Reinforcement StirrupRebar/de: Difference between revisions

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|[[Reinforcement_LShapeRebar/de|LBewehrung]]
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<span id="Description"></span>
<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug [[Reinforcement_StirrupRebar/de|Reinforcement Bewehrungsbügel]] erlaubt dem Anwender, einen Satz von Bewehrungsbügeln in einem [[Arch_Structure/de|Struktur]]-Objekt zu erstellen.
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Das Werkzeug [[Arch_Rebar_Stirrup/de|Armierung Bewehrungsbügel]] erlaubt es dem Anwender, einen Satz von Bewehrungsbügeln in einem [[Arch_Structure/de|Struktur]]-Objekt zu erstellen.
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Dieses Werkzeug ist Teil des Arbeitsbereichs [[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]]; dieser ist ein [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereich]], der mit dem [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/de|Addon-Manager]] installiert werden kann.
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Dieser Befehl ist Teil des Arbeitsbereichs [[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]], ein [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereich]], der mit dem [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/de|Addon-Manager]] über das Menü {{MenuCommand|Werkzeuge → Addon-Manager → Reinforcement}} installiert werden kann.
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==Anwendung==
==Anwendung==


# Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Arch-Struktur]]}}-Objekts auswählen.
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# Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}-Objekts auswählen.
# Dann {{Button|[[Image:Reinforcement_StirrupRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_StirrupRebar/de|Bewehrungsbügel]]}} aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
# Dann {{Button|[[Image:Arch_Rebar_Stirrup.svg|16px]] [[Arch_Rebar Stirrup/de|Bewehrungsbügel]]}} aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
# Der [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt, wie im folgenden Bild dargestellt.
# Der [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt, wie im folgenden Bild dargestellt.
# Die gewünschte Ausrichtung auswählen.
# Die gewünschte Ausrichtung auswählen.
# Die Werte wie 'Left Cover' (linke Fläche), 'Right Cover' (rechte), 'Top Cover' (obere), 'Bottom Cover' (untere), 'Front Cover' (vordere), 'Anchor length' (Ankerlänge), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rounding' und 'Diameter' (Durchmesser) des Bewehrungsstabes eingeben.
# Die Werte wie 'Left Cover' (linke Fläche), 'Right Cover' (rechte), 'Top Cover' (obere), 'Bottom Cover' (untere), 'Front Cover' (vordere), 'Anchor length' (Ankerlänge), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rounding' und 'Diameter' (Durchmesser) des Bewehrungsstabes eingeben.
# Den Verteilungsmodus auswählen, entweder {{incode|'Amount'}} (Menge) oder {{incode|'Spacing'}} (Abstand).
# Den Verteilungsmodus auswählen, entweder {{incode|'Amount'}} (Menge) oder {{incode|'Spacing'}} (Abstand).
# Falls 'Spacing' ausgewählt wurde, kann auch [[Custom_Spacing/de|benutzerdefinierter Abstand]] ausgewählt werden.
# Falls 'Spacing' ausgewählt wurde, kann auch [[Reinforcement_Custom_Spacing/de|Benutzerdefinierter Abstand]] ausgewählt werden.
# {{Button|Pick selected face}} wird verwendet, um die Fläche für die Verteilung der Bewehrungsstäbe zu bestätigen oder zu ändern.
# {{Button|Pick selected face}} wird verwendet, um die Fläche für die Verteilung der Bewehrungsstäbe zu bestätigen oder zu ändern.
# Schaltfläche {{Button|OK}} oder {{Button|Anwenden}} drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
# Schaltfläche {{Button|OK}} oder {{Button|Anwenden}} drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
# Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.
# Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.
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[[Image:StirrupDialog.png|250px]]
[[Image:StirrupDialog.png|250px]]
{{Caption|Aufgaben-Bereich für das Werkzeug}}
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{{Caption|Aufgaben-Bereich für das Werkzeug Arch Armierung Bewehrungsbügel}}
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<span id="Properties"></span>
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{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]],[[Reinforcement_API/de|Reinforcement-API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]],[[Reinforcement_API/de|Reinforcement-API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


Das Werkzeug Reinforcement Bewehrungsbügel kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:
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Das Werkzeug Rebar Bewehrungsbügel kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:
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<span id="Edition_of_the_rebar"></span>
=== Edition of the rebar ===
===Bearbeiten der Bewehrung===


Die Eigenschaften des Bewehrungsstabes lassen sich mit der folgenden Funktion verändern:
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Anpassung des Bewehrungsstabs ===
Die Eigenschaften des Bewehrungsstabs lassen sich mit der folgenden Funktion verändern
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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Reinforcement_LShapeRebar/de|LBewehrung]]
|[[Arch_Rebar_LShape/de|Armierung Winkelstabewehrung]]
|[[Reinforcement_BentShapeRebar/de|AbgesetzteBewehrung]]
|[[Arch_Rebar_BentShape/de|Armierung AbgesetzterBewehrungsstab]]
|[[Reinforcement_Workbench/de|Reinforcement]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch]]
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|IconL=Reinforcement_LShapeRebar.svg
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}}
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[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]]
[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:45, 9 April 2024

Reinforcement Bewehrungsbügel

Menüeintrag
Arch → Armierungswerkzeuge → Bewehrungsbügel
3D/BIM → Bewehrungswerkzeuge → Bewehrungsbügel
Arbeitsbereich
Reinforcement, Arch, BIM
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Reinforcement Bewehrungsbügel erlaubt dem Anwender, einen Satz von Bewehrungsbügeln in einem Struktur-Objekt zu erstellen.

