Arch Add/de: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(60 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav/de |
|||
|[[Arch_CutPlane/de|Schnittebene]] |
|||
|[[Arch_Remove/de|Entfernen]] |
|||
|[[Arch_Workbench/de|Arch]] |
|||
|IconL=Arch_CutPlane.svg |
|||
|IconR=Arch_Remove.svg |
|||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|||
}} |
|||
{{GuiCommand/de |
{{GuiCommand/de |
||
|Name=Arch Add |
|Name=Arch Add |
||
| |
|Name/de=Arch hinzufügen |
||
|MenuLocation=Arch → Komponente hinzufügen |
|||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Arch_Workbench/de|Arch]] |
||
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}} |
|||
|SeeAlso=[[ |
|SeeAlso=[[Arch_Remove/de|Arch Entfernen]] |
||
}} |
}} |
||
<span id="Description"></span> |
|||
==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
||
Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen: |
|||
Das Teil hinzufügen - Werkzeug erlaubt folgende Arten von Operationen: |
|||
* |
* Hinzufügen von [[Part_Workbench/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/de|Mauer]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben. |
||
* |
* Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Arch Wände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Arch Strukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}. |
||
* |
* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} zu {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]]}} |
||
* |
* Objekte zu {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]][[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]]}} hinzufügen |
||
Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]][[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeug. |
|||
The counterpart of this tool is the [[Arch Remove]] tool. |
|||
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]] |
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]] |
||
{{Caption|Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.}} |
{{Caption|Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.}} |
||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Anwendung== |
==Anwendung== |
||
# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein. |
# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein. |
||
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}. |
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} oder benutze {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} aus dem Top-Menü. |
||
==Skripten== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
|||
==Scripting== |
|||
</div> |
|||
⚫ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
</div> |
|||
⚫ | |||
addComponents(objectsList, host) |
addComponents(objectsList, host) |
||
}} |
}} |
||
: Der obige Code Schnipsel fügt die in {{incode|objectsList}} angegebenen Objekte zum {{incode|host}}-Objekt hinzu. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
: '''Anmerkung''' {{incode|objectsList}} kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein. |
|||
*fügt ein gegebenes Objekt oder die Objekte der gegebenen Liste als Komponenten zum gegebenen Zielobjekt hinzu. So lassen sich beispielsweise Fenster zu einer Wand oder Wände zu einer Etage hinzufügen. |
|||
* Returns nothing. |
|||
</div> |
|||
Beispiel: |
Beispiel: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD, Arch, Draft, Part |
import FreeCAD, Arch, Draft, Part |
||
Line 63: | Line 71: | ||
}} |
}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Docnav/de |
|||
[[Category:Arch/de]] |
|||
|[[Arch_CutPlane/de|Schnittebene]] |
|||
</div> |
|||
|[[Arch_Remove/de|Entfernen]] |
|||
|[[Arch_Workbench/de|Arch]] |
|||
|IconL=Arch_CutPlane.svg |
|||
|IconR=Arch_Remove.svg |
|||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|||
}} |
|||
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 20:25, 10 January 2024
Arch hinzufügen |
Menüeintrag |
---|
Arch → Komponente hinzufügen |
Arbeitsbereich |
Arch |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Arch Entfernen |
Beschreibung
Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:
- Hinzufügen von Form-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer Mauer oder Struktur. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
- Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein Arch Wände oder Arch Strukturen, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie Arch Böden.
- Hinzufügen von Achsensysteme zu Strukturobjekte
- Objekte zu Schnittebenen hinzufügen
Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das Arch Entfernen Werkzeug.
Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.
Anwendung
- Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
- Drücke die Schaltfläche Hinzufügen oder benutze Arch → Hinzufügen aus dem Top-Menü.
Skripten
Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Das Gitter Werkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:
addComponents(objectsList, host)
- Der obige Code Schnipsel fügt die in
objectsList
angegebenen Objekte zumhost
-Objekt hinzu. - Anmerkung
objectsList
kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.
Beispiel:
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)
Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)
p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)
Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch
- Elemente: Wand, Struktur, Dach, Fenster, Tür, Treppe, Raum, Rahmen, Ausstattung; Pipe, Pipe Connector; Schedule
- Bewehrung: Bewehrungsstab; Straight Rebar, UShape Rebar, LShape Rebar, Bent Shape Rebar, Stirrup Rebar, Helical Rebar
- Paneele: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Material: Material, Multi-Material
- Organisation: Baugrund, Referenz,Gebäude, Geschoss, Gebäudeteil, Schnittebene
- Achsen: Achse, Achsensystem, Raster
- Änderungen: Schneiden in einer Ebene, Komponente hinzufügen, Teil entfernen, Survey
- Dienstprogramme: Komponente, Komponente klonen, Netz zerlegen, Netz in Form umwandeln, Wähle nicht-mehrfache Polygonnetze, Entferne Form, Schließt Löcher, Wände zusammenfügen, Check, Ifc Explorer, Toggle IFC Brep flag, 3 Ansichten aus Netz, Erstelle IFC Kalkulationstabelle..., Toggle Subcomponents
- Additional: Einstellungen, Import-Export Preferences (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); Arch API
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework