Part Extrude/de: Difference between revisions

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* extrudieren eines {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|Entwurf Form Zeichenfolge]]}} wird einen Verbund von Festkörpern (die Zeichenfolge ist ein Verbund der Buchstaben, die ebenfalls Festkörper sind) erzeugen
* extrudieren eines {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|Entwurf Form Zeichenfolge]]}} wird einen Verbund von Festkörpern (die Zeichenfolge ist ein Verbund der Buchstaben, die ebenfalls Festkörper sind) erzeugen
* extrudieren einer Hülle von Flächen wird ein Verbundfestkörper erzeugt
* extrudieren einer Hülle von Flächen wird ein Verbundfestkörper erzeugt


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{{Caption|Beispiele für Extrusionen}}


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# Die Formen in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] oder in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen.
# Die Formen in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] oder in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]}} in der Symbolleiste drücken oder den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Extrudieren}} auswählen.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren...]]}} in der Symbolleiste drücken oder den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Extrudieren...}} auswählen.
# Richtung, Länge und wahlweise weitere Parameter einstellen (siehe den folgenden Abschnitt [[#Parameter|Parameter]] für weitere Einzelheiten).
# Richtung, Länge und wahlweise weitere Parameter einstellen (siehe den folgenden Abschnitt [[#Parameter|Parameter]] für weitere Einzelheiten).
# {{Button|OK}} klicken.
# {{Button|OK}} klicken.


Alternativ kann die Auswahl auch nach dem Start des Werkzeugs erfolgen, durch Auswahl einer oder mehrerer Formen aus der Liste im [[Task_panel/de|Aufgabenbereich]].
Alternativ kann die Auswahl auch nach dem Start des Werkzeugs erfolgen, durch Auswahl einer oder mehrerer Formen aus der Liste im [[Task_panel/de|Aufgabenbereich]].


Der Modellbaum zeigt so viele Extrusionsobjekte wie vorher ausgewählte Formen. Jede Eingabeform wird unterhalb des jeweiligen Extrusionsobjekte abgelegt.
Der Modellbaum zeigt so viele Extrusionsobjekte wie vorher ausgewählte Formen. Jede Eingabeform wird unterhalb des jeweiligen Extrusionsobjekte abgelegt.


== Parameters ==
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==Parameter==
==Parameter==
Die Extrusionsform wird durch die folgenden Parameter festgelegt, die nach ihrer Erstellung auf dem Datenreiter bearbeitet werden können.
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Die Extrusionsform wird durch die folgenden Parameter festgelegt, die nach ihrer Erstellung im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] bearbeitet werden können.
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*'''Basis''': Die Eingabeform (die Form, auf die Part Extrudieren angewendet wurde)
*'''Basis''': Die Eingangsform (die Form, auf die Part Extrudieren angewendet wurde).
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*'''Dir''': Die Richtung, in die die Form extrudiert werden soll. Falls '''Dir Mode''' auf 'Custom' gesetzt ist, kann '''Dir''' geändert werden. Andernfalls ist '''Dir''' nur-lesen und wird aus der verbundenen Form berechnet.
*'''Dir''': Die Richtung, in die die Form extrudiert werden soll. Falls '''Dir Mode''' auf 'Custom' gesetzt ist, kann '''Dir''' geändert werden. Andernfalls ist '''Dir''' nur-lesen und wird aus der verbundenen Form berechnet.


*'''Dir Link''': Parametrische Verbindung zu einer Kante (Linie), die die Extrusionsrichtung festlegt.
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*'''Dir Link''': Parametrische Verbindung zu einer Kante (Linie), die die Extrusionsrichtung setzt. Seit v0.17 wird diese Eigenschaft nicht mehr vom Eigenschafteneditor unterstützt.
</div>


*'''Dir Mode''': legt fest, wie '''Dir''' kontrolliert wird. 'Custom' bedeutet, '''Dir''' ist änderbar. 'Edge' bedeutet, Dir wird aus einer über '''Dir Link''' verbundenen Kante (Linie) ermittelt. 'Normal' bedeutet, Dir ist senkrecht zur Ebene der Eingabeform.
*'''Dir Mode''': legt fest, wie '''Dir''' kontrolliert wird. 'Custom' bedeutet, '''Dir''' ist änderbar. 'Edge' bedeutet, Dir wird aus einer über '''Dir Link''' verbundenen Kante (Linie) ermittelt. 'Normal' bedeutet, Dir ist senkrecht zur Ebene der Eingabeform.
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*'''Symmetric''': wenn True, ist die Extrusion an der Eingangsform zentriert, und die Gesamtlänge ist '''Länge Fwd'''. '''Länge Rev'''' wird ignoriert.
*'''Symmetric''': wenn True, ist die Extrusion an der Eingangsform zentriert, und die Gesamtlänge ist '''Länge Fwd'''. '''Länge Rev'''' wird ignoriert.


