PartDesign ShapeBinder/de: Difference between revisions

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{{Docnav|[[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]|[[PartDesign Clone|Create a clone]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=PartDesign CoordinateSystem.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign Clone.png}}
{{Docnav/de
|[[PartDesign_CoordinateSystem/de|Lokales Koordinatensystem erstellen]]
|[[PartDesign_SubShapeBinder/de|Unterformbinder]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconR=PartDesign_SubShapeBinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name/de=PartDesign ShapeBinder
|Name/de=PartDesign FormBinder
|MenuLocation=Part Design → Formbinder erstellen
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Referenzobjekt erstellen
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign Clone/de|PartDesign Klon]]
|SeeAlso=[[PartDesign_SubShapeBinder/de|PartDesign UnterFormBinder]],[[PartDesign Clone/de|PartDesign Klon]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug '''PartDesign Formbinder''' erstellt einen Formbinder (ShapeBinder-Objekt), der Geometrien eines einzigen übergeordneten Objekts referenziert. Ein Formbinder wird in einem [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] (Body) verwendet, um auf Geometrie außerhalb des Körpers zuzugreifen. Externe Geometrie direkt in einem Körper zu verwenden, ist nicht erlaubt und wird zu einem "out of scope"-Fehler führen.
Erzeugt einen Bezug '''Formbinder''' von einem ausgewählten Körper innerhalb des aktiven Körpers. Ein Formbinder ist ein Referenzobjekt, das mit Kanten oder Flächen eines anderen Körpers verbunden ist. Es kann auch verwendet werden, um eine Skizze von einem Körper mit einem anderen Körper zu verbinden. Das Formbinderobjekt wird in der 3D Ansicht als transluzentes Gelb dargestellt.<br>
Anwendungsbeispiele sind der Bau einer KIste mit passendem Deckel in zwei verschiedenen Körpern oder die Fertigung von Löchern, die zwischen verschiedenen Körpern ausgerichtet sind.


Ein Formbinder ermittelt die relative Positionierung der referenzierten Geometrie, was im Zusammenhang mit der Erstellung von [[Assembly/de|Baugruppen]] nützlich ist, wenn seine {{PropertyData/de|Trace Support}} auf {{True}} gesetzt wird. Siehe das [[#Beispiel|Beispiel]] unten, um zu verstehen, wie dies funktioniert.
{{Version/de|0.17}}
[[File:Shapebinder tree.png]]
[[File:Shapebinder flow.png|none|600px]]
''Zwei Formen aus Body.Pad004 werden ausgewählt und ihre Bezugsobjekte sind nun in Body001.Sketch005 als Außengeometrie über Body001.ShapeBinder verfügbar.''


Die referenzierte Geometrie kann entweder ein einzelnes Objekt sein (z.B. ein [[Part_Box/de|Part-Würfel]], ein [[PartDesign_Body|PartDesign-Körper]] oder eine [[PartDesign_NewSketch|Skizze]] oder ein [[PartDesign_Feature/de|Formelement]] innerhalb eines Körpers) oder ein oder mehrere Unterelemente (Flächen, Kanten oder Knotenpunkte), die zu demselben übergeordneten Objekt gehören. Welche Geometrie verwendet wird, hängt von der geplanten Verwendung des Formbinders ab. Für eine boolesche Operation muss ein Festkörper ausgewählt werden. Für eine Extrusion kann eine Fläche oder eine Skizze verwendet werden. Und für eine externe Geometrie in einer Skizze oder um eine Skizze zu befestigen kann jede Kombination von Unterelementen geeignet sein. Die referenzierte Geometrie kann auch zu dem Körper gehören, der den Formbinder enthält.
==Anwendung==


