Reinforcement UShapeRebar/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
==Beschreibung==


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Das Werkzeug [[Arch_Rebar_UShape/de|Armierung U-Form]] erlaubt dem Anwender, einen Satz U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt zu erstellen.
Das Werkzeug [[Arch_Rebar_UShape/de|Armierung U-Form]] erlaubt dem Anwender, einen Satz U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]-Objekt zu erstellen.
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Das Werkzeug {{Button|[[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|16px]][[Arch_Rebar_UShape/de|Armierung U-Form]]}} ist auch in den Arbeitsbereich [[BIM_Workbench/de|BIM]] integriert.

Dieser Befehl ist Teil des Arbeitsbereichs [[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]], einem [[External_workbenches/de|externen Arbeitsbereich]], der mit dem [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/de|Addon-Manager]] über das Menü {{MenuCommand|Werkzeuge → Addon-Manager → Reinforcement}} installiert werden kann.
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[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
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==Anwendung==
==Anwendung==


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# Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}-Objekts auswählen.
# Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}-Objekts auswählen.
# Dann {{Button|[[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|16px]] [[Arch_Rebar_UShape/de|U-förmige Bewehrung]]}} aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
# Dann {{Button|[[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|16px]] [[Arch_Rebar_UShape/de|U-förmige Bewehrung]]}} aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
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# Schaltfläche {{Button|OK}} oder {{Button|Anwenden}} drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
# Schaltfläche {{Button|OK}} oder {{Button|Anwenden}} drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
# Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.
# Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.
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{{Caption|Aufgaben-Ansicht für das Arch Bewehrungsstab U-förmig-Werkzeug}}
{{Caption|Aufgaben-Ansicht für das Arch Bewehrungsstab U-förmig-Werkzeug}}
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{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]],[[Reinforcement_API/de|Reinforcement-API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]],[[Reinforcement_API/de|Reinforcement-API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


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Das Werkzeug Armierung U-Form kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:
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Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
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===Bearbeiten der Bewehrung===
===Bearbeiten der Bewehrung===


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Die Eigenschaften des Bewehrungsstabs lassen sich mit der folgenden Funktion verändern
Die Eigenschaften des Bewehrungsstabs lassen sich mit der folgenden Funktion verändern
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Revision as of 21:43, 9 March 2024

Arch Armierung UForm

Menüeintrag
Arch → Rebar tools → U-förmige Bewehrung
3D/BIM → Reinforcement tools → U-förmige Bewehrung
Arbeitsbereich
Arch, BIM
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Reinforcement, Bewehrung,Armierung LForm

Beschreibung

Das Werkzeug Armierung U-Form erlaubt dem Anwender, einen Satz U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem Arch Struktur-Objekt zu erstellen.

Dieser Befehl ist Teil des Arbeitsbereichs Reinforcement, einem externen Arbeitsbereich, der mit dem Addon-Manager über das Menü Werkzeuge → Addon-Manager → Reinforcement installiert werden kann.

Zwei Sätze U-förmiger Bewehrungsstäbe in einem Arch Struktur-Objekt

Anwendung

  1. Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten Struktur-Objekts auswählen.
  2. Dann U-förmige Bewehrung aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
  3. Der Aufgaben-Bereich wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt, wie im folgenden Bild dargestellt.
  4. Die gewünschte Ausrichtung auswählen.
  5. Die Werte wie 'Left Cover' (linke Fläche), 'Right Cover' (rechte), 'Top Cover' (obere), 'Bottom Cover' (untere), 'Front Cover' (vordere), 'Anchor length' (Ankerlänge), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rounding' und 'Diameter' (Durchmesser) des Bewehrungsstabes eingeben.
  6. Den Verteilungsmodus auswählen, entweder 'Amount' (Menge) oder 'Spacing' (Abstand).
  7. Falls 'Spacing' ausgewählt wurde, kann auch benutzerdefinierter Abstand ausgewählt werden.
  8. Pick selected face wird verwendet, um die Fläche für die Verteilung der Bewehrungsstäbe zu bestätigen oder zu ändern.
  9. Schaltfläche OK oder Anwenden drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
  10. Schaltfläche Abbrechen drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.

Aufgaben-Ansicht für das Arch Bewehrungsstab U-förmig-Werkzeug

Eigenschaften

  • DatenOrientation: Legt die Ausrichtung der Bewehrungsstäbe fest ("Bottom Right", "Bottom Left", "Top Right" und "Top Left").
  • DatenFront Cover: Der Abstand zwischen Bewehrungsstab und gewählter Fläche.
  • DatenRight Cover: Der Abstand zwischen dem rechten Ende des Bewehrungsstabs bis zur rechten Fläche der Struktur.
  • DatenLeft Cover: Der Abstand zwischen dem linken Ende des Bewehrungsstabs bis zur linken Fläche der Struktur.
  • DatenBottom Cover: Der Abstand zwischen Bewehrungsstab bis zur unteren Fläche der Struktur.
  • DatenTop Cover: Der Abstand zwischen dem Bewehrungsstab bis zur oberen Fläche der Struktur.
  • DatenRounding: A rounding value to be applied to the corners of the bars, expressed in times the diameter.
  • DatenAmount: Die Anzahl der Bewehrungsstäbe.
  • DatenSpacing: Der Abstand zwischen den Achsen der Bewehrungsstäbe.

Skripten

Siehe auch: Arch API,Reinforcement-API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Werkzeug Armierung U-Form kann in Makros und von der Python-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Erstellt ein Rebar-Objekt aus dem gegebenen structure-Objekt, das eine Arch Struktur ist, und facename, das eine Fläche dieser Struktur ist.
    • Falls weder structure noch facename gegeben sind, wird die vom Benutzer gewählte Fläche als Eingabe genommen.
  • f_cover, b_cover, l_cover, r_cover, und t_cover sind innere Abstände von den Bewehrungselementen zu den Flächen der Struktur. Dies sind entsprechend die vorderen, unteren, linken, rechten und oberen Abstände.
  • diameter ist der Durchmesser der Bewehrungsstäbe innerhalb der Struktur.
  • rounding ist der Parameter, der den Biegeradius der Bewehrungsstäbe angibt.
  • amount_spacing_check Falls True werden so viele Bewehrungsstäbe erstellt, wie unter amount_spacing_value angegeben; falls False werden die Bewehrungsstäbe im Abstand von amount_spacing_value erstellt.
  • amount_spacing_value gibt die Anzahl von Bewehrungsstäben an oder den Abstandswert, abhängig von amount_spacing_check.
  • orientation gibt die Ausrichtung der Bewehrung an; möglich sind "Bottom" (unten), "Top" (oben), "Right" (rechts) oder "Left" (links).

Beispiel

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Bearbeiten der Bewehrung

Die Eigenschaften des Bewehrungsstabs lassen sich mit der folgenden Funktion verändern

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar ist ein vorher erzeugtes UShapeRebar-Objekt.
  • Die anderen Parameter sind die gleichen wie die für die makeUShapeRebar()-Funktion erforderlichen.
  • structure und facename können weggelassen werden, so dass die Bewehrung in der ursprünglichen Struktur bleibt.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")