Arch Axis/de: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Architektur Achsen]]}} Werkzeug ermöglicht es dir, eine Reihe von Achsen im aktuellen Dokument zu platzieren. Der Abstand und der Winkel zwischen den Achsen ist anpassbar, ebenso wie der Nummerierungsstil. Die Achsen dienen hauptsächlich als Referenzen, auf die Objekte gefangen werden, können aber auch zusammen mit {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch AxisSystem| Architektur AchsenSysteme]]}} verwendet werden und kann auch von anderen Architekturobjekten referenziert werden, um parametrische Anordnungen, z.B. von Trägern oder Stützen, zu erstellen. {{Button|[[Image:Arch Grid.svg|16px]] [[Arch Grid/de|Architektur Gitter]]}} können auch an Stellen von Achsen verwendet werden.
Das {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Arch Achse]]}} Werkzeug ermöglicht es dir, eine Reihe von Achsen im aktuellen Dokument zu platzieren. Der Abstand und der Winkel zwischen den Achsen ist anpassbar, ebenso wie der Nummerierungsstil. Die Achsen dienen hauptsächlich als Referenzen, auf die Objekte gefangen werden, können aber auch zusammen mit {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch_AxisSystem|Arch Achsensystem]]}} verwendet werden. Sie können auch von anderen Architekturobjekten referenziert werden, um parametrische Anordnungen, z.B. von Trägern oder Stützen, zu erstellen. {{Button|[[Image:Arch Grid.svg|16px]] [[Arch Grid/de|Arch Gitter]]}} können auch an Stellen von Achsen verwendet werden.


[[Image:Arch Axis example.jpg|600px]]
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{{Caption|Zwei Achsenobjekte, die rechtwinklig zueinander ausgerichtet sind, um ein Raster zu erzeugen}}
{{Caption|Zwei Achsenobjekte, die rechtwinklig zueinander ausgerichtet sind, um ein Raster zu erzeugen}}


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Drücke die {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]][[Arch Axis/de|Architektur Achsen]]}} Taste oder drücke {{KEY|A}} dann {{KEY|X}} Tasten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# [[Draft Move/de|Bewegen]]/[[Draft Rotate/de|Drehen]] das Achsensystem in die gewünschte Position.
# Drücken Sie den {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]][[Arch Axis/de|Achsen]]}}-Knopf oder die Tasten {{KEY|A}} und {{KEY|X}}.
# Rufe den Bearbeitungsmodus durch doppelklicken des Achsensystems in der Baumansicht auf, um dessen Einstellungen wie Anzahl der Achsen, Abstände und Winkel zwischen den Achsen anzupassen.
# [[Draft Move/de|Bewegen]]/[[Draft Rotate/de|Rotieren]] Sie das Achsensystem in die gewünschte Position.
# Mit einem Doppelklick auf das Achsensystem in der Baumansicht in den Editiermodus gehen, um Einstellungen wie Achsenanzahl, Abstände und Winkel zwischen den Achsen anzupassen.
</div>


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


* Jede Achse in einem Achsensystem hat seinen eigenen Abstand und Winkel bezogen auf die vorhergehende Achse. Dies erlaubt die Erstellung sehr komplexer Systeme wie z.B. nicht-orthogonaler Systeme, polarer Systeme oder jede Art von nicht-uniformen System.
* Jede Achse in der Abfolge hat ihren eigenen Abstand und Winkel in Bezug auf die vorherige Achse. Dies ermöglicht sehr komplexe Systeme wie nicht-orthogonale Systeme, polare Systeme oder jede Art von nicht-uniformem System.
* Durch einen Doppelklick auf die Achsen in der Baumansicht kann man den Abstand, den Winkel und die Beschriftung für jede Achse vornehmen
* Durch Doppelklicken auf die Achse in der Baumansicht erlaubt das bearbeiten der Abstände, Winkel und Beschriftungen jeder Achse.
* Achsenlänge, Größe der Blasen und Nummerierungsstil sind direkt über die Eigenschaften des Achsensystems einstellbar.
* Achslänge, Größe der Blasen und Nummerierungsstile sind direkt über die Eigenschaften des Achsensystems anpassbar.
* Für jede Achse kann auch eine Beschriftung angezeigt werden, die mit dem Aufgabendialog (task panel dialog) angepaßt werden kann.
* Jede Achse kann auch eine Beschriftung anzeigen, die über den Dialog des Aufgabenbereichs bearbeitet werden kann.