[[File:Shapebinder_flow.png|600px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Aus zwei ausgewähleten Flächen wird ein Formbinder in einem noch leeren Körper erstellt. Die Geometrie des Formbinders kann dann als externe Geometrie in einer Skizze innerhalb dieses Körpers verwendet werden.}}
# Aktiviere den Zielkörper (den Körper, auf den das Referenzobjekt (ShapeBinder) zeigen soll).
# Klicke auf die Schaltfläche {{KEY|[[Image:PartDesign ShapeBinder.png|24px]] '''Erstellen eines Referenzobjektes'''}}.
# Klicke entweder auf die Schaltfläche {{KEY|Objekt}} oder {{KEY|Geometrie hinzufügen}}.
# Wähle in der 3D-Ansicht das Objekt oder die Geometrie zum Kopieren aus. Mit ''Objekt'' wird der gesamte Körper ausgewählt; Mit ''Geometrie hinzufügen'' kann jedes Element wie ein Vertex, eine Kante oder eine Fläche ausgewählt werden.
# Um eine ausgwählte Geometrie zu entfernen, ist die Schaltfläche {{KEY|Geometrie entfernen}} zu klicken und wähle die entsprechende Geometrie in der 3D-Ansicht aus. Zum Beenden des Enfernens klicke nochmals auf die Schaltfläche.
# Alternativ kann der Körper ausgewählt werden, bevor das Referenzobjekt-Kommando ausgeführt wird.
# Klicke {{KEY|OK}}.
</div>


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==


# Den [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|Körper aktivieren]], in den der Formbinder eingebunden werden soll.
'''Example'''
# Wahlweise ein einzelnes Objekt auswählen oder ein oder mehrere Unterelemente die zu demselben übergeordneten Objekte gehören. Unterelemente können nur in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] ausgewählt werden.
: The example uses the ShapeBinder feature to make a hole (with or without threads) through more than one body. Normally the Hole function of the Part Design workbench is limited to a single body. The example uses two cubes facing each other but misaligned in an arbitrary way. The holes are created with sketches containing a circle for every hole (the diameter is ignored by the hole function). When you copy the sketch to the other cube it will be at the same position in the local cube coordinate system. In the image this is shown by the white circle on the back cube. This is not what we want, because the hole at that position would not be aligned to the hole in the front cube.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|PartDesign Formbinder]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part Design → [[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] Formbinder erstellen}} auswählen.
# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Bezugsform-Parameter}} wird geöffnet.
# Wahlweise ein Objekt auswählen; dies ist nicht erforderlich, wenn Unterelemente ausgwählt werden sollen:
## Die Schaltfläche {{Button|Objekt}} drücken.
## Ein objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
## Alle zuvor Ausgewählten Unterelemente werden entfernt.
## Wird hier ein Körper ausgewählt, können keine Unterelemente ausgewählt werden, da sie zu einem anderen Objekt gehören, nämlich dem Formelement an der [[PartDesign_Body/de#Spitze|Spitze]] (Arbeitsposition) des Körpers.
# Wahlweise Unterelemente auswählen:
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie hinzufügen}} drücken.
## Ein Unterelement in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie hinzufügen}} muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das hinzugefügt werden soll.
## Nur Unterelemente, die zu demselben übergeordneten Objekt gehören, können ausgewählt werden. Wenn erforderlich, die Schaltfläche {{Button|Objekt}} drücken, um ein anderes übergeordnetes Objekt auszuwählen.
# Wahlweise Unterelemente entfernen:
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie entfernen}} drücken.
## Ein Unterelement in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
## Die Schaltfläche {{Button|Geometrie entfernen}} muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das entfernt werden soll.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.


