PartDesign SubtractiveWedge/de: Difference between revisions
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# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|24px]] '''Keil'''}} drücken. '''Hinweis''': Der Keil ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung ''Grundkörper abziehen''. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Keil zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Keil im Menü auswählen. |
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# Auf die Schaltfläche {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractiveWedge.svg|24px]] '''Abzuziehender Keil'''}} klicken. '''Anmerkung''': Abzuziehender Keil ist Teil des benannten Symbols ''Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers''. Direkt nach dem Start von FreeCAD wird das Symbol von „Abzuziehender Quader“ in der Werkzeugleiste angezeigt. Wenn ein anderer Grundkörper zu sehen ist, kann durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol der abzuziehende Keil in dem aufklappenden Menü ausgewählt werden. |
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# {{Button|OK}} klicken. |
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# Mit Klick auf {{KEY|OK}} bestätigen. |
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Revision as of 09:25, 4 January 2023
PartDesign KeilAbziehen |
Menüeintrag |
---|
Part Design → Grundkörper abziehen → Keil |
Arbeitsbereich |
PartDesign |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
0.17 |
Siehe auch |
PartDesign AuswahlGrundkörperAbziehen, PartDesign KeilHinzufügen |
Beschreibung
Fügt einen Keil-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) ein. Seine Form wird von dem vorhandenen Volumenkörper abgezogen.
Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehender Keil (B) in durchscheinendem Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.
Anwendung
- Die Schaltfläche Keil drücken. Hinweis: Der Keil ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper abziehen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Keil zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Keil im Menü auswählen.
- Parameter des Grundkörpers und Befestigung festlegen.
- OK klicken.
- Ein Wedge-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).
Optionen
Der Torus kann auf zwei verschiedene Wege bearbeitet werden:
- Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von Grundkörper bearbeiten in dem Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ in dem Aufgabenpaneel.
- Mittels des Eigenschafteneditors im Reiter Daten.
Eigenschaften
Wenn die voreingestellte Platzierung verwendet wird, verhalten sich die aufgeführten Eigenschaften wie folgt:
- Daten-EigenschaftX min/max : Koordinatenwerte der unteren Fläche in X-Richtung
- Daten-EigenschaftY min/max: Lage der oberen und unteren Fläche in Y-Richtung
- Daten-EigenschaftZ min/max : Koordinatenwerte der unteren Fläche in Z-Richtung
- Daten-EigenschaftX2 min/max : Koordinatenwerte der oberen Fläche in X-Richtung
- Daten-EigenschaftZ2 min/max : Koordinatenwerte der oberen Fläche in Z-Richtung
Pyramids
Wedges can be used to create pyramids by setting DatenX2 min/max and DatenZ2 min/max each so that min = max.
PartDesign-Arbeitsbereich
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework