PartDesign ShapeBinder/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erzeuge ein lokales Koordinatensystem]]
|[[PartDesign_CoordinateSystem/de|Lokales Koordinatensystem erstellen]]
|[[PartDesign_SubShapeBinder/de|Unterformbinder]]
|[[PartDesign_Clone/de|Erzeuge einen Klon]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconR=PartDesign_SubShapeBinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
}}
}}


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|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name/de=PartDesign FormBinder
|Name/de=PartDesign FormBinder
|MenuLocation=Part Design → Einen Formbinder erstellen
|MenuLocation=Part Design → Formbinder erstellen
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
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|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_SubShapeBinder/de|PartDesign UnterFormBinder]],[[PartDesign Clone/de|PartDesign Klon]]
|SeeAlso=[[PartDesign_SubShapeBinder/de|PartDesign UnterFormBinder]],[[PartDesign Clone/de|PartDesign Klon]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug '''PartDesign Formbinder''' erstellt einen Formbinder (ShapeBinder-Objekt), der Geometrien eines einzigen übergeordneten Objekts referenziert. Ein Formbinder wird in einem [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] (Body) verwendet, um auf Geometrie außerhalb des Körpers zuzugreifen. Externe Geometrie direkt in einem Körper zu verwenden, ist nicht erlaubt und wird zu einem "out of scope"-Fehler führen.
Erzeugt einen Bezug '''Formbinder''' von einem ausgewählten Körper innerhalb des aktiven Körpers. Ein Formbinder ist ein Referenzobjekt, das mit Kanten oder Flächen eines anderen Körpers verknüpft ist. Es kann auch verwendet werden, um eine Skizze von einem Körper zu einem anderen Körper zu verknüpfen. Das Formbinderobjekt wird in der 3D Ansicht als durchscheinendes Gelb in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] dargestellt.


Ein Formbinder ermittelt die relative Positionierung der referenzierten Geometrie, was im Zusammenhang mit der Erstellung von [[Assembly/de|Baugruppen]] nützlich ist, wenn seine {{PropertyData/de|Trace Support}} auf {{True}} gesetzt wird. Siehe das [[#Beispiel|Beispiel]] unten, um zu verstehen, wie dies funktioniert.
Anwendungsbeispiele sind der Bau eines Gehäuses mit passendem Deckel in zwei verschiedenen Körpern oder die Fertigung von Löchern, die zwischen verschiedenen Körpern ausgerichtet sind.


Die referenzierte Geometrie kann entweder ein einzelnes Objekt sein (z.B. ein [[Part_Box/de|Part-Würfel]], ein [[PartDesign_Body|PartDesign-Körper]] oder eine [[PartDesign_NewSketch|Skizze]] oder ein [[PartDesign_Feature/de|Formelement]] innerhalb eines Körpers) oder ein oder mehrere Unterelemente (Flächen, Kanten oder Knotenpunkte), die zu demselben übergeordneten Objekt gehören. Welche Geometrie verwendet wird, hängt von der geplanten Verwendung des Formbinders ab. Für eine boolesche Operation muss ein Festkörper ausgewählt werden. Für eine Extrusion kann eine Fläche oder eine Skizze verwendet werden. Und für eine externe Geometrie in einer Skizze oder um eine Skizze zu befestigen kann jede Kombination von Unterelementen geeignet sein. Die referenzierte Geometrie kann auch zu dem Körper gehören, der den Formbinder enthält.
[[File:Shapebinder tree.png]]


[[File:Shapebinder flow.png|600px]]
[[File:Shapebinder_flow.png|600px]]
{{Caption|Aus zwei ausgewähleten Flächen wird ein Formbinder in einem noch leeren Körper erstellt. Die Geometrie des Formbinders kann dann als externe Geometrie in einer Skizze innerhalb dieses Körpers verwendet werden.}}

{{Caption|Zwei Formen aus Body.Pad004 werden ausgewählt und ihre Bezugsobjekte sind nun in Body001.Sketch005 als Außengeometrie über Body001.ShapeBinder verfügbar.}}