<span id="Options"></span>
==Optionen==


Die Bearbeitung eines Formbinders wird mit Doppelklick auf sein Symbol in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] gestartet oder mit einem Rechtsklick darauf und anschließender Auswahl von {{MenuCommand|Formbinder bearbeiten}} im Kontextmenü der [[Tree_view/de|Baumansicht]].
::[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
::''Example setup for showing HowTo make holes through different bodies. The white circle shows that copying sketches is not enough''


<span id="Notes"></span>
==Hinweise==


* Ein Formbinder kann aus dem Körper, in dem er eingebunden ist, herausgezogen und auf dem [[Image:Document.svg|16px]] Dokumentknoten in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] abgelegt werden. So ein nicht eingebundener Formbinder kann als [[PartDesign_Body/de#Basis Formelement|Basis-Formelement]] für einen neuen Körper verwendet werden.
Here is how you use the ShapeBinder Feature to achieve it:
* Ein aus einer Skizze erstellter Formbinder kann eine umgekehrte "Werkzeugausrichtung" besitzen. Beispielsweise kann sich ein aus einer Skizze extrudierter [[PartDesign_Pad/de|Block]] in die positive Y-Richtung ausdehnen, während sich ein aus einem Formbinder extrudierter [[PartDesign_Pad/de|Block]] mit den gleichen Eigenschaften in die negative Y-Richtung ausdehnt. Durch umschalten der {{PropertyData/de|Reversed}} (oder der Checkbox) kann dies angeglichen werden.
# Prepare a scene as per the above image. If you use the cubes from the [[Part_Workbench|Part workbench]], remember that you must put them into a "body" container. Each one in a single body container. Otherwise the [[PartDesign_Workbench|PartDesign]] functions would not work. If you build them from sketches the system should create body containers by default.
# select the PropertiesDialog/Data Tab to move the second cube to touch the first cube with a side displacement.
# select the PartDesign workbench
# create a sketch on the front face of the first cube and place a circle anywhere and close the sketch
# select the sketch in the tree and press [[PartDesign_Hole|Hole]] function button. Before make sure the first body is the active body (double click).
# select a hole of appropriate size. The image above had also counterbore selected. Close the [[PartDesign_Hole|Hole]] function.
#:Now the image should look as above. When you hide the first cube (select and press space) you can see that the hole does not reach the second cube. It will not, even when you select "Through All" or a really large distance in the [[PartDesign_Hole|Hole]] dialog. The hole dialog is always limited to a single body.
#: Here is where our ShapeBinder comes in.
# First select the back cube. This is the target where the ShapeBinder will be added. It must be activated, so be sure it has been double-clicked.
# In the tree select the sketch we used for the hole. Its important to not activae the first body.
# Select the shapeBinder function.
#: A dialog should open. In the line "Object" the name of our sketch should be visible. If you had selected the function without selecting the sketch, you could press "Object" and then select the sketch from the list. Its recommended to select it first in order to get the right one, especially if you have many skeches with automatically generated names Sketch001,.. The "Add Geometry" is not usefule for us, because we do not select part of a body geometry but a Sketch. Its not possible to select part of a sketch.
# Press OK to close the sketch function and check that a new item has been added to the tree if the second cube.
#: When you toggle the visibilty of the ShapeBinder it is shown yellow in the 3D view. However its on the wrong position, just as the white circle in the image abobe. That is because of the default setting for the Trace parameter.
# In the PropertyView of the ShapeBinder in the Data tab set the '''Trace Support''' parameter to true. The default was false.
#: With '''Trace Support''' true, the ShapeBinder in not affected by local transformations of the target body, e.g. our translations. The shape remains exacly where the original front object shape has been. Try moving the front object around and you can see that the ShapeBinder always follows to the new position.
#: Unfortunately we can not select the ShapeBinder for a [[PartDesign_Hole|Hole]]. Therefore we create a local sketch and use that for our hole in the second cube.
# Select the front face of the back cube and create a new sketch (slick OK for the suggestion in the dialog)
# Make all geometry invisible and the ShapeBinder visible. Now you can use the external geometry function and select the circle in the shape binder. We need to center point of that circle.
# create a new circle and put it at the center point of the ShapeBinders circle. The radius is not important. The [[PartDesign_Hole|Hole]] function only uses the center points of the circles (note: single points are ignored by the Hole function, we must use circles)
# close the sketch and click [[PartDesign_Hole|Hole]]. Set the dialog to the same values as the initial hold and press OK.


