Reinforcement UShapeRebar/de: Difference between revisions

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|[[Arch_Rebar_Straight/de|Geradlinige Bewehrung]]
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==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug [[Arch_Rebar_UShape/de|Armierung U-Form]] erlaubt dem Anwender, einen Satz U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt zu erstellen.
Das Werkzeug [[Reinforcement_UShapeRebar/de|Reinforcement UBewehrung]] erlaubt dem Anwender, einen Satz U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt zu erstellen.


Dieses Werkzeug ist Teil des Arbeitsbereichs [[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]]; dieser ist ein [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereich]], der mit dem [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/de|Addon-Manager]] installiert werden kann.
Das Werkzeug {{Button|[[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|16px]][[Arch_Rebar_UShape/de|Armierung U-Form]]}} ist auch in den Arbeitsbereich [[BIM_Workbench/de|BIM]] integriert.

Dieser Befehl ist Teil des Arbeitsbereichs [[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]], einem [[External_workbenches/de|externen Arbeitsbereich]], der mit dem [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/de|Addon-Manager]] über das Menü {{MenuCommand|Werkzeuge → Addon-Manager → Reinforcement}} installiert werden kann.


[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
{{Caption|Zwei Sätze U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt}}
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{{Caption|Zwei Sätze von U-förmigen Bewehrungsstäben in einer [[Arch Structure/de|Struktur]]}}
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<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}-Objekts auswählen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Dann {{Button|[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement UShapeRebar/de|U-förmige Bewehrung]]}} aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.

# Der [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt, wie im folgenden Bild dargestellt.
# Wähle eine beliebige Fläche eines vorher erstellten {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}-Objekts.
# Die gewünschte Ausrichtung auswählen.
# Wähle dann {{Button|[[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|16px]] [[Arch_Rebar_UShape/de|U-förmiger Bewehrungsstab]]}} aus den Bewehrungsstab-Werkzeugen.
# Die Werte wie 'Betondeckung links', 'Betondeckung rechts', 'Betondeckung oben', 'Betondeckung unten', 'Betondeckung vorne', 'Anchor length' (Ankerlänge), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rundung' und 'Durchmesser' des Bewehrungsstabes eingeben.
# Ein [[Task_panel/de|Aufgaben-Paneel]] wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt wie im folgenden Bild dargestellt.
# Den Verteilungsmodus auswählen, entweder {{incode|'Anzahl'}} oder {{incode|'Abstand'}}.
# Wähle die gewünschte Ausrichtung.
# Falls 'Abstand' ausgewählt wurde, kann auch [[Reinforcement_Custom_Spacing/de|benutzerdefinierter Abstand]] ausgewählt werden.
# Fülle die Werte wie 'Left Cover' (linke Fläche), 'Right Cover' (rechte), 'Top Cover' (obere), 'Bottom Cover' (untere), 'Front Cover' (vordere), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rounding' und 'Diameter' (Durchmesser) des Bewehrungsstabes.
# {{Button|Markierte Seite auswählen}} wird verwendet, um die Fläche für die Verteilung der Bewehrungsstäbe zu bestätigen oder zu ändern.
# Wähle den Verteilungsmodus, entweder {{incode|'Amount'}} (Menge) oder {{incode|'Spacing'}} (Abstand).
# Schaltfläche {{Button|OK}} oder {{Button|Anwenden}} drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
# Falls 'Spacing' gewählt wurde, kann auch [[Custom_Spacing/de|benutzerdefinierter Abstand]] gewählt werden.
# Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.
# Wähle {{Button|Pick selected face}} zur Überprüfung oder ändere die Fläche zur Verteilung der Bewehrungsstäbe.
# Klicke {{Button|OK}} oder {{Button|Anwenden}} zur Erzeugung der Bewehrungsstäbe.
# Klicke {{Button|Abbrechen}} zum Verlassen des Aufgaben-Paneels.
</div>


[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
{{Caption|Aufgaben-Ansicht für das Arch Bewehrungsstab U-förmig-Werkzeug}}
{{Caption|Aufgaben-Bereich für das Werkzeug}}


<span id="Properties"></span>
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* {{PropertyData|Spacing}}: Der Abstand zwischen den Achsen der Bewehrungsstäbe.
* {{PropertyData|Spacing}}: Der Abstand zwischen den Achsen der Bewehrungsstäbe.


