Arch AxisSystem/de: Difference between revisions

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|[[Arch_Axis/de|Achse]]
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{{GuiCommand/de
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}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Beschreibung==


The [[Arch AxisSystem|AxisSystem]] tool allows you to combine two or three [[Arch Axis|Arch Axis]] objects.
Das [[Arch AxisSystem/de|AchsenSystem]] Werkzeug ermöglicht dir zwei oder drei [[Arch Axis/de|AchsenSystem]] Objekte zu kombinieren.


Dies ist nützlich, um die Schnittpunkte zwischen den verschiedenen Achsen zu definieren.Arch Objekte können dann dieses System verwenden, um ihre Form an den verschiedenen Schnittpunkten zu duplizieren.
This is useful to define the intersection points between the different axes. Arch objects can then use this system to duplicate their shape on the different intersection points.


[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
{{Caption|Three [[Arch Axis]] objects combined into one [[Arch AxisSystem|Arch AxisSystem]]. An [[Arch Structure|Arch Structure]] object uses this system as its {{PropertyData|Axis}} property, to have its shape duplicated at each intersection point.}}
{{Caption|Drei [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]]-Objekte zu einem [[Arch AxisSystem/de|Arch AchsenSystem]] zusammengefasst. Ein [[Arch Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt verwendet dieses System als seine {{PropertyData/de|Achsen}}, um seine Form an jedem Schnittpunkt zu duplizieren.}}


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Anwendung==


# Wahlweise die [[Arch_Axis/de|Arch Achse]]-Objekte auswählen, die du in dieses System aufnehmen möchtest.
# Optionally, select the [[Arch Axis]] objects you wish to include in this system.
# Press the {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch AxisSystem]]}} button.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_AxisSystem.svg|16px]] [[Arch_AxisSystem/de|Arch Achsensystem]]}} drücken.
# Rechtsklicke auf das neu erstellte Achsensystem Objekt in der Baumansicht, um die in diesem System enthaltenen [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]]-Objekte hinzuzufügen/zu bearbeiten.
# Right-click the newly created axes system object in the tree view to add/edit the [[Arch Axis]] objects included in this system.
# Select any existing [[Arch Axis]] and press {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add]]}} or {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove]]}} buttons to add or remove it to/from this system.
# Eine vorhandene [[Arch_Axis/de|Arch Achse]] auswählen und Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/de|Arch Hinzufügen]]}} oder {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/de|Arch Entfernen]]}} drücken, um sie zu diesem System hinzuzufügen oder zu entfernen.
# Set the {{PropertyData|Axis}} property of any Arch object to point to this system, to have its shape duplicated to the intersection points of this system.
# Lege die {{PropertyData/de|Achse}} eines beliebigen Arch-Objekts so fest, dass es auf dieses System zeigt, damit seine Form auf die Schnittpunkte dieses Systems dupliziert wird.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Optionen==


* A same [[Arch Axis]] object can be part of more than one system
* Dasselbe [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]]-Objekt kann Teil von mehr als einem System sein.
* Jedes formbasierte Objekt kann auch als Eigenschaft '''Achse''' von Arch-Objekten verwendet werden. In diesem Fall wird die Objektform entlang der Knoten des Achsen Objekts dupliziert.
* Any shape-based object can also be used as the '''Axis''' property of Arch objects. In this case, the object shape will be duplicated along the vertices of the Axis object


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Skripten==
{{Emphasis|See also:}} [[Arch API|Arch API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
The AxisSystem tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the following function:

Das Werkzeug Achsensystem kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus verwendet werden, indem die folgende Funktion verwendet wird:
{{Code|code=
{{Code|code=
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
}}
}}


* Creates an {{incode|AxisSystem}} object from the given {{incode|axes}}, which is a single [[Arch Axis]], or a list of them.
* Erstellt aus den gegebenen {{incode|Achsen}} ein {{incode|AchsenSystem}}-Objekt, das aus einer einzelnen [[Arch_Axis/de|Arch Achse]] besteht oder aus einer Liste von ihnen.


Beispiel:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Draft, Arch
import Draft, Arch
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}}
}}



{{Docnav
{{Docnav/de
|[[Arch_Axis|Axis]]
|[[Arch_Grid|Grid]]
|[[Arch_Axis/de|Achse]]
|[[Arch_Module|Arch]]
|[[Arch_Grid/de|Gitter]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg

Latest revision as of 17:29, 4 May 2023

Arch AchsenSystem

Menüeintrag
Arch → Achsenwerkzeuge → Achsensystem
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch Achse, Arch Gitter

Beschreibung

Das AchsenSystem Werkzeug ermöglicht dir zwei oder drei AchsenSystem Objekte zu kombinieren.

Dies ist nützlich, um die Schnittpunkte zwischen den verschiedenen Achsen zu definieren.Arch Objekte können dann dieses System verwenden, um ihre Form an den verschiedenen Schnittpunkten zu duplizieren.

Drei Arch Achsen-Objekte zu einem Arch AchsenSystem zusammengefasst. Ein Arch Struktur-Objekt verwendet dieses System als seine Daten-EigenschaftAchsen, um seine Form an jedem Schnittpunkt zu duplizieren.

Anwendung

  1. Wahlweise die Arch Achse-Objekte auswählen, die du in dieses System aufnehmen möchtest.
  2. Die Schaltfläche Arch Achsensystem drücken.
  3. Rechtsklicke auf das neu erstellte Achsensystem Objekt in der Baumansicht, um die in diesem System enthaltenen Arch Achsen-Objekte hinzuzufügen/zu bearbeiten.
  4. Eine vorhandene Arch Achse auswählen und Schaltfläche Arch Hinzufügen oder Arch Entfernen drücken, um sie zu diesem System hinzuzufügen oder zu entfernen.
  5. Lege die Daten-EigenschaftAchse eines beliebigen Arch-Objekts so fest, dass es auf dieses System zeigt, damit seine Form auf die Schnittpunkte dieses Systems dupliziert wird.

Optionen

  • Dasselbe Arch Achsen-Objekt kann Teil von mehr als einem System sein.
  • Jedes formbasierte Objekt kann auch als Eigenschaft Achse von Arch-Objekten verwendet werden. In diesem Fall wird die Objektform entlang der Knoten des Achsen Objekts dupliziert.

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Werkzeug Achsensystem kann in Makros und von der Python-Konsole aus verwendet werden, indem die folgende Funktion verwendet wird:

AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
  • Erstellt aus den gegebenen Achsen ein AchsenSystem-Objekt, das aus einer einzelnen Arch Achse besteht oder aus einer Liste von ihnen.

Beispiel:

import Draft, Arch

Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

AxisSystem = Arch.makeAxisSystem([Axes, Axes2])

Structure = Arch.makeStructure(length=200, width=200, height=100)
Draft.move(Structure, FreeCAD.Vector(-100, 0, 0))
Structure.Axis = AxisSystem
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()