<span id="PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder"></span>
Done.
==Vergleich PartDesign Teilformbinder und PartDesign Formbinder==
:Now you have two linked holes in two different bodies. If you change the geometry or the positions of the holes both holes will adapt. Only when you add a new hole, you need to update the sketch in the second cube for the second hole.


Siehe [[PartDesign_SubShapeBinder/de#Vergleich_von_PartDesign_Teilformbinder_und_PartDesign_Formbinder|Vergleich von PartDesign-Teilformbinder und PartDesign-Formbinder]].


<span id="Properties"></span>
:Notes
: that there is another way to create a ShapeBinder: with the back cube activated click the front face of the front cube and create a new sketch. A dialog will pop up where you select "Dependent sketch". This will actually create a shape binder. You can see the '''Trace Support''' parameter in the property window. Its a few clicks less that our procedure.
:Also note that working with ShapeBinder with Sketches is only a subset of its capabilities. Its also possible to use parts of 3D geometry as seen in the example above.

==Optionen==

Zum Bearbeiten der Eigenschaften des Referenzobjektes kann das Referenzobjekt (ShapeBinder) in der Baumstruktur doppelt geklickt werden oder durch Rechtsklick im Kontextmenü und Auswahl von '''Referenzobjekt bearbeiten''' in den Bearbeitunsmodus versetzt werden.

==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


*{{PropertyData/de|Trace Support}}: Der vorgegebene Wert ist false. Wenn diese Option auf true gesetzt ist, überwacht der Formbinder die relative Positionierung der Teile und Körper durch Änderung der Werte seiner verdeckten Eigenschaft {{PropertyData/de|Placement}}. Siehe das obige Beispiel, wie dies verwendet wird und funktioniert.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Label}}: Eine Bezeichnung für das Objekt. Diese Bezeichnung kann bei Bedarf geändert werden.
</div>


<span id="Example"></span>
==Limitierungen==
==Beispiel==


Das Beispiel verwendet den Formbinder Funktion, um ein Loch (mit oder ohne Gewinde) durch mehr als einen Körper zu bohren. Normalerweise ist die Lochfunktion des Arbeitsbereichs Part Design auf einen einzigen Körper beschränkt. Das Beispiel verwendet zwei Würfel, die sich gegenüberliegen, aber willkürlich versetzt ausgerichtet sind. Die Löcher werden mit Skizzen erstellt, die für jedes Loch einen Kreis enthalten (Der Durchmesser wird von der Lochfunktion ignoriert). Wird die Skizze in den anderen Würfel kopiert, befindet sie sich an der gleichen Position im lokalen Koordinatensystem des Würfels. Im Bild ist dies durch den weißen Kreis auf dem hinteren Würfel dargestellt. Das ist nicht das, was wir wollen, denn das Loch an dieser Stelle würde nicht auf das Loch im vorderen Würfel ausgerichtet sein.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Eine Mehrfachselektion wird nicht unterstützt. Die Schaltflächen Geometrie hinzufügen und Geometrie entfernen müssen für jede einzelne Auswahl geklickt werden. Zur Umgehung des Problems können die entsprechenden Elemente '''vor''' der Erzeugung des Referenzobjekts ausgewählt werden. Sie werden dann in die Liste übernommen.
* Ein Referenzobjekt kann nicht als Basis-Feature genutzt werden.
* Die ausgewählte Geometrie auf einem Körper muss zusammenhängend sein.
* Wenn der zu referenzierende Körper vor dem Ausführen des Kommandos ausgewählt wird, oder wenn die Schaltfläche {{KEY|Objekt}} benutzt wurde, ist es nicht mehr möglich spezifische Geometrie-Elemente auszuwählen.
* Die relative Platzierung (Placement) von dem Zielkörper und dem referenzierten Körper wird nicht herangezogen. Das Referenzobjekt hat die gleichen internen Koordinaten wie der referenzierte Körper.
</div>


[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
{{Caption|Beispielaufbau für die Darstellung wie man Löcher durch unterschiedliche Körper erstellt. Der weiße Kreis zeigt, dass das Kopieren von Skizzen nicht ausreicht}}


Und so wird das Formelement Formbinder verwendet, um das Ziel zu erreichen:
{{Docnav|[[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]|[[PartDesign Clone|Create a clone]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=PartDesign CoordinateSystem.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign Clone.png}}
# Eine Szene wie im obigen Bild vorbereiten. Werden Würfel aus dem Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] verwendet, darf man nicht vergessen sie in einen "Körper" (Body-Objekt als Container) zu stecken. Jeweils einen in einen separaten Körper, andernfalls würden die [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]-Funktionen nicht funktionieren. Werden sie aus Skizzen erstellt, sollte das System standardmäßig einen Körper erstellen.
# Im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] die Positionierung des zweiten Würfels so ändern, dass er den ersten Würfel berührt und seitlich versetzt ist.
# Zum Arbeitsbereich PartDesign wechseln.
# Eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels erstellen, darin an beliebiger Stelle einen Kreis hinzufügen und die Skizze schließen.
# Die Skizze im Baum auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/de|PartDesign-Bohrung]]}} drücken. Davor sollte man sicherstellen, dass der erste Körper der [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktive Körper]] ist (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
# Eine Bohrung in der passenden Größe auswählen. Im Bild oben ist zusätzlich eine Senkung ausgewählt. Die Funktion [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] schließen.
#:Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wird der erste Würfel ausgewählt und mit der Leertaste ausgeblendet, wird ersichtlich, dass die Bohrung den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird sie auch dann nicht, wenn '''Durch Alles''' ausgewählt oder ein wirklich großer Abstand im Aufgabenbereich [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] eingegeben wird. Bohrung ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt.
#: Hier kommt nun der Formbinder ins Spiel.
# Zuerst den hinteren Würfel mit einem Doppelklick auswählen. Dieser ist das Ziel, zu dem der Formbinder hinzugefügt wird. Er muss vorher [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktiviert]] worden sein (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
# In der Baumansicht die Skizze auswählen, die für die Bohrung verwendet wurde. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
# Die Funktion Formbinder auswählen.
#: Der Aufgabenbereich sollte sich öffnen. In der Zeile '''Objekt''' sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wurde die Funktion ausgewählt ohne vorher die Skizze auszuwählen, könnte jetzt {{Button|Objekt}} angeklickt und dann die Skizze aus der Liste ausgewählt werden. Die erste Vorgehensweise (zuerst die Skizze auszuwählen) wird empfohlen, um die richtige auszuwählen, besonders wenn viele Skizzen mit automatisch generierten Namen wie Sketch001und folgende vorhanden sind. '''Geometrie hinzufügen''' ist hier nicht sinnvoll, da die ganze Skizze ausgewählt werden soll. '''Geometrie hinzufügen''' wird verwendet, wenn nur Teile (der Skizze) ausgewählt werden sollen.
# Auf die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und anschließend überprüfen, ob ein neues Element zum Baum des zweiten Würfels hinzugefügt wurde.
#: Wird die Sichtbarkeit des Formbinders umgeschaltet, wird er in der [[3D view/de|3D-Ansicht]] gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der vorgegebenen Einstellung für den Trace-Parameter.
# Im Eigenschafteneditor des Formbinders im Reiter Daten den Parameter '''Trace Support''' auf true setzen. Die Voreinstellung war false.
#: Mit '''Trace Support''' auf true gesetzt wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unsere Verschiebung. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche Form des vorderen Objekts gewesen ist. Versucht man, das vordere Objekt zu bewegen, sieht man, dass der Formbinder immer zur neuen Position folgt.
# Den Formbinder in der Baumansicht auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/de|PartDesign-Bohrung]]}} drücken. Werden jetzt dieselben Werte wie für die Ausgangsbohrung eingegeben, erkennt man, dass im zweiten Würfel keine Bohrung erstellt wird. Dies liegt daran, dass ein Formbinder in einigen Fällen eine zur referenzierten Skizze umgekehrte "Werkzeuausgrichtung" aufweisen kann. Durch aktivieren der CheckBox Reverse kann die Ausrichtung angepasst werden. Zum Fertigstellen {{Button|OK}} drücken.
# Jetzt sind die Bohrungen in zwei unterschiedlichen Körpern verknüpft. Wird die Position des Kreises in der Skizze verändert, werden beide Bohrungen angepasst. Es können sogar neue Kreise zur Skizze hinzugefügt werden, um weitere verknüpfte Bohrungen zu erstellen.


