PartDesign PolarPattern/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de|[[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]]|[[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign/de]]|IconL=PartDesign_LinearPattern.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_MultiTransform.png}}
{{Docnav/de
|[[PartDesign_LinearPattern/de|LinearesMuster]]
|[[PartDesign_MultiTransform/de|MehrfachTransformation]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=PartDesign_PolarPattern
|Name=PartDesign PolarPattern
|Name/de=PartDesign Polares Muster
|Name/de=PartDesign PolaresMuster
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Polares Muster
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|MenuLocation=PartDesign → Polares Muster
|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign MehrfachTransformation]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Dieses Werkzeug verwendet ein ausgewähltes Formelement und erstellt daraus eine Reihe von (um eine ausgewählte Achse) gedrehten Kopien.
Das Werkzeug [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|24px]] '''PolaresMuster''' erstellt aus einem Formelement ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Kopien, die auf einer Ebene um eine Achse (Pol) herum angeordnet werden.)
Das resultierende Objekt wird als neues separates Objekt in der Baumansicht erstellt.


[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
{{Caption|Eine schlitzförmige Tasche (B), die in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.}}


<span id="Usage"></span>
''Oben: Eine schlitzförmige Tasche (B), die auf einem Basisblock (A, auch als ''Träger'' (support) bezeichnet) sitzt, wird für ein radiales Muster als Vorlage verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts zu sehen.''

==Anwendung==
==Anwendung==


<span id="Create"></span>
# Wähle das/die abzubildende/n Merkmal/e. Alternativ kann das Merkmal aus einem Dialog nach Schritt 2 selektiert werden.
===Erstellen===
#: <span style="font-size:x-small;color:blue;">v0.16 und älter</span> Nur ein einzelnes Merkmal kann selektiert werden und es muss das Letzte am Ende des Merkmalbaums sein.
# Drücke den {{KEY|[[File:PartDesign PolarPattern.png|24px]]}} '''RadialesMuster'''-Button.
# <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und neuer</span> Drücke {{KEY|Add feature}}, um ein neu abzubildendes Merkmal hinzuzufügen. Das Merkmal muss in der 3D-Ansicht sichtbar sein:
## Wechsle zum Modellbaum;
## Selektiere im Baum das hinzuzufügende Merkmal und drücke {{KEY|Leertaste}}, um es in der 3D-Ansicht sichtbar zu machen;
## Wechsle zurück zum Aufgaben-Reiter;
## Selektiere das Merkmal in der 3D-Ansicht; es wird zur Liste hinzugefügt.
## Wiederhole es zum Hinzufügen von weiteren Merkmalen.
# <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und neuer</span> Drücke {{KEY|Remove feature}} zum Entfernen eines Merkmals aus der Liste oder rechtsklicke auf das Merkmal aus der Liste und selektiere ''Entfernen''.
# Definiere die Achse. Siehe [[#Options/de|Optionen]].
# Definiere den Winkel zwischen dem zuletzt kopierten Vorkommen und dem ursprünglichen Merkmal.
# Setze die Anzahl von Vorkommen.
# Drücke {{KEY|OK}}.


# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|Aktiviere]] den gewünschten Körper.
==Optionen==
# Optional wähle eine oder mehrere Features im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern|PolarPattern]]}} Schaltfläche.
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] PolarPattern}} Option aus dem Menü.
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche.
# Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Edit"></span>
[[File:Polarpattern parameters.png|frame|left]]
===Bearbeiten===


# Mache eines aus dem Folgenden:
===Achse===
#* Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]].
#* Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit PolarPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Options"></span>
Beim Erstellen eines Polaren Form-Musters bietet der Dialog "Polardiagramm-Parameter" verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Pattern-Rotationsachse.
==Optionen==


* Um Features hinzuzufügen:
==== Normale Skizzenachse ====
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
Eine Achse, die normal zur Skizze ist und im Ursprung der Skizze des verwendeten Merkmals beginnt, wird als Achse für das polare Muster genommen. <br />
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
Die Drehrichtung des Musters kann umgekehrt werden, indem Sie auf "Richtung umkehren" klicken.
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[#Ordering_features|Ordering features]].
* Lege die {{MenuCommand|Achse}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Lege den {{MenuCommand|Winkel}} fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
* Lege die Anzahl der {{MenuCommand|Vorkommen}} (inklusive des original Objektes) fest.
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.


<span id="Ordering_features"></span>
====Horizontale Skizzenachse====
==Formelemente ordnen==


Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.
Benutzt die horizontale Achse der Skizze als Achse.


[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
====Vertikale Skizzenachse====
{{Caption|Auswirkung der Formelement-Reihenfolge}}


<span id="Limitations"></span>
Benutzt die vertikale Achse der Skizze als Achse.
==Einschränkungen==


* Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
====Individuelle Achse in der Skizze====
* Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen [[Draft_PolarArray|Draft PolarArray]] in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 this Forum topic].
* Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende [[PartDesign_MultiTransform|PartDesign MultiTransform]].


Wenn die Skizze für das zu wiederholende Muster Konstruktionsliniem besitzen, werden diese Konstruktionslinien in dem Dropdown-MenüI als jeweils spezielle Achsen aufgelistet. Die erste Konstruktionslinie wird im Menü als ''Konstruktionslinie 1'' aufgelistet.


{{Docnav/de
====Basis (X/Y/Z) Achse====
|[[PartDesign_LinearPattern/de|LinearesMuster]]

|[[PartDesign_MultiTransform/de|MehrfachTransformation]]
<span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> Die Standardachsen des Koordinatensystems des Körpers (Body) stehen als Basis X, Y oder Z-Richtung zur Verfügung.
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
{{clear}}
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg

|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
====Referenz auswählen...====
|IconC=Workbench_PartDesign.svg

}}
Erlaubt Dir, eine "Bezugslinie" (DatumLine) oder eine Kante eines Objekts oder eine Linie einer Skizze als Achse zu benutzen.

=== Winkel und Vorkommen ===
Gibt den Winkel an, der vom Muster abgedeckt werden soll, sowie die Gesamtzahl der Musterformen (einschließlich des ursprünglichen Elements). Zum Beispiel würden vier Vorkommen in einem Winkel von 180 Grad einen Abstand von 60 Grad zwischen Mustern ergeben. Es gibt eine Ausnahme: Wenn der Winkel 360 Grad beträgt werden z.b vier Vorkommen um 90 Grad voneinander getrennt, weil das erste und das letzte Vorkommen identisch sind.
{{Clear}}
==Beschränkungen==

* See [[PartDesign_LinearPattern/de#Limitierungen|PartDesign_Lineares Muster]]
{{clear}}

{{Docnav/de|[[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]]|[[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransform]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign/de]]|IconL=PartDesign_LinearPattern.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_MultiTransform.png}}

{{PartDesign Tools navi/de}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/de}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 14:57, 22 May 2023

PartDesign PolaresMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Polares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PolaresMuster erstellt aus einem Formelement ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Kopien, die auf einer Ebene um eine Achse (Pol) herum angeordnet werden.)

Eine schlitzförmige Tasche (B), die in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional Aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eine oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die PolarPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → PolarPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit PolarPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe Ordering features.
  • Lege die Achse des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Lege den Winkel fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
  • Lege die Anzahl der Vorkommen (inklusive des original Objektes) fest.
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Formelemente ordnen

Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.

Auswirkung der Formelement-Reihenfolge

Einschränkungen

  • Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
  • Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen Draft PolarArray in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in this Forum topic.
  • Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende PartDesign MultiTransform.