Arch Building/de: Difference between revisions
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Ein Gebäude ist ein spezielles FreeCAD |
Ein Gebäude ist ein spezielles FreeCAD Gruppenobjekt, welches sich besonders dafür eignet, eine ganze Gebäudeeinheit zu repräsentieren. Ein Gebäude hilft so bei der Organisation des Modells, es enthält als Untereinheiten [[Arch Floor/de|Etagen]] Objekte. |
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# Wähle optional ein oder mehrere Objekte die in dein neues Gebäude aufgenommen werden sollen. |
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* Seit FreeCAD |
* Seit FreeCAD Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein [[Arch BuildingPart/de|GebäudeTeil]], dessen {{PropertyData/de|IFC Typ}} Eigenschaft auf ''Gebäude'' gesetzt ist. |
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* Nach Anlegen des Gebäudes können per Drag-and-Drop in der Baumansicht oder über das {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}-Werkzeug weitere Objekte zum Gebäude hinzugefügt werden. |
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Du kannst jedes GebäudeTeil in ein Gebäude konvertieren, einfach durch ändern seines IFC Typs. |
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* Durch Drag-and-Drop in der Baumansicht oder das {{Button|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/de|Entfernen]]}}-Werkzeug können Objekte aus dem Gebäude entfernt werden. |
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* Nach dem erstellen eines Gebäudes, kannst du weitere Objekte durch Ziehen und loslassen in der Baumansicht oder durch verwenden des {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Arch hinzufügen]]}} Werkzeug ihm hinzufügen. |
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* Du kannst Objekte aus einem Gebäude entfernen, durch Ziehen und loslassen aus seiner Baumansicht oder durch verwenden des {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeugs. |
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==Eigenschaften== |
==Eigenschaften== |
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==Skripten== |
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{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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Das Gebäude |
Das Gebäude Werkzeug kann sowohl in [[macros/de|Makros]] als auch aus der [[Python/de|Python]] Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden: |
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Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building") |
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* Erzeugt ein {{incode| |
* Erzeugt ein {{incode|Gebäude}} Objekt aus der {{incode|Objekteliste}}, die entweder eine Liste von Objekten oder oder ein {{incode|Basisobj}}, das ein {{incode|Form}} ist. |
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
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Latest revision as of 20:33, 21 June 2022
Arch Gebäude |
Menüeintrag |
---|
Arch → Gebäude |
Arbeitsbereich |
Arch |
Standardtastenkürzel |
B U |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Arch Gebäudeteil, Arch Grundstück |
Beschreibung
Ein Gebäude ist ein spezielles FreeCAD Gruppenobjekt, welches sich besonders dafür eignet, eine ganze Gebäudeeinheit zu repräsentieren. Ein Gebäude hilft so bei der Organisation des Modells, es enthält als Untereinheiten Etagen Objekte.
Anwendung
- Wähle optional ein oder mehrere Objekte die in dein neues Gebäude aufgenommen werden sollen.
- Drücke den Arch Gebäude Knopf oder drücke die B dann U Tasten.
Optionen
- Seit FreeCAD Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein GebäudeTeil, dessen Daten-EigenschaftIFC Typ Eigenschaft auf Gebäude gesetzt ist.
Du kannst jedes GebäudeTeil in ein Gebäude konvertieren, einfach durch ändern seines IFC Typs.
- Nach dem erstellen eines Gebäudes, kannst du weitere Objekte durch Ziehen und loslassen in der Baumansicht oder durch verwenden des Arch hinzufügen Werkzeug ihm hinzufügen.
- Du kannst Objekte aus einem Gebäude entfernen, durch Ziehen und loslassen aus seiner Baumansicht oder durch verwenden des Arch Entfernen Werkzeugs.
Eigenschaften
- Daten-EigenschaftGebäude Typ: Der Typ des Gebäudes, wählbar aus einer Liste
Skripten
Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Das Gebäude Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:
Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
- Erzeugt ein
Gebäude
Objekt aus derObjekteliste
, die entweder eine Liste von Objekten oder oder einBasisobj
, das einForm
ist.
Beispiel:
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch
- Elemente: Wand, Struktur, Dach, Fenster, Tür, Treppe, Raum, Rahmen, Ausstattung; Pipe, Pipe Connector; Schedule
- Bewehrung: Bewehrungsstab; Straight Rebar, UShape Rebar, LShape Rebar, Bent Shape Rebar, Stirrup Rebar, Helical Rebar
- Paneele: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Material: Material, Multi-Material
- Organisation: Baugrund, Referenz,Gebäude, Geschoss, Gebäudeteil, Schnittebene
- Achsen: Achse, Achsensystem, Raster
- Änderungen: Schneiden in einer Ebene, Komponente hinzufügen, Teil entfernen, Survey
- Dienstprogramme: Komponente, Komponente klonen, Netz zerlegen, Netz in Form umwandeln, Wähle nicht-mehrfache Polygonnetze, Entferne Form, Schließt Löcher, Wände zusammenfügen, Check, Ifc Explorer, Toggle IFC Brep flag, 3 Ansichten aus Netz, Erstelle IFC Kalkulationstabelle..., Toggle Subcomponents
- Additional: Einstellungen, Import-Export Preferences (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); Arch API
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web