{{PartDesign Tools navi/de}}


{{Userdocnavi/de}}
{{Docnav/de
|[[PartDesign_CoordinateSystem/de|Lokales Koordinatensystem erstellen]]
|[[PartDesign_SubShapeBinder/de|Unterformbinder]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconR=PartDesign_SubShapeBinder.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{PartDesign_Tools_ navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:23, 11 March 2023

PartDesign FormBinder

Menüeintrag
Part Design → Formbinder erstellen
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign UnterFormBinder,PartDesign Klon

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign Formbinder erstellt einen Formbinder (ShapeBinder-Objekt), der Geometrien eines einzigen übergeordneten Objekts referenziert. Ein Formbinder wird in einem PartDesign Körper (Body) verwendet, um auf Geometrie außerhalb des Körpers zuzugreifen. Externe Geometrie direkt in einem Körper zu verwenden, ist nicht erlaubt und wird zu einem "out of scope"-Fehler führen.

Ein Formbinder ermittelt die relative Positionierung der referenzierten Geometrie, was im Zusammenhang mit der Erstellung von Baugruppen nützlich ist, wenn seine Daten-EigenschaftTrace Support auf true gesetzt wird. Siehe das Beispiel unten, um zu verstehen, wie dies funktioniert.

Die referenzierte Geometrie kann entweder ein einzelnes Objekt sein (z.B. ein Part-Würfel, ein PartDesign-Körper oder eine Skizze oder ein Formelement innerhalb eines Körpers) oder ein oder mehrere Unterelemente (Flächen, Kanten oder Knotenpunkte), die zu demselben übergeordneten Objekt gehören. Welche Geometrie verwendet wird, hängt von der geplanten Verwendung des Formbinders ab. Für eine boolesche Operation muss ein Festkörper ausgewählt werden. Für eine Extrusion kann eine Fläche oder eine Skizze verwendet werden. Und für eine externe Geometrie in einer Skizze oder um eine Skizze zu befestigen kann jede Kombination von Unterelementen geeignet sein. Die referenzierte Geometrie kann auch zu dem Körper gehören, der den Formbinder enthält.

Aus zwei ausgewähleten Flächen wird ein Formbinder in einem noch leeren Körper erstellt. Die Geometrie des Formbinders kann dann als externe Geometrie in einer Skizze innerhalb dieses Körpers verwendet werden.

Anwendung

  1. Den Körper aktivieren, in den der Formbinder eingebunden werden soll.
  2. Wahlweise ein einzelnes Objekt auswählen oder ein oder mehrere Unterelemente die zu demselben übergeordneten Objekte gehören. Unterelemente können nur in der 3D-Ansicht ausgewählt werden.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche PartDesign Formbinder drücken.
    • Den Menüeintrag Part Design → Formbinder erstellen auswählen.
  4. Der Aufgabenbereich Bezugsform-Parameter wird geöffnet.
  5. Wahlweise ein Objekt auswählen; dies ist nicht erforderlich, wenn Unterelemente ausgwählt werden sollen:
    1. Die Schaltfläche Objekt drücken.
    2. Ein objekt in der Baumansicht oder der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Alle zuvor Ausgewählten Unterelemente werden entfernt.
    4. Wird hier ein Körper ausgewählt, können keine Unterelemente ausgewählt werden, da sie zu einem anderen Objekt gehören, nämlich dem Formelement an der Spitze (Arbeitsposition) des Körpers.
  6. Wahlweise Unterelemente auswählen:
    1. Die Schaltfläche Geometrie hinzufügen drücken.
    2. Ein Unterelement in der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Die Schaltfläche Geometrie hinzufügen muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das hinzugefügt werden soll.
    4. Nur Unterelemente, die zu demselben übergeordneten Objekt gehören, können ausgewählt werden. Wenn erforderlich, die Schaltfläche Objekt drücken, um ein anderes übergeordnetes Objekt auszuwählen.
  7. Wahlweise Unterelemente entfernen:
    1. Die Schaltfläche Geometrie entfernen drücken.
    2. Ein Unterelement in der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Die Schaltfläche Geometrie entfernen muss für jedes Unterelement gedrückt werden, das entfernt werden soll.
  8. Die Schaltfläche OK drücken.

