenn sich mehrere Wände überschneiden sollen, müssen sie in eine Etage platziert werden, damit sich ihre Geometrien schneiden.

Anwendung

Zeichnen einer neuen Wand

  1. Drücken Sie den Arch Wand-Knopf, oder die Tasten W und A
  2. Klicken Sie einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht oder tippen Sie eine Koordinate
  3. Klicken Sie einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht oder tippen Sie eine weitere Koordinate

Zeichnen einer Wand auf einem selektierten Objekt

  1. Selektieren Sie ein oder mehrere elementare Objekte (Draft-Objekt, Skizze, usw.)
  2. Drücken Sie den Arch Wand-Knopf oder die Tasten W und A
  3. Passen Sie benötigte Parameter wie Höhe und Breite an.

Optionen

  • Wände haben die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller Architektur Komponenten.
  • Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über das Aufgabenpaneel festgelegt werden.
  • Wenn eine Wand an eine bestehende Wand gefangen wird, werden beide Wände zu einer Wand verbunden. Die Art und Weise, wie die beiden Wände miteinander verbunden werden, hängt von ihren Eigenschaften ab: Wenn sie die gleiche Breite, Höhe und Ausrichtung haben und wenn die Option "Basisskizzen verbinden" in den Architektur Voreinstellungen aktiviert ist, wird die resultierende Wand ein einziges Objekt sein, das auf einer Skizze basiert, die aus mehreren Segmenten besteht. Andernfalls wird die letztere Wand der ersten als Zusatz hinzugefügt.
  • Drücke X, Y oder Z nach dem ersten Punkt, um den zweiten Punkt auf der gegebenen Achse zu beschränken.
  • Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen und drücke dann Eingabe zwischen jeder X, Y und Z Komponente.
  • Drücke R oder klicken das Kontrollkästchen, um die Relativ Schaltfläche zu aktivieren/deaktivieren. Wenn der Relativ Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom (0,0,0) Ursprungspunkt.
  • Drücke Umschalten, während des Zeichnens beschränken des zweiten Punkts horizontal oder vertikal in Bezug zum ersten.
  • Drücke Esc oder die AbbrechenSchaltfläche, um den aktuellen Befehl abzubrechen.
  • Doppelklicken auf die Wand in der Baumansicht nach ihrer Erstellung erlaubt dir in den Bearbeitungsmodus wechseln und auf deine Additionen und Subtraktionen zuzugreifen und sie zu ändern.
  • Mehrschichtige Wände können leicht erstellt werden, indem mehrere Wände von derselben Grundlinie aus gebaut werden. Durch setzen ihrer Ausrichtungseigenschaft entweder auf links oder rechts und Angae eines Versatz Wertes, kannst du effektiv mehrere Wandschichten konstruieren. Platzieren eines Fensters in einer solchen Wandschicht, wird die Öffnung auf die anderen Wandschichten auf der gleichen Grundlinie übertragen.
  • Wände können auch Multimaterialien verwenden. Wenn ein Multimaterial verwendet wird, wird die Wand mehrschichtig, wobei die durch das Multimaterial vorgegebenen Dicken verwendet werden. Bei jeder Schicht mit einer Dicke von Null wird die Dicke automatisch durch den verbleibenden Raum definiert, der durch den Wert für die Wandbreite definiert ist, nachdem die anderen Schichten abgezogen wurden.
  • Wände können zur Anzeige von Blöcken anstelle eines einzelnen Festkörpers gemacht werden, indem ihre Eigenschaft DatenBlöcke machen eingeschaltet wird. Die Größe und der Versatz von Blöcken kann mit verschiedenen Eigenschaften konfiguriert werden, und die Anzahl der Blöcke wird automatisch berechnet. introduced in version 0.18

Einrasten (Snapping)

Einrasten funktioniert bei Arch-Wänden etwas anders als bei anderen Arch- und Draft-Objekten. Wenn eine Wand ein Basislinien-Objekt hat, erfolgt das Einrasten am Basisobjekt anstatt an der Wand-Geometrie, um Wände einfach an der Basislinie ausrichten zu können. Falls Sie aber speziell an der Wand-Geometrie rasten möchten, wird das Drücken von Strg das Einrasten auf das Wand-Objekt ändern.

Die zweite Wand rastet lotrecht an die erste

Eigenschaften

Wand-Objekte erben die Eigenschaften von Part-Objekten und haben außerdem die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

  • Daten-EigenschaftAlign: Die Ausrichtung der Wand an ihrer Basislinie: Left, Right oder Center (links, rechts oder mittig)
  • Daten-EigenschaftBase: Das Basisobjekt, auf dem diese Wand gebaut wurde
  • Daten-EigenschaftFace: Der Index der Fläche des zu benutzenden Basisobjekts. Falls der Wert nicht gesetzt wurde oder 0 ist, wird das gesamt Objekt benutzt
  • Daten-EigenschaftForce Wire: Falls True, und die Wand auf einer Fläche basiert, wird nur die Grenzlinie (border wire) der Fläche benutzt, so dass die Wand die Fläche begrenzt
  • Daten-EigenschaftLength: Die Länge der Wand (wird nicht benutzt, wenn die Wand auf einer Fläche basiert)
  • Daten-EigenschaftWidth: Die Breite der Wand (wird nicht benutzt, wenn die Wand auf einer Fläche basiert)
  • Daten-EigenschaftHeight: Die Höhe der Wand (wird nicht benutzt, wenn die Wand auf einer Fläche basiert)
  • Daten-EigenschaftNormal: Eine Extrusionsrichtung für die Wand. Wenn auf (0,0,0) gesetzt, ist die Extrusionsrichtung automatisch
  • Daten-EigenschaftOffset: Dies legt den Abstand zwischen der Wand und ihrer Basislinie fest. Das funktionier nur, wenn die Align-Eigenschaft auf Right (rechts) oder Left (links) gesetzt ist.

introduced in version 0.18:

  • Daten-EigenschaftMake Blocks: Aktiviere dies, damit die Wand aus Bausteinen (blocks) erzeugt wird
  • Daten-EigenschaftBlock Length: Die Länge jedes Bausteins
  • Daten-EigenschaftBlock Height: Die Höhe jedes Bausteins
  • Daten-EigenschaftOffset First: Der horizontale Abstand der erste Reihe von Bausteinen
  • Daten-EigenschaftOffset Second: Der horizontale Abstand der zweiten Reihe von Bausteinen
  • Daten-EigenschaftJoint: Die Größe der Fugen zwischen jedem Baustein
  • Daten-EigenschaftCount Entire: Die Anzahl von ganzen Bausteinen (read-only)
  • Daten-EigenschaftCount Broken: Die Anzahl von geschnittenen (broken) Bausteinen (read-only)

Scripting

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Scripting-Grundlagen.

Das Wand-Werkzeug kann in Makros und aus der Python-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
  • Erzeugt ein Wall-Objekt aus dem gegebenen baseobj, welches ein Draft-Objekt, eine Skizze, eine Fläche oder ein Körper sein kann.
  • Falls kein baseobj angegeben wurde, können die numerische Werte für Länge, Breite und Höhe vorgegeben werden.
    • Falls angegeben, kann face genutzt werden, um den Index einer Fläche des zugrundeliegenden Objekts anzugeben, auf dem diese Wand erstellt wird, anstatt das komplette Objekt zu verwenden.
  • align kann auf "Center", "Left" oder "Right" gesetzt werden.
  • Liefert None zurück, falls die Operation fehlschlägt.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()