*'''Neigungswinkel'''' und '''Neigungswinkel Rev'''': wendet einen Winkel auf die Extrusion an, so dass die Seiten der Extrusion um den angegebenen Winkel verzogen werden. Positiver Winkel bedeutet, dass sich der Querschnitt ausdehnt. '''Neigungswinkel Rev''': legt die Verjüngung für den entgegengesetzten Teil der Extrusion fest (der Teil aus '''Länge Rev''').
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**{{Version/de|0.20}} Innere Strukturen erhalten einen gegenläufigen Schrägungswinkel. Dies dient dazu, die Konstruktion von Gussformen und Gussteilen zu unterstützen.
*'''Neigungswinkel'''' und '''Neigungswinkel Rev'''': wendet einen Winkel auf die Extrusion an, so dass die Seiten der Extrusion um den angegebenen Winkel verzogen werden. Positiver Winkel bedeutet, dass sich der Querschnitt ausdehnt. '''Neigungswinkel Rev''': legt die Verjüngung für den umgekehrten Teil der Extrusion fest (der Teil aus '''Länge Rev'''). Ab v0.17 wird die geneigte Extrusion nur noch für Drähte ohne Löcher unterstützt. Neigung funktioniert nicht gut, wenn die extrudierte Form B-Splines enthält.
**{{VersionMinus/de|0.19}} Abgeschrägte Extrusion wird nur für Formen ohne innere Strukturen unterstützt. Abschrägen funktioniert nicht gut, wenn die extrudierte Form B-Splines enthält.
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*'''Flächer Hersteller Klasse'''': legt den C++ Klassennamen des Flächen Hersteller Codes fest, der bei der Herstellung von Festkörpern aus Drähten verwendet wird. Diese Eigenschaft dient hier hauptsächlich der Aufrechterhaltung der Abwärtskompatibilität. Nicht antasten, es sei denn, du weißt, was du tust.
*'''Flächer Hersteller Klasse'''': legt den C++ Klassennamen des Flächen Hersteller Codes fest, der bei der Herstellung von Festkörpern aus Drähten verwendet wird. Diese Eigenschaft dient hier hauptsächlich der Aufrechterhaltung der Abwärtskompatibilität. Nicht antasten, es sei denn, du weißt, was du tust.


*'''Placement''': Die Standard-[[Placement/de|Positionierungs]]parameter.
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*'''Placement''': Die Standard-[[Placement|placement]]-Parameter
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*'''Label''': Bezeichnung die in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] angezeigt wird (nicht verfügbar bei der Erstellung der Extrusion).
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*'''Label''': Bezeichnung die im Modell [[tree view/de|Baumansicht]] angezeigt wird (nicht verfügbar bei der Extrusionserstellung)
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<span id="Task_dialog"></span>
<span id="Task_dialog"></span>
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* 'Richtung' Radioknöpfe: Legt den Weg fest, wie die Extrusionsrichtung berechnet wird.
* 'Richtung' Radioknöpfe: Legt den Weg fest, wie die Extrusionsrichtung berechnet wird.


* Schaltfläche {{Button|Select}}: anklicken und danach eine Kante in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen. Diese Kante wird im Textfeld neben der Schaltfläche im Format "ObjectName:EdgeN" erscheinen. Der Link kann auch manuell eingetippt werden. Die X-, Y- und Z-Werte werden entsprechend der Kantenrichtung eingetragen.
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* {{Button|Select}} Schaltfläche: Klicke ihn und greife dann eine Kante in der [[3D view/de|3D Ansicht]]. Diese Kante wird im Textfeld neben dem Button erscheinen im Format "ObjectName:EdgeN". Du kannst auch den Link manuell eintippen. Die X, Y und Z Werte werden entsprechend der Kantenrichtung gefüllt.
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* {{Button|X}}, {{Button|Y}}, {{Button|Z}} Schaltflächen: Klicke ''x'' Schaltfläche, um die Extrusionsrichtung auf +''x'' Achse zu setzen. Erneutes klicken setzt sie auf -''x'' Achse.
* {{Button|X}}, {{Button|Y}}, {{Button|Z}} Schaltflächen: Klicke ''x'' Schaltfläche, um die Extrusionsrichtung auf +''x'' Achse zu setzen. Erneutes klicken setzt sie auf -''x'' Achse.
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==Hinweise==
==Hinweise==