Optionen

Die Bearbeitung eines Formbinders wird mit Doppelklick auf sein Symbol in der Baumansicht gestartet oder mit einem Rechtsklick darauf und anschließender Auswahl von Formbinder bearbeiten im Kontextmenü der Baumansicht.

Hinweise

  • Ein Formbinder kann aus dem Körper, in dem er eingebunden ist, herausgezogen und auf dem Dokumentknoten in der Baumansicht abgelegt werden. So ein nicht eingebundener Formbinder kann als Basis-Formelement für einen neuen Körper verwendet werden.
  • Ein aus einer Skizze erstellter Formbinder kann eine umgekehrte "Werkzeugausrichtung" besitzen. Beispielsweise kann sich ein aus einer Skizze extrudierter Block in die positive Y-Richtung ausdehnen, während sich ein aus einem Formbinder extrudierter Block mit den gleichen Eigenschaften in die negative Y-Richtung ausdehnt. Durch umschalten der Daten-EigenschaftReversed (oder der Checkbox) kann dies angeglichen werden.

Vergleich PartDesign Teilformbinder und PartDesign Formbinder

Siehe Vergleich von PartDesign-Teilformbinder und PartDesign-Formbinder.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftTrace Support: Der vorgegebene Wert ist false. Wenn diese Option auf true gesetzt ist, überwacht der Formbinder die relative Positionierung der Teile und Körper durch Änderung der Werte seiner verdeckten Eigenschaft Daten-EigenschaftPlacement. Siehe das obige Beispiel, wie dies verwendet wird und funktioniert.

Beispiel

Das Beispiel verwendet den Formbinder Funktion, um ein Loch (mit oder ohne Gewinde) durch mehr als einen Körper zu bohren. Normalerweise ist die Lochfunktion des Arbeitsbereichs Part Design auf einen einzigen Körper beschränkt. Das Beispiel verwendet zwei Würfel, die sich gegenüberliegen, aber willkürlich versetzt ausgerichtet sind. Die Löcher werden mit Skizzen erstellt, die für jedes Loch einen Kreis enthalten (Der Durchmesser wird von der Lochfunktion ignoriert). Wird die Skizze in den anderen Würfel kopiert, befindet sie sich an der gleichen Position im lokalen Koordinatensystem des Würfels. Im Bild ist dies durch den weißen Kreis auf dem hinteren Würfel dargestellt. Das ist nicht das, was wir wollen, denn das Loch an dieser Stelle würde nicht auf das Loch im vorderen Würfel ausgerichtet sein.