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Skripten==


{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]],[[Reinforcement_API/de|Reinforcement-API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
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==Scripting==
Das Werkzeug Reinforcement UBewehrung kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]],[[Reinforcement API/de|Reinforcement-API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Das U-förmiger Bewehrungsstab-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:
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{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
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}}
}}


* Erstellt ein {{incode|Rebar}}-Objekt aus dem gegebenen {{incode|structure}}-Objekt, das eine [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]] ist, und {{incode|facename}}, das eine Fläche dieser Struktur ist.
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* Erstellt ein {{incode|Rebar}}-Objekt aus der gegebenen {{incode|structure}}, die eine [[Arch Structure/de|Arch Struktur]] ist, und {{incode|facename}}, die eine Fläche dieser Struktur ist.
** Falls weder {{incode|structure}} noch {{incode|facename}} gegeben sind, wird die vom Benutzer gewählte Fläche als Eingabe genommen.
** Falls weder {{incode|structure}} noch {{incode|facename}} gegeben sind, wird die vom Benutzer gewählte Fläche als Eingabe genommen.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|l_cover}}, {{incode|r_cover}}, und {{incode|t_cover}} sind innere Abstände von den Bewehrungsstabelementen zu den Flächen der Struktur. Dies sind entsprechend die vorderen, unteren, linken, rechten und oberen Abstände.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|l_cover}}, {{incode|r_cover}}, und {{incode|t_cover}} sind innere Abstände von den Bewehrungselementen zu den Flächen der Struktur. Dies sind entsprechend die vorderen, unteren, linken, rechten und oberen Abstände.
* {{incode|diameter}} ist der Durchmesser der Verstärkungsstäbe innerhalb der Struktur.
* {{incode|diameter}} ist der Durchmesser der Bewehrungsstäbe innerhalb der Struktur.
* {{incode|rounding}} ist der Parameter, der den Biegeradius der Verstärkungsstäbe angibt.
* {{incode|rounding}} ist der Parameter, der den Biegeradius der Bewehrungsstäbe angibt.
* {{incode|amount_spacing_check}} Falls {{incode|True}} werden so viele Bewehrungsstäbe erstellt, wie unter {{incode|amount_spacing_value}} angegeben; falls {{incode|False}} werden die Bewehrungsstäbe im Abstand von {{incode|amount_spacing_value}} erstellt.
* {{incode|amount_spacing_check}} Falls {{incode|True}} werden so viele Bewehrungsstäbe erstellt, wie unter {{incode|amount_spacing_value}} angegeben; falls {{incode|False}} werden die Bewehrungsstäbe im Abstand von {{incode|amount_spacing_value}} erstellt.
* {{incode|amount_spacing_value}} gibt die Anzahl von Bewehrungsstäben an oder den Abstandswert, abhängig von {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|amount_spacing_value}} gibt die Anzahl von Bewehrungsstäben an oder den Abstandswert, abhängig von {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|orientation}} gibt die Ausrichtung der Bewehrung an; möglich sind {{incode|"Bottom"}} (unten), {{incode|"Top"}} (oben), {{incode|"Right"}} (rechts) oder {{incode|"Left"}} (links).
* {{incode|orientation}} gibt die Ausrichtung der Bewehrung an; möglich sind {{incode|"Bottom"}} (unten), {{incode|"Top"}} (oben), {{incode|"Right"}} (rechts) oder {{incode|"Left"}} (links).
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<span id="Example"></span>
<span id="Example"></span>
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}}
}}


<span id="Edition_of_the_rebar"></span>
=== Edition of the rebar ===
===Bearbeiten der Bewehrung===


Die Eigenschaften des Bewehrungsstabes lassen sich mit der folgenden Funktion verändern:
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Anpassung des Bewehrungsstabs ===
Die Eigenschaften des Bewehrungsstabs lassen sich mit der folgenden Funktion verändern
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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{{docnav/de
{{Docnav/de
|[[Reinforcement_StraightRebar/de|GeradlinigeBewehrung]]
|[[Arch_Rebar_Straight/de|Geradlinige Bewehrung]]
|[[Reinforcement_LShapeRebar/de|LBewehrung]]
|[[Arch_Rebar_LShape/de|L-förmige Bewehrung]]
|[[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg
|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg
|IconR=Arch_Rebar_LShape.svg
|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg
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|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
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[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:13, 9 April 2024

Reinforcement UBewehrung

Menüeintrag
Arch → Armierungswerkzeuge → U-förmige Bewehrung
3D/BIM → Bewehrungswerkzeuge → U-förmige Bewehrung
Arbeitsbereich
Reinforcement, Arch, BIM
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Reinforcement UBewehrung erlaubt dem Anwender, einen Satz U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem Arch Struktur-Objekt zu erstellen.

Dieses Werkzeug ist Teil des Arbeitsbereichs Reinforcement; dieser ist ein externer Arbeitsbereich, der mit dem Addon-Manager installiert werden kann.

Zwei Sätze U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem Arch Struktur-Objekt

Anwendung

  1. Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten Struktur-Objekts auswählen.
  2. Dann U-förmige Bewehrung aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
  3. Der Aufgaben-Bereich wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt, wie im folgenden Bild dargestellt.
  4. Die gewünschte Ausrichtung auswählen.
  5. Die Werte wie 'Betondeckung links', 'Betondeckung rechts', 'Betondeckung oben', 'Betondeckung unten', 'Betondeckung vorne', 'Anchor length' (Ankerlänge), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rundung' und 'Durchmesser' des Bewehrungsstabes eingeben.
  6. Den Verteilungsmodus auswählen, entweder 'Anzahl' oder 'Abstand'.
  7. Falls 'Abstand' ausgewählt wurde, kann auch benutzerdefinierter Abstand ausgewählt werden.
  8. Markierte Seite auswählen wird verwendet, um die Fläche für die Verteilung der Bewehrungsstäbe zu bestätigen oder zu ändern.
  9. Schaltfläche OK oder Anwenden drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
  10. Schaltfläche Abbrechen drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.

Aufgaben-Bereich für das Werkzeug

Eigenschaften

  • DatenOrientation: Legt die Ausrichtung der Bewehrungsstäbe fest ("Bottom Right", "Bottom Left", "Top Right" und "Top Left").
  • DatenFront Cover: Der Abstand zwischen Bewehrungsstab und gewählter Fläche.
  • DatenRight Cover: Der Abstand zwischen dem rechten Ende des Bewehrungsstabs bis zur rechten Fläche der Struktur.
  • DatenLeft Cover: Der Abstand zwischen dem linken Ende des Bewehrungsstabs bis zur linken Fläche der Struktur.
  • DatenBottom Cover: Der Abstand zwischen Bewehrungsstab bis zur unteren Fläche der Struktur.
  • DatenTop Cover: Der Abstand zwischen dem Bewehrungsstab bis zur oberen Fläche der Struktur.
  • DatenRounding: A rounding value to be applied to the corners of the bars, expressed in times the diameter.
  • DatenAmount: Die Anzahl der Bewehrungsstäbe.
  • DatenSpacing: Der Abstand zwischen den Achsen der Bewehrungsstäbe.

Skripten

Siehe auch: Arch API,Reinforcement-API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Werkzeug Reinforcement UBewehrung kann in Makros und von der Python-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Erstellt ein Rebar-Objekt aus dem gegebenen structure-Objekt, das eine Arch Struktur ist, und facename, das eine Fläche dieser Struktur ist.
    • Falls weder structure noch facename gegeben sind, wird die vom Benutzer gewählte Fläche als Eingabe genommen.
  • f_cover, b_cover, l_cover, r_cover, und t_cover sind innere Abstände von den Bewehrungselementen zu den Flächen der Struktur. Dies sind entsprechend die vorderen, unteren, linken, rechten und oberen Abstände.
  • diameter ist der Durchmesser der Bewehrungsstäbe innerhalb der Struktur.
  • rounding ist der Parameter, der den Biegeradius der Bewehrungsstäbe angibt.
  • amount_spacing_check Falls True werden so viele Bewehrungsstäbe erstellt, wie unter amount_spacing_value angegeben; falls False werden die Bewehrungsstäbe im Abstand von amount_spacing_value erstellt.
  • amount_spacing_value gibt die Anzahl von Bewehrungsstäben an oder den Abstandswert, abhängig von amount_spacing_check.
  • orientation gibt die Ausrichtung der Bewehrung an; möglich sind "Bottom" (unten), "Top" (oben), "Right" (rechts) oder "Left" (links).

Beispiel

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Bearbeiten der Bewehrung

Die Eigenschaften des Bewehrungsstabes lassen sich mit der folgenden Funktion verändern:

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar ist ein vorher erzeugtes UShapeRebar-Objekt.
  • Die anderen Parameter sind die gleichen wie die für die makeUShapeRebar()-Funktion erforderlichen.
  • structure und facename können weggelassen werden, so dass die Bewehrung in der ursprünglichen Struktur bleibt.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")