PartDesign KeilAbziehen

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PartDesign KeilAbziehen

Menüeintrag
Part Design → Grundkörper abziehen → Keil
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign AuswahlGrundkörperAbziehen, PartDesign KeilHinzufügen

Beschreibung

Fügt einen Keil-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) ein. Seine Form wird von dem vorhandenen Volumenkörper abgezogen.

Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehender Keil (B) in durchscheinendem Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.

Anwendung

  1. Die Schaltfläche Keil drücken. Hinweis: Der Keil ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper abziehen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Keil zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Keil im Menü auswählen.
  2. Parameter des Grundkörpers und Befestigung festlegen.
  3. OK klicken.
  4. Ein Wedge-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).

Optionen

Der Torus kann auf zwei verschiedene Wege bearbeitet werden:

  • Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von Grundkörper bearbeiten in dem Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ in dem Aufgabenpaneel.
  • Mittels des Eigenschafteneditors im Reiter Daten.

Eigenschaften

Wenn die voreingestellte Platzierung verwendet wird, verhalten sich die aufgeführten Eigenschaften wie folgt:

  • Daten-EigenschaftX min/max : Koordinatenwerte der unteren Fläche in X-Richtung
  • Daten-EigenschaftY min/max: Lage der oberen und unteren Fläche in Y-Richtung
  • Daten-EigenschaftZ min/max : Koordinatenwerte der unteren Fläche in Z-Richtung
  • Daten-EigenschaftX2 min/max : Koordinatenwerte der oberen Fläche in X-Richtung
  • Daten-EigenschaftZ2 min/max : Koordinatenwerte der oberen Fläche in Z-Richtung

Pyramids

Wedges can be used to create pyramids by setting DatenX2 min/max and DatenZ2 min/max each so that min = max.