* [[App_Link|App Link]] objects linked to the appropriate object types and [[App_Part|App Part]] containers with the appropriate visible objects inside can also be used as profiles and to specify the direction. {{Version|0.20}}
* [[App_Link/de|App-Link]]-Objekte, die auf geeignete Objektarten verweisen und [[App_Part/de|App-Part]]-Container, die geeignete sichtbare Objekte enthalten, können auch als Profile und zum Feslegen der Richtung verwendet werden. {{Version/de|0.20}}


* Der Aufgaben-Dialog bietet noch keine Vorschau. {{Button|Anwenden}} erzeugt mit jedem Klick darauf ein Extrusionsobjekt, das als Vorschau nützlich sein kann; sie bleiben jedoch erhalten und ein weiteres wird erzeugt, wenn {{Button|OK}} angeklickt wird. [[Std Undo/de|Rückgängig]] kann nützlich sein, um sie zu bereinigen, bevor {{Button|OK}} geklickt wird.
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== Hab Dichs ==
Der Part Extrudieren Dialog bietet noch keine Vorschau. {{Button|Anwenden}} erzeugt jedes Mal, wenn du darauf klickst, ein Extrusionsobjekt, das als Vorschau nützlich sein kann; sie bleiben jedoch erhalten und ein weiteres wird erzeugt, wenn du auf {{Button|OK}} klickst. [[Std Undo/de|Rückgängig]] kann nützlich sein, um sie vor dem {{Button|OK}} Klicken zu bereinigen.
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<span id="Comparison_with_PartDesign_Pad"></span>
<span id="Comparison_with_PartDesign_Pad"></span>
==Vergleich mit PartDesign Aufpolsterung==
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== Vergleich mit [[PartDesign Pad/de|PartDesign Polster]] ==
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[[PartDesign_Pad/de|PartDesign Aufpolsterung]] ist auch eine Extrusionsfunktion, aber es gibt wichtige Unterschiede:
<div class="mw-translate-fuzzy">
PartDesign Polster ist ebenfalls ein Extrusionsmerkmal, aber es gibt wichtige Unterschiede.
</div>


* Part Extrude always creates a standalone shape. PartDesign Pad fuses the extrusion result to the rest of the Body.
* Part Extrudieren erstellt immer eine eigenständige Form. PartDesign Aufpolsterung vereinigt das Ergebnis immer mit dem Rest des Körpers.
* Part Extrude doesn't care where it is in model tree. PartDesign Pad can only live inside a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]].
* Part Extrudieren ist es egal, wo es sich im Baum befindet. PartDesign Aufpolsterung kann nur innerhalb eines [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körpers]] existieren.
* Part Extrude can extrude any object that has a Part geometry ([[OpenCASCADE|OpenCASCADE]] shape), except for solids and CompSolids.
* Part Extrudieren kann jedes Objekt, das eine Part-Geometrie enhält extrudieren ([[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE]]-Form), Außer Festkörper und Verbundkörper.
* Part Extrude can extrude individual faces of other objects. PartDesign Pad will only accept either Sketch or faces of PartDesign objects as a profile.
* Part Extrudieren kann einzelne Flächen von anderen Objekten Extrudieren. PartDesign Aufpolsterung akzeptiert nur entweder Skizzen-Objekte oder Flächen von PartDesign-Objekten als Profil.





Latest revision as of 17:05, 2 December 2023

Part Extrudieren

Menüeintrag
Part → Extrudieren...
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Draft Trimex, PartDesign Pad

Beschreibung

Part Extrudieren erweitert eine Form durch einen bestimmten Abstand in einer bestimmten Richtung. Der Typ der Ausgabeform ändert sich abhängig vom Typ der Eingabeform und der gewählten Optionen.

