Arch AxisSystem/de: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
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<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


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[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
{{Caption|Drei [[Arch Axis/de|Arch Achsen]] Objekte zu einem [[Arch AxisSystem/de|Arch AchsenSystem]] zusammengefasst. Ein [[Arch Structure/de|Arch Struktur]] Objekt verwendet dieses System als seine {{PropertyData|Achsen}} Eigenschaft, um seine Form an jedem Schnittpunkt zu duplizieren.}}
{{Caption|Drei [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]]-Objekte zu einem [[Arch AxisSystem/de|Arch AchsenSystem]] zusammengefasst. Ein [[Arch Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt verwendet dieses System als seine {{PropertyData/de|Achsen}}, um seine Form an jedem Schnittpunkt zu duplizieren.}}


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Wähle wahlweise die [[Arch Axis/de|ArchAchse]] Objekte aus, die du in dieses System aufnehmen möchtest.
# Wahlweise die [[Arch_Axis/de|Arch Achse]]-Objekte auswählen, die du in dieses System aufnehmen möchtest.
# Drücke die {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch AxisSystem/de|Arch AchsenSystem]]}} Schaltfläche.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_AxisSystem.svg|16px]] [[Arch_AxisSystem/de|Arch Achsensystem]]}} drücken.
# Rechtsklicke auf das neu erstellte Achsensystem Objekt in der Baumansicht, um die in diesem System enthaltenen [[Arch Axis/de| Arch Achsen]] Objekte hinzuzufügen/zu bearbeiten.
# Rechtsklicke auf das neu erstellte Achsensystem Objekt in der Baumansicht, um die in diesem System enthaltenen [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]]-Objekte hinzuzufügen/zu bearbeiten.
# Wähle eine vorhandene [[Arch Axis/de| Arch Achse]] und drücke {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Arch hinzufügen]]}} or {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/de|Arch entfernene]]}} Schaltflächen um es zu diesem System hinzuzufügen oder zu entfernen.
# Eine vorhandene [[Arch_Axis/de|Arch Achse]] auswählen und Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/de|Arch Hinzufügen]]}} oder {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/de|Arch Entfernen]]}} drücken, um sie zu diesem System hinzuzufügen oder zu entfernen.
# Lege die {{PropertyData|Achse}} Eigenschaft eines beliebigen Arch Objekts so fest, dass es auf dieses System zeigt, damit seine Form auf die Schnittpunkte dieses Systems dupliziert wird.
# Lege die {{PropertyData/de|Achse}} eines beliebigen Arch-Objekts so fest, dass es auf dieses System zeigt, damit seine Form auf die Schnittpunkte dieses Systems dupliziert wird.


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


* Ein gleiches [[Arch Axis/de|Arch Achsen]] Objekt kann Teil von mehr als einem System sein.
* Dasselbe [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]]-Objekt kann Teil von mehr als einem System sein.
* Jedes formbasierte Objekt kann auch als '''Achse''' Eigenschaft von Arch Objekten verwendet werden. In diesem Fall wird die Objektform entlang der Knoten des Achsen Objekts dupliziert.
* Jedes formbasierte Objekt kann auch als Eigenschaft '''Achse''' von Arch-Objekten verwendet werden. In diesem Fall wird die Objektform entlang der Knoten des Achsen Objekts dupliziert.


<span id="Scripting"></span>
==Skripten==
==Skripten==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
Das Versatzwerkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]] Konsole aus verwendet werden, indem die folgende Funktion verwendet wird:

Das Werkzeug Achsensystem kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus verwendet werden, indem die folgende Funktion verwendet wird:
{{Code|code=
{{Code|code=
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
}}
}}


* Erstellt ein {{incode|AchsenSystem}} Objekt aus den gegebenen {{incode|Achsen}}, das eine einzelne [[Arch Axis/de|Arch Achsen]] oder eine Liste von ihnen ist.
* Erstellt aus den gegebenen {{incode|Achsen}} ein {{incode|AchsenSystem}}-Objekt, das aus einer einzelnen [[Arch_Axis/de|Arch Achse]] besteht oder aus einer Liste von ihnen.


Beispiel:
Beispiel:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Arch_Axis/de|Achse]]
|[[Arch_Axis/de|Achse]]
|[[Arch_Grid/de|Gitter]]
|[[Arch_Grid/de|Gitter]]
|[[Arch_Module/de|Arch]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Grid.svg
|IconR=Arch_Grid.svg
}}
}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 17:29, 4 May 2023

Arch AchsenSystem

Menüeintrag
Arch → Achsenwerkzeuge → Achsensystem
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch Achse, Arch Gitter

Beschreibung

Das AchsenSystem Werkzeug ermöglicht dir zwei oder drei AchsenSystem Objekte zu kombinieren.

Dies ist nützlich, um die Schnittpunkte zwischen den verschiedenen Achsen zu definieren.Arch Objekte können dann dieses System verwenden, um ihre Form an den verschiedenen Schnittpunkten zu duplizieren.

Drei Arch Achsen-Objekte zu einem Arch AchsenSystem zusammengefasst. Ein Arch Struktur-Objekt verwendet dieses System als seine Daten-EigenschaftAchsen, um seine Form an jedem Schnittpunkt zu duplizieren.

Anwendung

  1. Wahlweise die Arch Achse-Objekte auswählen, die du in dieses System aufnehmen möchtest.
  2. Die Schaltfläche Arch Achsensystem drücken.
  3. Rechtsklicke auf das neu erstellte Achsensystem Objekt in der Baumansicht, um die in diesem System enthaltenen Arch Achsen-Objekte hinzuzufügen/zu bearbeiten.
  4. Eine vorhandene Arch Achse auswählen und Schaltfläche Arch Hinzufügen oder Arch Entfernen drücken, um sie zu diesem System hinzuzufügen oder zu entfernen.
  5. Lege die Daten-EigenschaftAchse eines beliebigen Arch-Objekts so fest, dass es auf dieses System zeigt, damit seine Form auf die Schnittpunkte dieses Systems dupliziert wird.

Optionen

  • Dasselbe Arch Achsen-Objekt kann Teil von mehr als einem System sein.
  • Jedes formbasierte Objekt kann auch als Eigenschaft Achse von Arch-Objekten verwendet werden. In diesem Fall wird die Objektform entlang der Knoten des Achsen Objekts dupliziert.

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Werkzeug Achsensystem kann in Makros und von der Python-Konsole aus verwendet werden, indem die folgende Funktion verwendet wird:

AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
  • Erstellt aus den gegebenen Achsen ein AchsenSystem-Objekt, das aus einer einzelnen Arch Achse besteht oder aus einer Liste von ihnen.

Beispiel:

import Draft, Arch

Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

AxisSystem = Arch.makeAxisSystem([Axes, Axes2])

Structure = Arch.makeStructure(length=200, width=200, height=100)
Draft.move(Structure, FreeCAD.Vector(-100, 0, 0))
Structure.Axis = AxisSystem
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()