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Den [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|Körper aktivieren]], in den der Formbinder eingebunden werden soll.
Allgemeine Anwendung:
# Wahlweise ein einzelnes Objekt auswählen oder ein oder mehrere Unterelemente die zu demselben übergeordneten Objekte gehören. Unterelemente können nur in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] ausgewählt werden.
# [[PartDesign_Body/de#Active_status|Aktiviere den Körper]], der das Formbinderobjekt bekommen soll.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
# Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Erzeuge einen Formbinder]]}} Schaltfläche
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|PartDesign Formbinder]]}} drücken.
# Drücke entweder die {{KEY|Objekt}} Taste oder die {{KEY|Geometrie hinzufügen}} Taste.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part Design → [[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] Formbinder erstellen}} auswählen.
# Wähle in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] das zu kopierende Objekt oder die Geometrie aus. ''Objekt'' wählt den ganze Körper aus;''Geometrie hinzufügen'' wählt jedes beliebige Element (Knoten, Kante, Fläche).
# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Bezugsform-Parameter}} wird geöffnet.
# Um die ausgewählte Geometrie zu entfernen, drücke die {{KEY|Geometrie entfernen}} Taste und wähle die Geometrie in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] aus. Um den Vorgang abzubrechen, drücke die Taste erneut.
# Wahlweise ein Objekt auswählen; dies ist nicht erforderlich, wenn Unterelemente ausgwählt werden sollen:
# Alternativ kann der zu kopierende Körper vor dem Start des Formbinder Befehls ausgewählt werden.
## Die Schaltfläche {{Button|Objekt}} drücken.
# Drücke {{KEY|OK}}.
## Ein objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
## Alle zuvor Ausgewählten Unterelemente werden entfernt.
## Wird hier ein Körper ausgewählt, können keine Unterelemente ausgewählt werden, da sie zu einem anderen Objekt gehören, nämlich dem Formelement an der [[PartDesign_Body/de#Spitze|Spitze]] (Arbeitsposition) des Körpers.
# Wahlweise Unterelemente auswählen:
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie hinzufügen}} drücken.
## Ein Unterelement in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie hinzufügen}} muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das hinzugefügt werden soll.
## Nur Unterelemente, die zu demselben übergeordneten Objekt gehören, können ausgewählt werden. Wenn erforderlich, die Schaltfläche {{Button|Objekt}} drücken, um ein anderes übergeordnetes Objekt auszuwählen.
# Wahlweise Unterelemente entfernen:
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie entfernen}} drücken.
## Ein Unterelement in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie entfernen}} muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das entfernt werden soll.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.


<span id="Options"></span>
==Optionen==


Die Bearbeitung eines Formbinders wird mit Doppelklick auf sein Symbol in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] gestartet oder mit einem Rechtsklick darauf und anschließender Auswahl von {{MenuCommand|Formbinder bearbeiten}} im Kontextmenü der [[Tree_view/de|Baumansicht]].
'''Beispiel'''
: Das Beispiel verwendet die FormBinder Funktion, um ein Loch (mit oder ohne Gewinde) durch mehr als einen Körper zu bohren. Normalerweise ist die Lochfunktion des Arbeitsbereichs Part Design auf einen einzigen Körper beschränkt. Das Beispiel verwendet zwei Würfel, die sich gegenüberliegen, aber willkürlich falsch ausgerichtet sind. Die Löcher werden mit Skizzen erstellt, die für jedes Loch einen Kreis enthalten (der Durchmesser wird von der Lochfunktion ignoriert). Wenn du die Skizze in den anderen Würfel kopierst, befindet sie sich an der gleichen Position im lokalen Würfelkoordinatensystem. Im Bild ist dies durch den weißen Kreis auf dem Rückwürfel dargestellt. Das ist nicht das, was wir wollen, denn das Loch an dieser Stelle würde nicht auf das Loch im vorderen Würfel ausgerichtet sein.