<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


* {{PropertyData|Length}}: die Achsenlänge
* {{PropertyData/de|Länge}}: die Länge der Achsen
* {{PropertyData|Limit}}: Falls größer als Null, wird jede Achse als zwei Linien in der gegebenen Länge dargestellt anstatt als eine durchgehende Linie {{Version|0.20}}
* {{PropertyView|Bubble Size}}: die Größe der Blasen an den Achsen
* {{PropertyView|Numeration style}}: der Nummerierungsstil: 1,2,3, A,B,C, etc...
* {{PropertyView/de|Blasengröße}}: die Größe der Achsenblasen
* {{PropertyView|Bubble Position}}: wo sich die Blase an der Achse befindet: am Startpunkt, am Endpunkt, beides oder keines.
* {{PropertyView/de|Nummerierungsstil}}: Wie die Achsen nummeriert sind: 1,2,3, A,B,C, usw..
* {{PropertyView/de|Blasenposition}}: Wo die Blase auf der Achse platziert ist: Am Startpunkt, Endpunkt, beide oder keiner.
* {{PropertyView|Font Name}}: Einen Schrifttyp, um die Blasennummer und/oder ein Etikett (Beschriftung) anzubringen
* {{PropertyView/de|Schriftname}}: Einen Schrifttyp, um die Blasennummer und/oder eine Beschriftung anzubringen
* {{PropertyView|Font Size}}: nur die Größe des Etikettentextes (der Text zur Blase wird durch die Blasengröße bestimmt)
* {{PropertyView|Show Labels}}: die Anzeige der Etiketten ein- oder ausschalten
* {{PropertyView/de|Schriftgröße}}: nur die Größe des Beschriftungstextes (der Blasentext wird durch die Blasengröße bestimmt)
* {{PropertyView/de|Beschriftung anzeigen}}: Schaltet die Anzeige der Etikettentexte ein/aus


<span id="Use_as_section_mark"></span>
==Scripting==
==Verwendung als Abschnittsmarkierung==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].

Durch setzen der Eigenschaft '''Bubble Position''' auf '''Arrow left/right''' oder '''Bar left/right''' wird die Achse einen gefüllten Pfeil oder einen Strich anstatt der Blase anzeigen, so dass sie als Schnittmarkierung genutzt werden kann {{Version/de|0.20}}

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

Das Werkzeug Achse kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus mit der folgenden Funktion verwendet werden:


Das Achsen-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] ebenso wie aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus mit folgender Funktion angesprochen werden:
{{Code|code=
{{Code|code=
Axes = makeAxis(num=5, size=1000, name="Axes")
Axes = makeAxis(num=5, size=1000, name="Axes")
}}
}}


* Erzeugt ein {{incode|Axes}}-Objekt basierend auf der gegebenen Anzahl {{incode|num}} der Achsen und dem Abstand {{incode|size}} zwischen benachbarten Achsen.
* Erzeugt ein {{incode|Axes}} Objekt basierend auf der gegebenen Anzahl {{incode|num}} der Achsen und dem Abstand {{incode|size}} zwischen benachbarten Achsen.