Beispielaufbau für die Darstellung wie man Löcher durch unterschiedliche Körper erstellt. Der weiße Kreis zeigt, dass das Kopieren von Skizzen nicht ausreicht

Und so wird das Formelement Formbinder verwendet, um das Ziel zu erreichen:

  1. Eine Szene wie im obigen Bild vorbereiten. Werden Würfel aus dem Arbeitsbereich Part verwendet, darf man nicht vergessen sie in einen "Körper" (Body-Objekt als Container) zu stecken. Jeweils einen in einen separaten Körper, andernfalls würden die PartDesign-Funktionen nicht funktionieren. Werden sie aus Skizzen erstellt, sollte das System standardmäßig einen Körper erstellen.
  2. Im Eigenschafteneditor die Positionierung des zweiten Würfels so ändern, dass er den ersten Würfel berührt und seitlich versetzt ist.
  3. Zum Arbeitsbereich PartDesign wechseln.
  4. Eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels erstellen, darin an beliebiger Stelle einen Kreis hinzufügen und die Skizze schließen.
  5. Die Skizze im Baum auswählen und die Schaltfläche PartDesign-Bohrung drücken. Davor sollte man sicherstellen, dass der erste Körper der aktive Körper ist (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
  6. Eine Bohrung in der passenden Größe auswählen. Im Bild oben ist zusätzlich eine Senkung ausgewählt. Die Funktion Bohrung schließen.
    Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wird der erste Würfel ausgewählt und mit der Leertaste ausgeblendet, wird ersichtlich, dass die Bohrung den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird sie auch dann nicht, wenn Durch Alles ausgewählt oder ein wirklich großer Abstand im Aufgabenbereich Bohrung eingegeben wird. Bohrung ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt.
    Hier kommt nun der Formbinder ins Spiel.
  7. Zuerst den hinteren Würfel mit einem Doppelklick auswählen. Dieser ist das Ziel, zu dem der Formbinder hinzugefügt wird. Er muss vorher aktiviert worden sein (ggf. mit Doppelklick aktivieren).
  8. In der Baumansicht die Skizze auswählen, die für die Bohrung verwendet wurde. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
  9. Die Funktion Formbinder auswählen.
    Der Aufgabenbereich sollte sich öffnen. In der Zeile Objekt sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wurde die Funktion ausgewählt ohne vorher die Skizze auszuwählen, könnte jetzt Objekt angeklickt und dann die Skizze aus der Liste ausgewählt werden. Die erste Vorgehensweise (zuerst die Skizze auszuwählen) wird empfohlen, um die richtige auszuwählen, besonders wenn viele Skizzen mit automatisch generierten Namen wie Sketch001und folgende vorhanden sind. Geometrie hinzufügen ist hier nicht sinnvoll, da die ganze Skizze ausgewählt werden soll. Geometrie hinzufügen wird verwendet, wenn nur Teile (der Skizze) ausgewählt werden sollen.
  10. Auf die Schaltfläche OK drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und anschließend überprüfen, ob ein neues Element zum Baum des zweiten Würfels hinzugefügt wurde.
    Wird die Sichtbarkeit des Formbinders umgeschaltet, wird er in der 3D-Ansicht gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der vorgegebenen Einstellung für den Trace-Parameter.
  11. Im Eigenschafteneditor des Formbinders im Reiter Daten den Parameter Trace Support auf true setzen. Die Voreinstellung war false.
    Mit Trace Support auf true gesetzt wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unsere Verschiebung. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche Form des vorderen Objekts gewesen ist. Versucht man, das vordere Objekt zu bewegen, sieht man, dass der Formbinder immer zur neuen Position folgt.
  12. Den Formbinder in der Baumansicht auswählen und die Schaltfläche PartDesign-Bohrung drücken. Werden jetzt dieselben Werte wie für die Ausgangsbohrung eingegeben, erkennt man, dass im zweiten Würfel keine Bohrung erstellt wird. Dies liegt daran, dass ein Formbinder in einigen Fällen eine zur referenzierten Skizze umgekehrte "Werkzeuausgrichtung" aufweisen kann. Durch aktivieren der CheckBox Reverse kann die Ausrichtung angepasst werden. Zum Fertigstellen OK drücken.
  13. Jetzt sind die Bohrungen in zwei unterschiedlichen Körpern verknüpft. Wird die Position des Kreises in der Skizze verändert, werden beide Bohrungen angepasst. Es können sogar neue Kreise zur Skizze hinzugefügt werden, um weitere verknüpfte Bohrungen zu erstellen.