PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=PartDesign LinearPattern
|Name=PartDesign LinearPattern
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|Name/de=PartDesign LinearesMuster
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
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|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign MehrfachTransformation]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug '''LinearesMuster''' erzeugt gleichmäßig verteilte Kopien eines Formelements entlang einer geraden Linie oder Kante.
Das Werkzeug [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|24px]] '''PartDesign LinearesMuster''' erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente


[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
{{Caption|Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als ''Träger'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.''}}


<span id="Usage"></span>
'Oben: Ein L-förmiger KLotz (B), das auf einem Basisklotz (A, auch als ''Auflager'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts gezeigt.''

==Anwendung==
==Anwendung==


<span id="Create"></span>
Um ein Muster zu erstellen:
===Erstellen===
# Das Formelement ({{Version/de|0.19}} oder mehrere Formelemente) auswählen, das (die) angeordnet werden sollen.
# Die Schaltfläche {{Button|[[File:PartDesign_LinearPattern.svg|24px]] '''LinearesMuster'''}} drücken.
# Die '''Richtung''' definieren. Siehe [[#Options/de|Optionen]].
# Die '''Länge''' (Abstand) zwischen dem letzten kopierten Vorkommen und dem originalen Formelement definieren.
# Die Anzahl der '''Vorkommen''' festlegen.
# Wenn das Muster mehrere Formelemente enthält, kann ihre Reihenfolge wichtig sein, siehe z.B. das Bild im Abschnitt [[PartDesign_PolarPattern/de#Anwendung|PolaresMuster, Formelemente ordnen]]. {{Version/de|0.19}} Die Reihenfolge kann geändert werden, indem man das Formelement in der Liste verschiebt, wobei das Ergebnis sofort als Vorschau zu sehen ist.
# {{Button|OK}} drücken.


# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper.
Zum Hinzufügen oder Entfernen von Formelementen zu einem bestehenden Muster:
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# {{Button|Element hinzufügen}} drücken, um ein Formelement hinzuzufügen, das gemustert werden soll. Das Formelement muss in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] sichtbar sein:
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
## In den Modellbaum wechseln;
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche.
## Im Baum das hinzuzufügende Formelement auswählen und die {{KEY|Leertaste}} drücken, um es in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] sichtbar zu machen;
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} Option aus dem Menü.
## Zum Aufgabenbereich zurück wechseln;
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
## Das Formelement in der 3D-Ansicht auswählen; es wird der Liste hinzugefügt.
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche.
## Diesen Vorgang wiederholen, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
## {{Button|Element entfernen}} drücken, um ein Formelement aus der Liste zu entfernen, oder mit der rechten Maustaste auf das Formelement in der Liste klicken und {{Button|Entfernen}} auswählen.
# Wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Edit"></span>
==Optionen==
===Bearbeiten===


# Mache eines aus dem Folgenden:
[[File:Linearpattern_parameters_v017.png|frame|right|Parameter des linearen Musters]]
#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]].
#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel/de|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Options"></span>
===Richtung===
==Optionen==

Bei der Erstellung eines LinearPattern-Objekts bietet der Dialog '''Parameter des Linearen Musters''' verschiedene Möglichkeiten, die Richtung des Musters auszuwählen.

====Horizontale Skizzenachse====

Verwendet die horizontale Skizzenachse als Richtung.

====Vertikale Skizzenachse====

Verwendet die vertikale Skizzenachse als Richtung.

====Senkrecht zur Skizze====

Verwendet die Flächennormale der Skizze als Richtung.

====Referenz auswählen...====

Ermöglicht eine Bezugslinie (DatumLine), eine gerade Kante eines Objekts oder eine Linie aus einer Skizze als Richtung zu verwenden.

====Angepasste Skizzenachse====

Wenn die Skizze für das zu wiederholende Muster Konstruktionslinien besitzen, werden diese Konstruktionslinien in dem Dropdown-MenüI als jeweils spezielle Achsen aufgelistet. Die erste Konstruktionslinie wird im Menü als ''Konstruktionslinie 1'' aufgelistet.

====Basis (X/Y/Z) Achse====


* Um Features hinzuzufügen:
Eine der Standardachsen (X, Y oder Z) des Körperursprungs als Richtung auswählen.
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
{{clear}}
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Lege die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Bestimme die {{MenuCommand|Länge}} vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
* Bestimme die Anzahl {{MenuCommand|Anzahl}} (inclusive der original Feature).
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.


<span id="Limitations"></span>
==Einschränkungen==
==Einschränkungen==


Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].
* Musterformen dürfen einander nicht überlappen, außer im Sonderfall von nur zwei Vorkommen (Original plus eine Kopie)
* Alle Musterformen, die die Auflage des Originals nicht überlappen, werden ausgeschlossen. Dies stellt sicher, dass ein PartDesign Formelement immer aus einem einzelnen, verbundenen Festkörper besteht.
* Die PartDesign Muster sind noch nicht so optimiert wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer größeren Anzahl von Instanzen solltest du daher stattdessen die Verwendung von [[Draft_OrthoArray/de|Draft Anordnung]] in Kombination mit einer booleschen Part Operation in Betracht ziehen. Dies kann größere Änderungen an deinem Modell beinhalten, wenn du PartDesign verlässt, was bedeutet, dass du nicht einfach mit weiteren PartDesign Formelementen im selben Körper fortfahren kannst. Ein Beispiel wird in diesem [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 Forum Thema] gezeigt.
* Eine lineare Anordnung kann nicht direkt auf andere Anordnungen angewendet werden, egal ob sie linear, polar oder eine Spiegelung sind. Dafür benutzt man die Funktion [[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign Mehrfach-Transformation erstellen]].
* Für weitere Einschränkungen siehe die Funktion [[PartDesign_Mirrored/de|PartDesign Spiegeln]].





Revision as of 09:11, 22 April 2024

PartDesign LinearesMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente

Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eines oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die LinearPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → LinearPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Wähle die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit LinearPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Lege die Richtung des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Bestimme die Länge vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
  • Bestimme die Anzahl Anzahl (inclusive der original Feature).
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Einschränkungen

Siehe PartDesign PolarPattern.