Beispiel:
Beispiel:
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Arch_CompAxis/de|Arch CompAxis]]|
|[[Arch_CompAxis/de|AuswahlAchsenwerkzeuge]]
|[[Arch_AxisSystem/de|Achsensystem]]
|[[Arch_AxisSystem/de|Achsensystem]]
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Latest revision as of 10:45, 22 October 2023

Arch Achse

Menüeintrag
Arch → Achsenwerkzeuge → Achse
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
A X
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch AchsenSystem, Arch Gitter

Beschreibung

Das Arch Achse Werkzeug ermöglicht es dir, eine Reihe von Achsen im aktuellen Dokument zu platzieren. Der Abstand und der Winkel zwischen den Achsen ist anpassbar, ebenso wie der Nummerierungsstil. Die Achsen dienen hauptsächlich als Referenzen, auf die Objekte gefangen werden, können aber auch zusammen mit Arch Achsensystem verwendet werden. Sie können auch von anderen Architekturobjekten referenziert werden, um parametrische Anordnungen, z.B. von Trägern oder Stützen, zu erstellen. Arch Gitter können auch an Stellen von Achsen verwendet werden.

Zwei Achsenobjekte, die rechtwinklig zueinander ausgerichtet sind, um ein Raster zu erzeugen

Anwendung

  1. Drücke die Architektur Achsen Taste oder drücke A dann X Tasten.
  2. Bewegen/Drehen das Achsensystem in die gewünschte Position.
  3. Rufe den Bearbeitungsmodus durch doppelklicken des Achsensystems in der Baumansicht auf, um dessen Einstellungen wie Anzahl der Achsen, Abstände und Winkel zwischen den Achsen anzupassen.

Optionen

  • Jede Achse in der Abfolge hat ihren eigenen Abstand und Winkel in Bezug auf die vorherige Achse. Dies ermöglicht sehr komplexe Systeme wie nicht-orthogonale Systeme, polare Systeme oder jede Art von nicht-uniformem System.
  • Durch Doppelklicken auf die Achse in der Baumansicht erlaubt das bearbeiten der Abstände, Winkel und Beschriftungen jeder Achse.
  • Achslänge, Größe der Blasen und Nummerierungsstile sind direkt über die Eigenschaften des Achsensystems anpassbar.
  • Jede Achse kann auch eine Beschriftung anzeigen, die über den Dialog des Aufgabenbereichs bearbeitet werden kann.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftLänge: die Länge der Achsen
  • DatenLimit: Falls größer als Null, wird jede Achse als zwei Linien in der gegebenen Länge dargestellt anstatt als eine durchgehende Linie introduced in version 0.20
  • Ansicht-EigenschaftBlasengröße: die Größe der Achsenblasen
  • Ansicht-EigenschaftNummerierungsstil: Wie die Achsen nummeriert sind: 1,2,3, A,B,C, usw..
  • Ansicht-EigenschaftBlasenposition: Wo die Blase auf der Achse platziert ist: Am Startpunkt, Endpunkt, beide oder keiner.
  • Ansicht-EigenschaftSchriftname: Einen Schrifttyp, um die Blasennummer und/oder eine Beschriftung anzubringen
  • Ansicht-EigenschaftSchriftgröße: nur die Größe des Beschriftungstextes (der Blasentext wird durch die Blasengröße bestimmt)
  • Ansicht-EigenschaftBeschriftung anzeigen: Schaltet die Anzeige der Etikettentexte ein/aus

Verwendung als Abschnittsmarkierung

Durch setzen der Eigenschaft Bubble Position auf Arrow left/right oder Bar left/right wird die Achse einen gefüllten Pfeil oder einen Strich anstatt der Blase anzeigen, so dass sie als Schnittmarkierung genutzt werden kann eingeführt mit Version 0.20

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Werkzeug Achse kann in Makros und von der Python-Konsole aus mit der folgenden Funktion verwendet werden:

Axes = makeAxis(num=5, size=1000, name="Axes")
  • Erzeugt ein Axes Objekt basierend auf der gegebenen Anzahl num der Achsen und dem Abstand size zwischen benachbarten Achsen.

Beispiel:

import Draft, Arch

Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()