Arch Stairs/de: Difference between revisions

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# Wahlweise ein oder mehrere Basisobjekte auswählen, z.B. [[Draft_Line/de|Draft Linien]] und [[Draft_Wire/de|Draft Linienzüge]]:
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#* Draft Linienzüge mit zwei und mehr Abschnitten werden verwendet, um Podeste zu erstellen. Sie müssen auf einer Ebene liegen, die parallel zur globalen XY-Ebene verläuft. Z.B. ein U-förmiger Linienzug für ein Podest mit einer halben Drehung (180°) und ein L-förmiger Linienzug für ein Eckpodest (90°).
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#* Draft Linien werden verwendet, um Treppen zu erstellen.
# Auf den {{Button|[[Image:Arch_Stairs.png|16px]] [[Arch Stairs/de|Treppe]]}}-Button klicken oder Tasten {{KEY|S}} {{KEY|R}} drücken.
#* Haben die Knoten aller Linien und Linienzüge korrekte Z-Koordinaten, verwendet die erstellte Treppe diese Informationen.
# Gewünschte Werte anpassen. Einige Bauteile der Treppe, wie der Treppenlauf, sind nicht sofort sichtbar, wenn Eingaben dies unmöglich machen (Treppenlaufdicke = 0).
#* Die Basisobjekt müssen in der richtigen Reihenfolge ausgewählt werden, beginnend mit dem untersten Objekt.
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# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_Stairs.png|16px]] [[Arch_Stairs/de|Treppe]]}} drücken oder das Tastaturkürzel {{KEY|S}}, {{KEY|R}}.
# Die gewünschten Werte anpassen. Einige Bauteile der Treppe, wie die Struktur, sind nicht sofort sichtbar, wenn irgendeine der Eigenschaften dies unmöglich machen, wie die Wandstärke einer Struktur von 0.


[[Image:Arch_Stairs_Complex_Example.png|600px]]
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Revision as of 12:20, 30 October 2023

Arch Treppe

Menüeintrag
Arch → Treppe
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
S R
Eingeführt in Version
0.14
Siehe auch
Arch Struktur, Arch Ausstattung

Beschreibung

Das Werkzeug Treppe ermöglicht verschiedene Arten von Treppen automatisch zu erstellen. Gerade Treppen (mit und ohne mittiges Podest) können von Grund auf neu erstellt werden. Komplexere Treppen erfordern Basisobjekte.

Siehe den Wikipediaeintrag Treppe für eine Erläuterung der verschiedenen verwendeten Begriffe zum beschreiben der Treppenbauteile.

Zwei konstruierte Treppen, eine mit massiver Struktur und Absatz und die andere mit einer mittigen Treppenwange.

Optionen

  • Treppen haben die gleichen Eigenschaften und verhalten sich wie alle anderen Arch-Komponenten

Anwendung

  1. Wahlweise ein oder mehrere Basisobjekte auswählen, z.B. Draft Linien und Draft Linienzüge:
    • Draft Linienzüge mit zwei und mehr Abschnitten werden verwendet, um Podeste zu erstellen. Sie müssen auf einer Ebene liegen, die parallel zur globalen XY-Ebene verläuft. Z.B. ein U-förmiger Linienzug für ein Podest mit einer halben Drehung (180°) und ein L-förmiger Linienzug für ein Eckpodest (90°).
    • Draft Linien werden verwendet, um Treppen zu erstellen.
    • Haben die Knoten aller Linien und Linienzüge korrekte Z-Koordinaten, verwendet die erstellte Treppe diese Informationen.
    • Die Basisobjekt müssen in der richtigen Reihenfolge ausgewählt werden, beginnend mit dem untersten Objekt.
  2. Die Schaltfläche Treppe drücken oder das Tastaturkürzel S, R.
  3. Die gewünschten Werte anpassen. Einige Bauteile der Treppe, wie die Struktur, sind nicht sofort sichtbar, wenn irgendeine der Eigenschaften dies unmöglich machen, wie die Wandstärke einer Struktur von 0.

Complex stairs based on a selection of lines and wired as shown on the left.
In red the wires used for the landings at Z=1500mm, Z=3000mm and Z=4500mm.
In black the lines connecting them used for the flights.

Eigenschaften

Data

Segment and Parts

  • DatenAbs Top (Vector): (read-only) The absolute top level the stairs lead to.
  • DatenLast Segment (Link): Last segment (flight or landing) of an Arch Stairs connecting to this segment. The start level of the stairs will be the end level of this last segment.
  • DatenOutline Left (VectorList): The left outline of the stairs.
  • DatenOutline Left All (VectorList): The left outline of all segments of the stairs.
  • DatenOutline Right (VectorList): The right outline of the stairs.
  • DatenOutline Right All (VectorList): The right outline of all segments of the stairs.
  • DatenRailing Height Left (Length): Height of the left railing of the stairs or landing.
  • DatenRailing Height Right (Length): Height of the right railing of the stairs or landing.
  • DatenRailing Left (LinkHidden): The left railing object. introduced in version 0.20: Property type updated from String to LinkHidden.
  • DatenRailing Offset Left (Length): Offset of the left railing from the edge of the stairs or landing.
  • DatenRailing Offset Right (Length): Offset of the right railing from the edge of the stairs or landing.
  • DatenRailing Right (LinkHidden): The right railing object. introduced in version 0.20: Property type updated from String to LinkHidden.

Stairs

  • DatenAusrichtung: Die Ausrichtung der Treppe zur Basislinie, wenn diese vorhanden ist.
  • DatenBasis: Die Basislinie der Treppe, wenn vorhanden.
  • DatenHöhe: Die Gesamthöhe der Treppe, wenn nicht aufbauend auf einer Basisline, oder wenn die Basislinie horizontal ist.
  • DatenLänge: Die Gesamtlänge der Treppe, wenn keine Basislinie definiert ist.
  • DatenBreite: Die Breite der Treppe.

Stufen

  • DatenÜberstand: Überstand des Auftritts gegenüber der darunterliegenden Setzstufe.
  • DatenStufenanzahl: Die Anzahl der Treppenstufen (Setzstufen) der Treppe.
  • DatenSetzstufenhöe: Die Höhe der Setzstufe.
  • DatenAuftrittsbreite: Die Breite des Auftritts.
  • DatenStufendicke: Die Dicke der Stufen.

Treppenlauf

  • DatenPodeste: Typ des Treppenpodestes.
  • DatenWangenversatz: Der Versatz zwischen Treppenrand und Treppenwange.
  • DatenWangenbreite: Breite der Treppenwange.
  • DatenLauf: Typ des Treppenlaufs.
  • DatenLaufdicke: Die Höhe des Treppenlaufs.
  • DatenWindung: Die Art der Treppenwindung.

Limitations

Begrenzungen

Scripting

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Raum Werkzeug kann in Makros und aus der Python Konsole mit der folgenden Funktion verwendet werden:

Stairs = makeStairs(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, steps=None, name="Stairs")
  • Erstellt ein stairs Objekt aus dem gegebenen baseobj.
  • Wenn baseobj nicht gegeben ist, werden length, width, height und steps verwendet, um einen Festkörper zu erstellen.

Beispiel:

import Arch

Stairs = Arch.makeStairs(length=5000, width=1200, height=3000, steps=14)