PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
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{{Caption|Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als ''Träger'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.''}}
{{Caption|Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als ''Träger'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.''}}


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==Anwendung==
==Anwendung==


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===Erstellen===
===Erstellen===


# Optionally [[PartDesign_Body#Active_status|activate]] the correct Body.
# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper.
# Optionally select one or more features in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
# There are several ways to invoke the tool:
#* Press the {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} button.
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche.
#* Select the {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} option from the menu.
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} Option aus dem Menü.
# If there is no active Body, and there are two or more Bodies in the document, the {{MenuCommand|Active Body Required}} dialog will open and prompt you to activate one. If there is a single Body it will be activated automatically.
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
# If no features were selected the {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|task panel]] opens: select one or more (hold down the {{KEY|Ctrl}} key) from the list and press the {{Button|OK}} button.
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche.
# The {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|task panel]] opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Press the {{Button|OK}} button to finish.
# Wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


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===Bearbeiten===


# Do one of the following:
# Mache eines aus dem Folgenden:
#* Double-click the LinearPattern object in the [[Tree_view|Tree view]].
#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]].
#* Right-click the LinearPattern object in the [[Tree_view|Tree view]] and select {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} from the context menu.
#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü.
# The {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|task panel]] opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel/de|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Press the {{Button|OK}} button to finish.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


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<div class="mw-translate-fuzzy">
==Optionen==
==Optionen==
</div>


* Um Features hinzuzufügen:
* To add features:
*# Press the {{Button|Add feature}} button.
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Select a feature in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
*# Repeat to add more features.
* Um Features zu entfernen:
* To remove features:
*# Press the {{Button|Remove feature}} button.
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Do one of the following:
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Select a feature in the [[Tree_view|Tree view]] or the [[3D_view|3D view]].
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Select a feature in the list and press the {{KEY|Del}} key.
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Right-click a feature in the list and select {{MenuCommand|Remove}} from the context menu.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
*# Repeat to remove more features.
* If there are several features in the pattern, their order can be important. See [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Specify the {{MenuCommand|Direction}} of the pattern:
* Lege die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal sketch axis}}: The Z axis of the sketch (only available for sketch-based features).
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertical sketch axis}}: The Y axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontal sketch axis}}: The X axis of the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Construction line #}}: A separate entry for each construction line in the sketch (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Base X axis}}: The X axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Base Y axis}}: The Y axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Base Z axis}}: The Z axis of the Body.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Select reference...}}: Select a [[PartDesign_Line|Datum Line]] in the [[Tree_view|Tree view]] or a [[PartDesign_Line|Datum Line]] or edge in the [[3D_view|3D view]].
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Check the {{MenuCommand|Reverse direction}} checkbox to reverse the pattern.
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Specify the {{MenuCommand|Length}} to be covered by the pattern.
* Bestimme die {{MenuCommand|Länge}} vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
* Specify the number of {{MenuCommand|Occurrences}} (including the original feature).
* Bestimme die Anzahl {{MenuCommand|Anzahl}} (inclusive der original Feature).
* If the {{MenuCommand|Update view}} checkbox is checked the view will update in real time.
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.


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==Einschränkungen==
==Einschränkungen==


See [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].
Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].





Revision as of 09:11, 22 April 2024

PartDesign LinearesMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente

Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eines oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die LinearPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → LinearPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Wähle die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit LinearPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Lege die Richtung des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Bestimme die Länge vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
  • Bestimme die Anzahl Anzahl (inclusive der original Feature).
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Einschränkungen

Siehe PartDesign PolarPattern.