Dieses Werkzeug ist Teil des Arbeitsbereichs Reinforcement; dieser ist ein externer Arbeitsbereich, der mit dem Addon-Manager installiert werden kann.

Ein Satz von Bewehrungsbügeln in einem Struktur

-Objekt

Anwendung

  1. Eine beliebige Fläche eines vorher erstellten Arch-Struktur-Objekts auswählen.
  2. Dann Bewehrungsbügel aus den Bewehrungswerkzeugen auswählen.
  3. Der Aufgaben-Bereich wird auf der linken Seite des Bildschirm angezeigt, wie im folgenden Bild dargestellt.
  4. Die gewünschte Ausrichtung auswählen.
  5. Die Werte wie 'Left Cover' (linke Fläche), 'Right Cover' (rechte), 'Top Cover' (obere), 'Bottom Cover' (untere), 'Front Cover' (vordere), 'Anchor length' (Ankerlänge), 'Bent Angle' (Biegungswinkel), 'Bent Factor', 'Rounding' und 'Diameter' (Durchmesser) des Bewehrungsstabes eingeben.
  6. Den Verteilungsmodus auswählen, entweder 'Amount' (Menge) oder 'Spacing' (Abstand).
  7. Falls 'Spacing' ausgewählt wurde, kann auch Benutzerdefinierter Abstand ausgewählt werden.
  8. Pick selected face wird verwendet, um die Fläche für die Verteilung der Bewehrungsstäbe zu bestätigen oder zu ändern.
  9. Schaltfläche OK oder Anwenden drücken, um die Bewehrungsstäbe zu erstellen.
  10. Schaltfläche Abbrechen drücken, um den Aufgaben-Bereich zu verlassen.

Aufgaben-Bereich für das Werkzeug

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftFront Cover: Der Abstand zwischen Bewehrungsstab und ausgewählter Fläche.
  • Daten-EigenschaftRight Cover: Der Abstand zwischen dem rechten Ende des Bewehrungsstabs und der rechten Fläche der Struktur.
  • Daten-EigenschaftLeft Cover: Der Abstand zwischen dem linken Ende des Bewehrungsstabs und der linken Fläche der Struktur.
  • Daten-EigenschaftBottom Cover: Der Abstand zwischen dem Bewehrungsstab und der unteren Fläche der Struktur.
  • Daten-EigenschaftTop Cover: Der Abstand zwischen dem Bewehrungsstab und der oberen Fläche der Struktur.
  • Daten-EigenschaftBent Angle: Definiert den Winkel zwischen den Enden eines Bügels.
  • Daten-EigenschaftBent Factor: Definiert die Länge des Bügelendes.
  • Daten-EigenschaftAmount: Die Anzahl von Bewehrungsstäben.
  • Daten-EigenschaftSpacing: Der Abstand zwischen den Achsen jedes Bewehrungsstabs.

Skripten

Siehe auch: Arch API,Reinforcement-API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Werkzeug Reinforcement Bewehrungsbügel kann in Makros und von der Python-Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:

Rebar = makeStirrup(l_cover, r_cover, t_cover, b_cover, f_cover,
                    bentAngle, bentFactor, diameter, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value,
                    structure=None, facename=None)
  • Erstellt ein Rebar-Objekt aus der angegebenen structure, die ein Bauelement ist und facename, das eine Fläche dieser Struktur ist.
    • Falls weder structure noch facename angegeben werden, wird die vom Benutzer ausgewählte Fläche als Eingabe verwendet.
  • l_cover, r_cover, t_cover, b_cover und f_cover sind innere Abstände zwischen den Bewehrungsstab-Elementen bezogen auf die Flächen der Struktur. Es sind die linken, rechten, oberen, unteren und vorderen Abstände.
  • diameter ist der Durchmesser der Verstärkungsstäbe innerhalb der Stuktur.
  • rounding ist der Parameter, der den Biegeradius der Verstärkungsstäbe bei einer Windung.
  • bentLength und bentAngle definieren Länge und Winkel der Spitze der Verstärkungswindung.
  • amount_spacing_check, falls True werden soviele Windungen erzeugt wie durch amount_spacing_value angegeben; falls False werden Windungen im Abstand des numerischen Werts von amount_spacing_value erzeugt.
  • amount_spacing_value gibt die Anzahl der Verstärkungswindungen an oder den Wert des Abstand zwischen ihnen, abhängig von amount_spacing_check.

Beispiel

import Draft, Arch, Stirrup

# It doesn't work if the structure is not based on a face
# Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=400, height=400)

Rect = Draft.makeRectangle(400, 400)
Structure = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = Stirrup.makeStirrup(20, 20, 20, 20, 20,
                            115, 4, 8, 2, True, 10, Structure, "Face6")

Bearbeiten der Bewehrung

Die Eigenschaften des Bewehrungsstabes lassen sich mit der folgenden Funktion verändern:

editStirrup(Rebar, l_cover, r_cover, t_cover, b_cover, f_cover,
            bentAngle, bentFactor, diameter, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value,
            structure=None, facename=None)
  • Rebar ist ein vorher erzeugtes StirrupRebar-Objekt.
  • Die anderen Parameter sind die gleichen wie die für die makeStirrup()-Funktion erforderlichen.
  • structure und facename können weggelassen werden, so dass die Bewehrung in der ursprünglichen Struktur bleibt.
import Stirrup

Stirrup.editStirrup(Rebar, 20, 20, 20, 20, 50,
                    100, 4, 14, 8, True, 8)