<span id="Notes"></span>
==Hinweise==


* Ein Formbinder kann aus dem Körper, in dem er eingebunden ist, herausgezogen und auf dem [[Image:Document.svg|16px]] Dokumentknoten in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] abgelegt werden. So ein nicht eingebundener Formbinder kann als [[PartDesign_Body/de#Basis Formelement|Basis-Formelement]] für einen neuen Körper verwendet werden.
::[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
* Ein aus einer Skizze erstellter Formbinder kann eine umgekehrte "Werkzeugausrichtung" besitzen. Beispielsweise kann sich ein aus einer Skizze extrudierter [[PartDesign_Pad/de|Block]] in die positive Y-Richtung ausdehnen, während sich ein aus einem Formbinder extrudierter [[PartDesign_Pad/de|Block]] mit den gleichen Eigenschaften in die negative Y-Richtung ausdehnt. Durch umschalten der {{PropertyData/de|Reversed}} (oder der Checkbox) kann dies angeglichen werden.
::''Beispiel Aufbau für die Darstellung von wie man Löcher durch verschiedene Körper erstellt. Der weiße Kreis zeigt, dass das Kopieren von Skizzen nicht ausreicht''.


<span id="PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder"></span>
==Vergleich PartDesign Teilformbinder und PartDesign Formbinder==


Siehe [[PartDesign_SubShapeBinder/de#Vergleich_von_PartDesign_Teilformbinder_und_PartDesign_Formbinder|Vergleich von PartDesign-Teilformbinder und PartDesign-Formbinder]].
So nutzt Du die Formbinder Funktion, um dies zu erreichen:
# Bereite ein Szenario gemäß dem obigen Bild vor. Wenn du die Würfel aus der [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] verwendest, denk daran, dass du sie in einen "Körper" Behälter (Body) stecken musst. Jeden einzelnen in einen eigenen. Andernfalls würden die Funktionen [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] nicht funktionieren. Wenn du sie nach Skizzen erstellst, sollte das System standardmäßig einen Körperbehälter erstellen.
# Wähle den EigenschaftenDialog/Datenreiter, um den zweiten Würfel mit einer Seitwärtsverschiebung so zu bewegen, dass er den ersten Würfel berührt.
# Wähle den PartDesign Arbeitsbereich aus
# erstelle eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels und platziere einen Kreis an beliebiger Stelle und schließe die Skizze.
# Vergewissere dich, dass der erste Körper der aktive Körper ist (Doppelklick). Wähle die Skizze im Baum aus und drücke die [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]-Funktion.
# Wähle eine Bohrung in passenden Größe aus. Im Bild oben war auch eine Senkbohrung ausgewählt. Schließe die Funktion [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]].


<span id="Properties"></span>
#:Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wenn Du den ersten Würfel ausblendest (wähle und drücke die Leertaste), kannst Du sehen, dass die Bohrung den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird es nicht, auch wenn Du "Durch Alles" oder einen wirklich großen Abstand im Dialogfenster [[PartDesign_Hole/de|Hole]] wählst. Der Lochdialog ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt.
==Eigenschaften==
#: Hier kommt nun unser Formbinder ins Spiel.
# Wähle zuerst den hinteren Würfel aus. Dies ist das Ziel, an das der Formbinder angefügt wird. Er muss aktiviert sein, also vergewissere Dich, dass er doppelt angeklickt wurde.
# Wähle die Skizze im Baum aus, die wir für die Bohrung verwendet haben. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
# Wähle die Formbinder Funktion.
#: Ein Dialog sollte sich öffnen. In der Zeile "Objekt" sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wenn du die Funktion ohne Auswahl der Skizze ausgewählt hattest, könntest du "Objekt" drücken und dann die Skizze aus der Liste auswählen. Es ist empfehlenswert, das Objekt vorher auszuwählen, um das richtige zu erhalten, besonders wenn du viele Skizzen mit automatisch generierten Namen hast Sketch001,.. Die "Geometrie hinzufügen" ist für uns nicht sinnvoll, da wir die ganze Skizze auswählen wollen. "Geometrie hinzufügen" wird verwendet, wenn nur Teile ausgewählt werden sollen.
# Drücke {{Button|OK}}, um die Skizzenfunktion zu schließen und überprüfe, ob ein neues Element zum Baum wenn des zweite Würfels hinzugefügt wurde.
#: Wenn du die Sichtbarkeit des Formbinders umschaltest, wird er in der [[3D view/de|3D Ansicht]] gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der Standardeinstellung für den Trace Parameter.
# Setze in der Eigenschaftsansicht des Formbinders im Datenreiter den Parameter '''Trace Support''' auf true. Die Voreinstellung war false.
#: Mit '''Trace Support'''' true wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unseren Übersetzungen. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche vordere Objektform gewesen ist. Versuche, das vordere Objekt zu bewegen, und Du siehst, dass der Formbinder immer an die neue Position folgt.
#: Leider können wir den Formbinder nicht für eine [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] auswählen. Dazu erstellen wir eine lokale Skizze und verwenden diese für unsere Bohrung im zweiten Würfel.
# Wähle die Vorderseite des hinteren Würfels aus und erstelle eine neue Skizze (klicke OK für den Vorschlag im Dialog).
# Mache die gesamte Geometrie unsichtbar und den Formbinder sichtbar. Nun kannst Du die äußere
Geometriefunktion verwenden und den Kreis im Formbinder auswählen. Wir benötigen den Mittelpunkt dieses Kreises.
# Erstelle einen neuen Kreis und setze ihn in den Mittelpunkt des Formbinder Kreises. Der Radius ist nicht wichtig. Die Funktion [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] verwendet nur die Mittelpunkte der Kreise (Hinweis: Einzelpunkte werden von der Bohrungsfunktion ignoriert, wir müssen Kreise verwenden).
# Schließe die Skizze und klicke [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]. Stelle den Dialog auf die gleichen Werte wie bei ersten Bohrung und drücke OK.


