Sketcher ExterneGeometrie
Sketcher ExterneGeometrie |
Menüeintrag |
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Skizze → Skizzengeometrien → Externe Geometrie |
Arbeitsbereich |
Sketcher |
Standardtastenkürzel |
G X |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Sketcher UmschalterKonstruktion |
Beschreibung
Das Werkzeug Externe Geometrie projiziert Kanten und/oder Knoten, die zu Objekten außerhalb der Skizze gehören, auf die Skizzenebene. Die projizierte Geometrie wird "externe Geometrie" genannt. Sie bleibt dauerhaft mit den zugrundeliegenden Objekten verknüpft. Kanten der externen Geometrie werden mit einer bestimmten Farbe (Standardfarbe Magenta) und (eingeführt mit Version 1.0) mit einer bestimmten Linienart gekennzeichnet. Ähnlich der Hilfsgeometrie ist externe Geometrie außerhalb der Skizze nicht sichtbar. Sie ist dazu gedacht, bei der Festlegung von Randbedingungen oder anderen Geometrien innerhalb der Skizze zu helfen.
Die zwei magentafarbenen Linien sind externe Geometrie, die mit Kanten eines vorhandene Blocks verknüpft sind. Sie werden eingesetzt, um die Kreise festzulegen.
Anwendung
Siehe auch: Zeichnungshilfen.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
- Die Schaltfläche Externe Geometrie erstellen drücken.
- Den Menüeintrag Skizze → Skizzengeometrien → Externe Geometrie erstellen auswählen.
- Ein Rechtsklick in die 3D-Ansicht und die Menüoption Externe Geometrie erstellen im Kontextmenü auswählen.
- Das Tastaturkürzel G then X.
- Der Mauszeiger wandelt sich zu einem Kreuz mit Werkzeugsymbol.
- Eine externe Kante oder einen externen Knoten auswählen. Siehe Hinweise.
- Externe Geometrie wird erstellt.
- Dieses Werkzeug läuft immer in Fortsetzen-Modus: Wahlweise weitere externe Kanten und/oder Knoten auswählen.
- Zum Beenden die rechte Maustaste oder Esc drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen.
Hinweise
- Only edges and vertices from objects within the same coordinate system can be selected. The sketch and the object must be in same Body, or the same Part, or both in the global coordinate system. Use a Binder to bring a copy of the object into the current coordinate system if required.
- Circular dependencies are not allowed. You cannot link to an object that depends on the sketch itself.
- Links to elements from other sketches are possible, and encouraged, as they are more reliable than links to generated (solid) geometry. The latter can suffer from the Topological Naming Problem. See Advice for stable models.
(FIXME)
- Die Werkzeuge: Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze verlassen, Skizze anzeigen, View section, Skizze einer Fläche zuordnen..., Reorient sketch, Skizze überprüfen, Skizzen zusammenführen, Skizze spiegeln
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework