PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions

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# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper.
# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper.
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche.
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche.
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# Mache eines aus dem Folgenden:
# Mache eines aus dem Folgenden:
#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]].
#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]].
#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü.
#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel/de|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


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* Um Features hinzuzufügen:
* Um Features hinzuzufügen:
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
* Um Features zu entfernen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Mache eines der Folgenden:
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
*# Repeat to remove more features.
* If there are several features in the pattern, their order can be important. See [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Specify the {{MenuCommand|Direction}} of the pattern:
* Lege die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal sketch axis}}: The Z axis of the sketch (only available for sketch-based features).
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertical sketch axis}}: The Y axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontal sketch axis}}: The X axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Construction line #}}: A separate entry for each construction line in the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Base X axis}}: The X axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Base Y axis}}: The Y axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Base Z axis}}: The Z axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Select reference...}}: Select a [[PartDesign_Line|Datum Line]] in the [[Tree_view|Tree view]] or a [[PartDesign_Line|Datum Line]] or edge in the [[3D_view|3D view]].
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Check the {{MenuCommand|Reverse direction}} checkbox to reverse the pattern.
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Specify the {{MenuCommand|Length}} to be covered by the pattern.
* Bestimme die {{MenuCommand|Länge}} vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
* Specify the number of {{MenuCommand|Occurrences}} (including the original feature).
* Bestimme die Anzahl {{MenuCommand|Anzahl}} (inclusive der original Feature).
* If the {{MenuCommand|Update view}} checkbox is checked the view will update in real time.
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.


<span id="Limitations"></span>
<span id="Limitations"></span>
==Einschränkungen==
==Einschränkungen==


See [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].
Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].





Revision as of 09:11, 22 April 2024

PartDesign LinearesMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente

Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eines oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die LinearPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → LinearPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Wähle die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit LinearPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Lege die Richtung des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Bestimme die Länge vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
  • Bestimme die Anzahl Anzahl (inclusive der original Feature).
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Einschränkungen

Siehe PartDesign PolarPattern.