In den meisten üblichen Szenarien wird im Folgenden der erwartete Ausgabeformtyp aus einem gegebenen Eingabeformtyp aufgelistet,

  • extrudieren eines Knotens (Punkt) wird ein gerade Kante (Linie) erzeugen
  • extrudieren einer offenen Kante (z.B. Linie, Bogen) wird eine offene Fläche (z.B. Ebene) erzeugen
  • extrudieren einer geschlossenen Kante (z.B. Kreis) wird wahlweise eine geschlossene Fläche (z.B. einen Zylinder mit offenem Ende) oder falls der Parameter Festkörper true ist, einen Festkörper (z.B. einen geschlossenen Festkörperzylinder) erzeugen
  • extrudieren eines offenen Drahts (z.B. Entwurf Draht) wird wahlweise eine offene Hülle (mehrere verbundene Flächen) erzeugen
  • extrudieren eines geschlossenen Linienzuges (z.B. Draft Linienzug) wird wahlweise eine Hülle (mehrere angeschlossene Flächen) oder wenn der Parameter Festkörper true ist, einen Festkörper erzeugen
  • extrudieren einer Fläche (z.B. Ebene) wird einen Festkörper (z.B. Quader) erzeugen
  • extrudieren eines Entwurf Form Zeichenfolge wird einen Verbund von Festkörpern (die Zeichenfolge ist ein Verbund der Buchstaben, die ebenfalls Festkörper sind) erzeugen
  • extrudieren einer Hülle von Flächen wird ein Verbundfestkörper erzeugt


Beispiele für Extrusionen

Anwendung

  1. Die Formen in der 3D-Ansicht oder in der Baumansicht auswählen.
  2. Die Schaltfläche Extrudieren... in der Symbolleiste drücken oder den Menüeintrag Part → Extrudieren... auswählen.
  3. Richtung, Länge und wahlweise weitere Parameter einstellen (siehe den folgenden Abschnitt Parameter für weitere Einzelheiten).
  4. OK klicken.

Alternativ kann die Auswahl auch nach dem Start des Werkzeugs erfolgen, durch Auswahl einer oder mehrerer Formen aus der Liste im Aufgabenbereich.

Der Modellbaum zeigt so viele Extrusionsobjekte wie vorher ausgewählte Formen. Jede Eingabeform wird unterhalb des jeweiligen Extrusionsobjekte abgelegt.

Parameter

Die Extrusionsform wird durch die folgenden Parameter festgelegt, die nach ihrer Erstellung im Eigenschafteneditor bearbeitet werden können.

  • Basis: Die Eingangsform (die Form, auf die Part Extrudieren angewendet wurde).
  • Dir: Die Richtung, in die die Form extrudiert werden soll. Falls Dir Mode auf 'Custom' gesetzt ist, kann Dir geändert werden. Andernfalls ist Dir nur-lesen und wird aus der verbundenen Form berechnet.
  • Dir Link: Parametrische Verbindung zu einer Kante (Linie), die die Extrusionsrichtung festlegt.
  • Dir Mode: legt fest, wie Dir kontrolliert wird. 'Custom' bedeutet, Dir ist änderbar. 'Edge' bedeutet, Dir wird aus einer über Dir Link verbundenen Kante (Linie) ermittelt. 'Normal' bedeutet, Dir ist senkrecht zur Ebene der Eingabeform.
  • Length Fwd: Die zu extrudierende Länge. Falls sowohl Length Fwd und Length Rev Null sind, wird die Länge des Dir-Vektors verwendet.
  • Length Rev: Zusätzliche zu extrudierende Länge gegen Dir.
  • Solid: Falls true, wird das Extrudieren einer geschlossenen Kante oder eines geschlossenen Linienzuges einen Festkörper ergeben. Falls false, wird eine Hülle entstehen.
  • Reversed: Kehrt die Extrusionsrichtung um (gegen Dir).
  • Symmetric: wenn True, ist die Extrusion an der Eingangsform zentriert, und die Gesamtlänge ist Länge Fwd. Länge Rev' wird ignoriert.
  • Neigungswinkel' und Neigungswinkel Rev': wendet einen Winkel auf die Extrusion an, so dass die Seiten der Extrusion um den angegebenen Winkel verzogen werden. Positiver Winkel bedeutet, dass sich der Querschnitt ausdehnt. Neigungswinkel Rev: legt die Verjüngung für den entgegengesetzten Teil der Extrusion fest (der Teil aus Länge Rev).
    • eingeführt mit Version 0.20 Innere Strukturen erhalten einen gegenläufigen Schrägungswinkel. Dies dient dazu, die Konstruktion von Gussformen und Gussteilen zu unterstützen.
    • Version 0.19 und darunter Abgeschrägte Extrusion wird nur für Formen ohne innere Strukturen unterstützt. Abschrägen funktioniert nicht gut, wenn die extrudierte Form B-Splines enthält.
  • Flächer Hersteller Klasse': legt den C++ Klassennamen des Flächen Hersteller Codes fest, der bei der Herstellung von Festkörpern aus Drähten verwendet wird. Diese Eigenschaft dient hier hauptsächlich der Aufrechterhaltung der Abwärtskompatibilität. Nicht antasten, es sei denn, du weißt, was du tust.
  • Label: Bezeichnung die in der Baumansicht angezeigt wird (nicht verfügbar bei der Erstellung der Extrusion).

