Arch Building/de: Difference between revisions

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==Optionen==
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* Seit FreeCAD Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein [[Arch BuildingPart/de|GebäudeTeil]], dessen {{PropertyData/de|IFC Type}} Eigenschaft auf ''Gebäude'' gesetzt ist.
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* Seit FreeCAD-Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein [[Arch BuildingPart/de|Gebäudeteil]], dessen {{PropertyData/de|IFC role}}-Eigenschaft auf ''Building'' gesetzt ist. Jedes BuildingPart kann durch Änderung der IFC-Role-Eigenschaft einfach zu einem Gebäude konvertiert werden.
Du kannst jedes GebäudeTeil in ein Gebäude konvertieren, einfach durch ändern seines IFC Typs.
* Nach Anlegen des Gebäudes können per Drag-and-Drop in der Baumansicht oder über das {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}-Werkzeug weitere Objekte zum Gebäude hinzugefügt werden.
* Durch Drag-and-Drop in der Baumansicht oder das {{Button|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/de|Entfernen]]}}-Werkzeug können Objekte aus dem Gebäude entfernt werden.
* Nach dem erstellen eines Gebäudes, kannst du weitere Objekte durch Ziehen und loslassen in der Baumansicht oder durch verwenden des {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Arch hinzufügen]]}} Werkzeug ihm hinzufügen.
* Du kannst Objekte aus einem Gebäude entfernen, durch Ziehen und loslassen aus seiner Baumansicht oder durch verwenden des {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeugs.
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==Eigenschaften==
==Eigenschaften==

Revision as of 18:23, 18 October 2020

Gebäude

Menüeintrag
Architektur → Gebäude
Arbeitsbereich
Arch-Arbereitsbereich
Standardtastenkürzel
B U
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Gebäudeteil, Baugrund

Beschreibung

Ein Gebäude ist ein spezielles FreeCAD-Gruppenobjekt, welches sich besonders dafür eignet, eine ganze Gebäudeeinheit zu repräsentieren. Ein Gebäude hilft so bei der Organisation des Modells, es enthält als Untereinheiten Etagen-Objekte.

Anwendung

  1. Wählen Sie optional ein oder mehrere Etagen zur Verwendung im neu zu erstellenden Gebäude
  2. Drücken Sie den Gebäude-Knopf oder die Tasten B und U.

Optionen

  • Seit FreeCAD Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein GebäudeTeil, dessen Daten-EigenschaftIFC Type Eigenschaft auf Gebäude gesetzt ist.

Du kannst jedes GebäudeTeil in ein Gebäude konvertieren, einfach durch ändern seines IFC Typs.

  • Nach dem erstellen eines Gebäudes, kannst du weitere Objekte durch Ziehen und loslassen in der Baumansicht oder durch verwenden des Arch hinzufügen Werkzeug ihm hinzufügen.
  • Du kannst Objekte aus einem Gebäude entfernen, durch Ziehen und loslassen aus seiner Baumansicht oder durch verwenden des Arch Entfernen Werkzeugs.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftBuilding Type: Die Art des Gebäudes, aus einer Liste auswählbar

Scripting

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Scripting Basics.

Das Gebäude-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Erzeugt ein Building-Objekt aus der objectslist, die entweder eine Liste von Objekten oder oder ein baseobj, das ein Shape ist.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()