PartDesign PolarPattern/de: Difference between revisions

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(Created page with "# Mache eines aus dem Folgenden: #* Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum. #* RRechts-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum und wähle {{MenuCommand|Edit PolarPattern}} aus dem Kontextmenü. # Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen. # Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.")
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===Erstellen===
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# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|activiere]] den gewünschten Körper.
# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|Aktiviere]] den gewünschten Körper.
# Optional wähle eine oder mehrere Features im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Optional wähle eine oder mehrere Features im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
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# Mache eines aus dem Folgenden:
# Mache eines aus dem Folgenden:
#* Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]].
#* Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]].
#* RRechts-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit PolarPattern}} aus dem Kontextmenü.
#* Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit PolarPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Das {{MenuCommand|PolarPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.
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==Optionen==
==Optionen==


* Um Features hinzuzufügen:
* To add features:
*# Press the {{Button|Add feature}} button.
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Select a feature in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
*# Repeat to add more features.
* Um Features zu entfernen:
* To remove features:
*# Press the {{Button|Remove feature}} button.
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Do one of the following:
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Select a feature in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Select a feature in the list and press the {{KEY|Del}} key.
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Right-click a feature in the list and select {{MenuCommand|Remove}} from the context menu.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
*# Repeat to remove more features.
* If there are several features in the pattern, their order can be important. See [[#Ordering_features|Ordering features]].
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[#Ordering_features|Ordering features]].
* Specify the {{MenuCommand|Axis}} of the pattern:
* Lege die {{MenuCommand|Achse}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal sketch axis}}: The Z axis of the sketch (only available for sketch-based features).
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertical sketch axis}}: The Y axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontal sketch axis}}: The X axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Construction line #}}: A separate entry for each construction line in the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Base X axis}}: The X axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Base Y axis}}: The Y axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Base Z axis}}: The Z axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Select reference...}}: Select a [[PartDesign_Line|Datum Line]] in the [[Tree_view|Tree view]] or a [[PartDesign_Line|Datum Line]] or edge in the [[3D_view|3D view]].
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Check the {{MenuCommand|Reverse direction}} checkbox to reverse the pattern.
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Specify the {{MenuCommand|Angle}} to be covered by the pattern. If the angle is less than 360°, the instances are evenly distributed from 0° (first instance) to the given angle (last instance). If the angle is a full 360° circle, the instances are evenly distributed around the circle. This means that for n instances an angle of 360° is equivalent to an angle of 360°*(1-1/n).
* Lege den {{MenuCommand|Winkel}} fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
* Specify the number of {{MenuCommand|Occurrences}} (including the original feature).
* Lege die Anzahl der {{MenuCommand|Vorkommen}} (inklusive des original Objektes) fest.
* If the {{MenuCommand|Update view}} checkbox is checked the view will update in real time.
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.


<span id="Ordering_features"></span>
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==Formelemente ordnen==
==Formelemente ordnen==


Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden. {{Version/de|0.19}}
Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.


[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
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==Einschränkungen==
==Einschränkungen==


* Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
* Any shape in the pattern that does not overlap the parent feature will be excluded. This ensures that a PartDesign Body always consists of a single, connected solid.
* The PartDesign patterns are not yet as optimized as their Draft counterparts. So for a large number of instances you should consider using a [[Draft_PolarArray|Draft PolarArray]] instead, combined with a Part boolean operation. This may require major changes to your model as you are leaving PartDesign and therefore cannot simply continue with further PartDesign features in the same body. An example is shown in [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 this Forum topic].
* Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen [[Draft_PolarArray|Draft PolarArray]] in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 this Forum topic].
* A pattern cannot be applied directly to another pattern, be it polar, linear or a mirror. For this you need a [[PartDesign_MultiTransform|PartDesign MultiTransform]].
* Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende [[PartDesign_MultiTransform|PartDesign MultiTransform]].





Latest revision as of 14:57, 22 May 2023

PartDesign PolaresMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Polares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PolaresMuster erstellt aus einem Formelement ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Kopien, die auf einer Ebene um eine Achse (Pol) herum angeordnet werden.)

Eine schlitzförmige Tasche (B), die in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional Aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eine oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die PolarPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → PolarPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit PolarPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe Ordering features.
  • Lege die Achse des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Lege den Winkel fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
  • Lege die Anzahl der Vorkommen (inklusive des original Objektes) fest.
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Formelemente ordnen

Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.

Auswirkung der Formelement-Reihenfolge

Einschränkungen

  • Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
  • Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen Draft PolarArray in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in this Forum topic.
  • Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende PartDesign MultiTransform.