*{{PropertyData/de|Trace Support}}: Der vorgegebene Wert ist false. Wenn diese Option auf true gesetzt ist, überwacht der Formbinder die relative Positionierung der Teile und Körper durch Änderung der Werte seiner verdeckten Eigenschaft {{PropertyData/de|Placement}}. Siehe das obige Beispiel, wie dies verwendet wird und funktioniert.
Erledigt.
:Jetzt hast du zwei verbundene Bohrungen in zwei verschiedenen Körpern. Wenn Du die Geometrie oder die Positionen der Bohrungen änderst, werden beide Bohrungen angepasst. Nur wenn Du eine neuee Bohrung hinzufügst, musst Du die Skizze im zweiten Würfel für die zweite Bohrung aktualisieren.


<span id="Example"></span>
==Beispiel==


Das Beispiel verwendet den Formbinder Funktion, um ein Loch (mit oder ohne Gewinde) durch mehr als einen Körper zu bohren. Normalerweise ist die Lochfunktion des Arbeitsbereichs Part Design auf einen einzigen Körper beschränkt. Das Beispiel verwendet zwei Würfel, die sich gegenüberliegen, aber willkürlich versetzt ausgerichtet sind. Die Löcher werden mit Skizzen erstellt, die für jedes Loch einen Kreis enthalten (Der Durchmesser wird von der Lochfunktion ignoriert). Wird die Skizze in den anderen Würfel kopiert, befindet sie sich an der gleichen Position im lokalen Koordinatensystem des Würfels. Im Bild ist dies durch den weißen Kreis auf dem hinteren Würfel dargestellt. Das ist nicht das, was wir wollen, denn das Loch an dieser Stelle würde nicht auf das Loch im vorderen Würfel ausgerichtet sein.
: Anmerkungen
:dass es eine andere Möglichkeit gibt, einen FormBinder zu erstellen: mit aktiviertem hinteren Würfel klicke auf die Vorderseite des vorderen Würfels und erstelle eine neue Skizze. Ein Dialog wird aufklappen, in dem du "Abhängige Skizze" auswählst. Dadurch entsteht tatsächlich ein Formbinder. Du kannst den Parameter von '''Nachverfolgungsunterstützung'' im Eigenschaftsfenster sehen. Es ist ein paar Klicks weniger als unser Verfahren.
:Beachte auch, dass die Arbeit mit FormBinder mit Skizzen nur eine Teilmenge seiner Möglichkeiten ist. Es ist auch möglich, Teile der 3D Geometrie zu verwenden, wie im obigen Beispiel gezeigt.


[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
==Optionen==
{{Caption|Beispielaufbau für die Darstellung wie man Löcher durch unterschiedliche Körper erstellt. Der weiße Kreis zeigt, dass das Kopieren von Skizzen nicht ausreicht}}


Und so wird das Formelement Formbinder verwendet, um das Ziel zu erreichen:
Doppelklicke auf die FormBinder Beschriftung im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder rechtsklicke und wähle '''FormBinder bearbeiten''' im Kontextmenü, um die Parameter zu bearbeiten.
# Eine Szene wie im obigen Bild vorbereiten. Werden Würfel aus dem Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] verwendet, darf man nicht vergessen sie in einen "Körper" (Body-Objekt als Container) zu stecken. Jeweils einen in einen separaten Körper, andernfalls würden die [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]-Funktionen nicht funktionieren. Werden sie aus Skizzen erstellt, sollte das System standardmäßig einen Körper erstellen.

# Im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] die Positionierung des zweiten Würfels so ändern, dass er den ersten Würfel berührt und seitlich versetzt ist.
==Eigenschaften==
# Zum Arbeitsbereich PartDesign wechseln.

# Eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels erstellen, darin an beliebiger Stelle einen Kreis hinzufügen und die Skizze schließen.
* {{PropertyData/de|Label}}: Name, der dem Objekt gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
# Die Skizze im Baum auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/de|PartDesign-Bohrung]]}} drücken. Davor sollte man sicherstellen, dass der erste Körper der [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktive Körper]] ist (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
* {{PropertyData/de|Trace Support}}: Wenn diese Option auf true gesetzt ist, überwacht der Formbinder die relative Platzierung der Teile und Körper. Standardeinstellung ist false. Siehe das obige Beispiel, wie dies verwendet wird und funktioniert {{Version/de|0.18}}.
# Eine Bohrung in der passenden Größe auswählen. Im Bild oben ist zusätzlich eine Senkung ausgewählt. Die Funktion [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] schließen.

#:Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wird der erste Würfel ausgewählt und mit der Leertaste ausgeblendet, wird ersichtlich, dass die Bohrung den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird sie auch dann nicht, wenn '''Durch Alles''' ausgewählt oder ein wirklich großer Abstand im Aufgabenbereich [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] eingegeben wird. Bohrung ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt.
==Begrenzungen==
#: Hier kommt nun der Formbinder ins Spiel.

# Zuerst den hinteren Würfel mit einem Doppelklick auswählen. Dieser ist das Ziel, zu dem der Formbinder hinzugefügt wird. Er muss vorher [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktiviert]] worden sein (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
* Eine Mehrfachauswahl wird nicht unterstützt. Die Geometrie hinzufügen und Geometrie entfernen Tasten müssen für jede einzelne Auswahl gedrückt werden.
# In der Baumansicht die Skizze auswählen, die für die Bohrung verwendet wurde. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
Es gibt eine Übergangslösung für die Mehrfachauswahl: Wenn du alle Elemente auswählst, die du vorher beim Erstellen des FormBinders haben möchtest, erscheinen sie in der Startliste.
* Ein Formbinder kann nicht als Basismerkmal dienen.
# Die Funktion Formbinder auswählen.
#: Der Aufgabenbereich sollte sich öffnen. In der Zeile '''Objekt''' sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wurde die Funktion ausgewählt ohne vorher die Skizze auszuwählen, könnte jetzt {{Button|Objekt}} angeklickt und dann die Skizze aus der Liste ausgewählt werden. Die erste Vorgehensweise (zuerst die Skizze auszuwählen) wird empfohlen, um die richtige auszuwählen, besonders wenn viele Skizzen mit automatisch generierten Namen wie Sketch001und folgende vorhanden sind. '''Geometrie hinzufügen''' ist hier nicht sinnvoll, da die ganze Skizze ausgewählt werden soll. '''Geometrie hinzufügen''' wird verwendet, wenn nur Teile (der Skizze) ausgewählt werden sollen.
* Ausgewählte Geometrie auf einem Körper muss zusammenhängend sein.
# Auf die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und anschließend überprüfen, ob ein neues Element zum Baum des zweiten Würfels hinzugefügt wurde.
* Wenn vor dem Start des Befehls zuerst der zu kopierende Körper ausgewählt wird oder wenn die Schaltfläche {{KEY|Object}} verwendet wird, ist es nicht mehr möglich, nur bestimmte Geometrieelemente auszuwählen.
#: Wird die Sichtbarkeit des Formbinders umgeschaltet, wird er in der [[3D view/de|3D-Ansicht]] gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der vorgegebenen Einstellung für den Trace-Parameter.
* Die relative Platzierung des Zielkörpers und des kopierten Körpers wird nicht berücksichtigt. Der Formbinder übernimmt die gleichen internen Koordinaten wie der kopierte Körper. Seit der Version 0.18 gibt es eine neue Eigenschaft "Nachverfolgungs Unterstützung", um dieses Verhalten so zu ändern, dass die relativen Platzierungen berücksichtigt werden.
# Im Eigenschafteneditor des Formbinders im Reiter Daten den Parameter '''Trace Support''' auf true setzen. Die Voreinstellung war false.
#: Mit '''Trace Support''' auf true gesetzt wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unsere Verschiebung. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche Form des vorderen Objekts gewesen ist. Versucht man, das vordere Objekt zu bewegen, sieht man, dass der Formbinder immer zur neuen Position folgt.
# Den Formbinder in der Baumansicht auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/de|PartDesign-Bohrung]]}} drücken. Werden jetzt dieselben Werte wie für die Ausgangsbohrung eingegeben, erkennt man, dass im zweiten Würfel keine Bohrung erstellt wird. Dies liegt daran, dass ein Formbinder in einigen Fällen eine zur referenzierten Skizze umgekehrte "Werkzeuausgrichtung" aufweisen kann. Durch aktivieren der CheckBox Reverse kann die Ausrichtung angepasst werden. Zum Fertigstellen {{Button|OK}} drücken.
# Jetzt sind die Bohrungen in zwei unterschiedlichen Körpern verknüpft. Wird die Position des Kreises in der Skizze verändert, werden beide Bohrungen angepasst. Es können sogar neue Kreise zur Skizze hinzugefügt werden, um weitere verknüpfte Bohrungen zu erstellen.