Aufgabendialog

  • OK: Schaltfläche erzeugt die Extrusion und schließt den Dialog.
  • Schließen Schaltfläche schließt den Dialog, ohne etwas zu tun.
  • Anwenden Schaltfläche erzeut die Extrusion, schließt aber nicht den Dialog. Nach Auswahl einer weiteren Form in der Liste am Schluss kann eine weitere Extrusionen erfolgen. Mehrfaches Klicken auf Apply erzeugt mehrere Extrusionen.
  • 'Richtung' Radioknöpfe: Legt den Weg fest, wie die Extrusionsrichtung berechnet wird.
  • Schaltfläche Select: anklicken und danach eine Kante in der 3D-Ansicht auswählen. Diese Kante wird im Textfeld neben der Schaltfläche im Format "ObjectName:EdgeN" erscheinen. Der Link kann auch manuell eingetippt werden. Die X-, Y- und Z-Werte werden entsprechend der Kantenrichtung eingetragen.
  • X, Y, Z Schaltflächen: Klicke x Schaltfläche, um die Extrusionsrichtung auf +x Achse zu setzen. Erneutes klicken setzt sie auf -x Achse.
  • X, Y, Z Eingabefelder: Setzt oder zeigt den Richtungsvektor der Extrusion. Wenn beide Längen Null sind, setzt die Länge dieses Vektor die Extrusionslänge. Die Längen sind immer in mm, unabhängig von Einheiteneinstellungen.
  • Längen Felder: Setzt die Extrusionslänge. Diese Eingabefelder berücksichtigen Einheiteneinstellungen.
  • Symmetrisch: breitet die Extrusion in beide Richtungen aus, so dass das Profil in der Mitte verbleibt.
  • Außenneigungswinkel: positiver Winkel bedeutet, dass das Profil am anderen Ende der Extrusion erweitert wird.
  • Erzeuge Festkörper Ankreuzkästchen: Wenn aktiviert, wird die Extrusion eines geschlossenen Linienzugs oder einer geschlossenen Kante einen Festkörper ergeben. Es ist wird standardmäßig aktiviert, wenn vor dem Aufruf von Part Extrusion ein geschlossener Linienzug ausgewählt wurde.
  • Formliste: Hier werden die zu extrudierenden Formen ausgewählt. Bei der Auswahl von mehreren Objekte werden mehrere Extrusionsobjekte erstellt.

Hinweise

  • App-Link-Objekte, die auf geeignete Objektarten verweisen und App-Part-Container, die geeignete sichtbare Objekte enthalten, können auch als Profile und zum Feslegen der Richtung verwendet werden. eingeführt mit Version 0.20
  • Der Aufgaben-Dialog bietet noch keine Vorschau. Anwenden erzeugt mit jedem Klick darauf ein Extrusionsobjekt, das als Vorschau nützlich sein kann; sie bleiben jedoch erhalten und ein weiteres wird erzeugt, wenn OK angeklickt wird. Rückgängig kann nützlich sein, um sie zu bereinigen, bevor OK geklickt wird.

Vergleich mit PartDesign Aufpolsterung

PartDesign Aufpolsterung ist auch eine Extrusionsfunktion, aber es gibt wichtige Unterschiede:

  • Part Extrudieren erstellt immer eine eigenständige Form. PartDesign Aufpolsterung vereinigt das Ergebnis immer mit dem Rest des Körpers.
  • Part Extrudieren ist es egal, wo es sich im Baum befindet. PartDesign Aufpolsterung kann nur innerhalb eines PartDesign Körpers existieren.
  • Part Extrudieren kann jedes Objekt, das eine Part-Geometrie enhält extrudieren (OpenCASCADE-Form), Außer Festkörper und Verbundkörper.
  • Part Extrudieren kann einzelne Flächen von anderen Objekten Extrudieren. PartDesign Aufpolsterung akzeptiert nur entweder Skizzen-Objekte oder Flächen von PartDesign-Objekten als Profil.