PartDesign PolarPattern/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "=== Winkel und Vorkommen === Gibt den Winkel an, der vom Muster abgedeckt werden soll, sowie die Gesamtzahl der Musterformen (einschließlich des ursprünglichen Elements). Zu...")
No edit summary
(151 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{GuiCommand/de|Name=PartDesign_PolarPattern|Name/de=PartDesign PolarPattern|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign]], Complete|MenuLocation=PartDesign -> Polares Muster}}


{{Docnav/de
== Einleitung ==
|[[PartDesign_LinearPattern/de|LinearesMuster]]
'Polares Muster von Formelementen(Features) erstellen' - Dieses Werkzeug verwendet ein ausgewähltes Formelemente und erstellt daraus eine Reihe von (durch eine ausgewählte Achse) gedrehten Kopien. <br />
|[[PartDesign_MultiTransform/de|MehrfachTransformation]]
Das resultierende Objekt wird als neues separates Objekt in der Baumansicht erstellt. <br />
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
Beispielsweise:
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{GuiCommand/de
== Optionen ==
|Name=PartDesign PolarPattern
Beim Erstellen eines Polaren Form-Musters bietet der Dialog "Polardiagramm-Parameter" zwei verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Pattern-Rotationsachse.
|Name/de=PartDesign PolaresMuster
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Polares Muster
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign MehrfachTransformation]]
}}


<span id="Description"></span>
=== Normale Skizzenachse ===
==Beschreibung==
Eine Achse, die normal zur Skizze ist und im Ursprung der Skizze des verwendeten Merkmals beginnt, wird als Achse für das polare Muster genommen. <br />
Die Drehrichtung des Musters kann umgekehrt werden, indem Sie auf "Richtung umkehren" klicken.


Das Werkzeug [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|24px]] '''PolaresMuster''' erstellt aus einem Formelement ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Kopien, die auf einer Ebene um eine Achse (Pol) herum angeordnet werden.)
=== Wählen Sie die Referenz ===
Hier können Sie eine Kante als Referenz auswählen. <br />
Wenn diese Option gewählt wird, ist nur eine Kante des Formelements, das gerade vor der Polarmusteroperation verwendet wurde, wählbar.
Sie können diese Option folgendermaßen verwenden:


[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
bis 0.16
{{Caption|Eine schlitzförmige Tasche (B), die in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.}}
* Erstellen eines Helfer-Features (z. B. eines Pads), wobei eine der Kanten die Achse des Polarmusters ist
* erstellen Feature (Pad oder Pocket) zu gemustert werden
* Wählen Sie die Richtcharakteristik und wählen Sie die Kante als Referenz
* Verwenden Sie eine andere Hilfsfunktion (z. B. Tasche), um Ihre erste Hilfsfunktion zu entfernen.
ab 0.17
* Sie können auch Bezugslinien als Referenz nutzen


<span id="Usage"></span>
Die Musterrichtung kann umgekehrt werden, indem Sie auf "Richtung umkehren" klicken.
==Anwendung==


<span id="Create"></span>
[[Image:PartDesign_PolarPattern_EdgeReference.gif]]
===Erstellen===


# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|Aktiviere]] den gewünschten Körper.
# Optional wähle eine oder mehrere Features im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern|PolarPattern]]}} Schaltfläche.
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] PolarPattern}} Option aus dem Menü.
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche.
# Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Edit"></span>
=== Winkel und Vorkommen ===
===Bearbeiten===
Gibt den Winkel an, der vom Muster abgedeckt werden soll, sowie die Gesamtzahl der Musterformen (einschließlich des ursprünglichen Elements). Zum Beispiel würden vier Vorkommen in einem Winkel von 180 Grad einen Abstand von 60 Grad zwischen Mustern ergeben. Es gibt eine Ausnahme: Wenn der Winkel 360 Grad beträgt werden z.b vier Vorkommen um 90 Grad voneinander getrennt, weil das erste und das letzte Vorkommen identisch sind.


# Mache eines aus dem Folgenden:
==Limitations==
#* Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]].
#* Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit PolarPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Options"></span>
* See [[PartDesign_LinearPattern|linear pattern feature]]
==Optionen==
{{clear}}


* Um Features hinzuzufügen:
==Examples==
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
[[Image:Polarpattern_example2.jpg|left]]
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
{{clear}}
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[#Ordering_features|Ordering features]].
* Lege die {{MenuCommand|Achse}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Lege den {{MenuCommand|Winkel}} fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
* Lege die Anzahl der {{MenuCommand|Vorkommen}} (inklusive des original Objektes) fest.
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.


<span id="Ordering_features"></span>
<languages/>
==Formelemente ordnen==

Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.

[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
{{Caption|Auswirkung der Formelement-Reihenfolge}}

<span id="Limitations"></span>
==Einschränkungen==

* Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
* Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen [[Draft_PolarArray|Draft PolarArray]] in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 this Forum topic].
* Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende [[PartDesign_MultiTransform|PartDesign MultiTransform]].


{{Docnav/de
|[[PartDesign_LinearPattern/de|LinearesMuster]]
|[[PartDesign_MultiTransform/de|MehrfachTransformation]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 14:57, 22 May 2023

PartDesign PolaresMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Polares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PolaresMuster erstellt aus einem Formelement ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Kopien, die auf einer Ebene um eine Achse (Pol) herum angeordnet werden.)

Eine schlitzförmige Tasche (B), die in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional Aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eine oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die PolarPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → PolarPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit PolarPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe Ordering features.
  • Lege die Achse des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Lege den Winkel fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
  • Lege die Anzahl der Vorkommen (inklusive des original Objektes) fest.
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Formelemente ordnen

Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.

Auswirkung der Formelement-Reihenfolge

Einschränkungen

  • Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
  • Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen Draft PolarArray in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in this Forum topic.
  • Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende PartDesign MultiTransform.