{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erzeuge ein lokales Koordinatensystem]]
|[[PartDesign_CoordinateSystem/de|Lokales Koordinatensystem erstellen]]
|[[PartDesign_SubShapeBinder/de|Unterformbinder]]
|[[PartDesign_Clone/de|Erzeuge einen Klon]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
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|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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}}


{{PartDesign_Tools_ navi{{#translation:}}}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 19:23, 11 March 2023

PartDesign FormBinder

Menüeintrag
Part Design → Formbinder erstellen
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign UnterFormBinder,PartDesign Klon

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign Formbinder erstellt einen Formbinder (ShapeBinder-Objekt), der Geometrien eines einzigen übergeordneten Objekts referenziert. Ein Formbinder wird in einem PartDesign Körper (Body) verwendet, um auf Geometrie außerhalb des Körpers zuzugreifen. Externe Geometrie direkt in einem Körper zu verwenden, ist nicht erlaubt und wird zu einem "out of scope"-Fehler führen.

Ein Formbinder ermittelt die relative Positionierung der referenzierten Geometrie, was im Zusammenhang mit der Erstellung von Baugruppen nützlich ist, wenn seine Daten-EigenschaftTrace Support auf true gesetzt wird. Siehe das Beispiel unten, um zu verstehen, wie dies funktioniert.

Die referenzierte Geometrie kann entweder ein einzelnes Objekt sein (z.B. ein Part-Würfel, ein PartDesign-Körper oder eine Skizze oder ein Formelement innerhalb eines Körpers) oder ein oder mehrere Unterelemente (Flächen, Kanten oder Knotenpunkte), die zu demselben übergeordneten Objekt gehören. Welche Geometrie verwendet wird, hängt von der geplanten Verwendung des Formbinders ab. Für eine boolesche Operation muss ein Festkörper ausgewählt werden. Für eine Extrusion kann eine Fläche oder eine Skizze verwendet werden. Und für eine externe Geometrie in einer Skizze oder um eine Skizze zu befestigen kann jede Kombination von Unterelementen geeignet sein. Die referenzierte Geometrie kann auch zu dem Körper gehören, der den Formbinder enthält.

Aus zwei ausgewähleten Flächen wird ein Formbinder in einem noch leeren Körper erstellt. Die Geometrie des Formbinders kann dann als externe Geometrie in einer Skizze innerhalb dieses Körpers verwendet werden.

Anwendung

  1. Den Körper aktivieren, in den der Formbinder eingebunden werden soll.
  2. Wahlweise ein einzelnes Objekt auswählen oder ein oder mehrere Unterelemente die zu demselben übergeordneten Objekte gehören. Unterelemente können nur in der 3D-Ansicht ausgewählt werden.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche PartDesign Formbinder drücken.
    • Den Menüeintrag Part Design → Formbinder erstellen auswählen.
  4. Der Aufgabenbereich Bezugsform-Parameter wird geöffnet.
  5. Wahlweise ein Objekt auswählen; dies ist nicht erforderlich, wenn Unterelemente ausgwählt werden sollen:
    1. Die Schaltfläche Objekt drücken.
    2. Ein objekt in der Baumansicht oder der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Alle zuvor Ausgewählten Unterelemente werden entfernt.
    4. Wird hier ein Körper ausgewählt, können keine Unterelemente ausgewählt werden, da sie zu einem anderen Objekt gehören, nämlich dem Formelement an der Spitze (Arbeitsposition) des Körpers.
  6. Wahlweise Unterelemente auswählen:
    1. Die Schaltfläche Geometrie hinzufügen drücken.
    2. Ein Unterelement in der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Die Schaltfläche Geometrie hinzufügen muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das hinzugefügt werden soll.
    4. Nur Unterelemente, die zu demselben übergeordneten Objekt gehören, können ausgewählt werden. Wenn erforderlich, die Schaltfläche Objekt drücken, um ein anderes übergeordnetes Objekt auszuwählen.
  7. Wahlweise Unterelemente entfernen:
    1. Die Schaltfläche Geometrie entfernen drücken.
    2. Ein Unterelement in der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Die Schaltfläche Geometrie entfernen muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das entfernt werden soll.
  8. Die Schaltfläche OK drücken.

Optionen

Die Bearbeitung eines Formbinders wird mit Doppelklick auf sein Symbol in der Baumansicht gestartet oder mit einem Rechtsklick darauf und anschließender Auswahl von Formbinder bearbeiten im Kontextmenü der Baumansicht.

Hinweise

  • Ein Formbinder kann aus dem Körper, in dem er eingebunden ist, herausgezogen und auf dem Dokumentknoten in der Baumansicht abgelegt werden. So ein nicht eingebundener Formbinder kann als Basis-Formelement für einen neuen Körper verwendet werden.
  • Ein aus einer Skizze erstellter Formbinder kann eine umgekehrte "Werkzeugausrichtung" besitzen. Beispielsweise kann sich ein aus einer Skizze extrudierter Block in die positive Y-Richtung ausdehnen, während sich ein aus einem Formbinder extrudierter Block mit den gleichen Eigenschaften in die negative Y-Richtung ausdehnt. Durch umschalten der Daten-EigenschaftReversed (oder der Checkbox) kann dies angeglichen werden.

Vergleich PartDesign Teilformbinder und PartDesign Formbinder

Siehe Vergleich von PartDesign-Teilformbinder und PartDesign-Formbinder.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftTrace Support: Der vorgegebene Wert ist false. Wenn diese Option auf true gesetzt ist, überwacht der Formbinder die relative Positionierung der Teile und Körper durch Änderung der Werte seiner verdeckten Eigenschaft Daten-EigenschaftPlacement. Siehe das obige Beispiel, wie dies verwendet wird und funktioniert.

Beispiel

Das Beispiel verwendet den Formbinder Funktion, um ein Loch (mit oder ohne Gewinde) durch mehr als einen Körper zu bohren. Normalerweise ist die Lochfunktion des Arbeitsbereichs Part Design auf einen einzigen Körper beschränkt. Das Beispiel verwendet zwei Würfel, die sich gegenüberliegen, aber willkürlich versetzt ausgerichtet sind. Die Löcher werden mit Skizzen erstellt, die für jedes Loch einen Kreis enthalten (Der Durchmesser wird von der Lochfunktion ignoriert). Wird die Skizze in den anderen Würfel kopiert, befindet sie sich an der gleichen Position im lokalen Koordinatensystem des Würfels. Im Bild ist dies durch den weißen Kreis auf dem hinteren Würfel dargestellt. Das ist nicht das, was wir wollen, denn das Loch an dieser Stelle würde nicht auf das Loch im vorderen Würfel ausgerichtet sein.

Beispielaufbau für die Darstellung wie man Löcher durch unterschiedliche Körper erstellt. Der weiße Kreis zeigt, dass das Kopieren von Skizzen nicht ausreicht

Und so wird das Formelement Formbinder verwendet, um das Ziel zu erreichen:

  1. Eine Szene wie im obigen Bild vorbereiten. Werden Würfel aus dem Arbeitsbereich Part verwendet, darf man nicht vergessen sie in einen "Körper" (Body-Objekt als Container) zu stecken. Jeweils einen in einen separaten Körper, andernfalls würden die PartDesign-Funktionen nicht funktionieren. Werden sie aus Skizzen erstellt, sollte das System standardmäßig einen Körper erstellen.
  2. Im Eigenschafteneditor die Positionierung des zweiten Würfels so ändern, dass er den ersten Würfel berührt und seitlich versetzt ist.
  3. Zum Arbeitsbereich PartDesign wechseln.
  4. Eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels erstellen, darin an beliebiger Stelle einen Kreis hinzufügen und die Skizze schließen.
  5. Die Skizze im Baum auswählen und die Schaltfläche PartDesign-Bohrung drücken. Davor sollte man sicherstellen, dass der erste Körper der aktive Körper ist (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
  6. Eine Bohrung in der passenden Größe auswählen. Im Bild oben ist zusätzlich eine Senkung ausgewählt. Die Funktion Bohrung schließen.
    Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wird der erste Würfel ausgewählt und mit der Leertaste ausgeblendet, wird ersichtlich, dass die Bohrung den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird sie auch dann nicht, wenn Durch Alles ausgewählt oder ein wirklich großer Abstand im Aufgabenbereich Bohrung eingegeben wird. Bohrung ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt.
    Hier kommt nun der Formbinder ins Spiel.
  7. Zuerst den hinteren Würfel mit einem Doppelklick auswählen. Dieser ist das Ziel, zu dem der Formbinder hinzugefügt wird. Er muss vorher aktiviert worden sein (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
  8. In der Baumansicht die Skizze auswählen, die für die Bohrung verwendet wurde. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
  9. Die Funktion Formbinder auswählen.
    Der Aufgabenbereich sollte sich öffnen. In der Zeile Objekt sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wurde die Funktion ausgewählt ohne vorher die Skizze auszuwählen, könnte jetzt Objekt angeklickt und dann die Skizze aus der Liste ausgewählt werden. Die erste Vorgehensweise (zuerst die Skizze auszuwählen) wird empfohlen, um die richtige auszuwählen, besonders wenn viele Skizzen mit automatisch generierten Namen wie Sketch001und folgende vorhanden sind. Geometrie hinzufügen ist hier nicht sinnvoll, da die ganze Skizze ausgewählt werden soll. Geometrie hinzufügen wird verwendet, wenn nur Teile (der Skizze) ausgewählt werden sollen.
  10. Auf die Schaltfläche OK drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und anschließend überprüfen, ob ein neues Element zum Baum des zweiten Würfels hinzugefügt wurde.
    Wird die Sichtbarkeit des Formbinders umgeschaltet, wird er in der 3D-Ansicht gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der vorgegebenen Einstellung für den Trace-Parameter.
  11. Im Eigenschafteneditor des Formbinders im Reiter Daten den Parameter Trace Support auf true setzen. Die Voreinstellung war false.
    Mit Trace Support auf true gesetzt wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unsere Verschiebung. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche Form des vorderen Objekts gewesen ist. Versucht man, das vordere Objekt zu bewegen, sieht man, dass der Formbinder immer zur neuen Position folgt.
  12. Den Formbinder in der Baumansicht auswählen und die Schaltfläche PartDesign-Bohrung drücken. Werden jetzt dieselben Werte wie für die Ausgangsbohrung eingegeben, erkennt man, dass im zweiten Würfel keine Bohrung erstellt wird. Dies liegt daran, dass ein Formbinder in einigen Fällen eine zur referenzierten Skizze umgekehrte "Werkzeuausgrichtung" aufweisen kann. Durch aktivieren der CheckBox Reverse kann die Ausrichtung angepasst werden. Zum Fertigstellen OK drücken.
  13. Jetzt sind die Bohrungen in zwei unterschiedlichen Körpern verknüpft. Wird die Position des Kreises in der Skizze verändert, werden beide Bohrungen angepasst. Es können sogar neue Kreise zur Skizze hinzugefügt werden, um weitere verknüpfte Bohrungen zu erstellen.