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Revision as of 19:51, 12 July 2024
Introdução
As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho (
Draft,
Sketcher,
PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.
Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.
Os objetos criados com a bancada de trabalho são relativamente simples; destinam-se a ser utilizados com operações booleanas (uniões e cortes) a fim de construir formas mais complexas. Este paradigma de modelagem é conhecido como geometria sólida construtiva. (CSG) e foi a metodologia tradicional utilizada nos primeiros sistemas CAD. Por outro lado, a bancade de trabalho PartDesign fornece um fluxo de trabalho mais moderno para a construção de formas: ele usa um esboço parametricamente definido, que é extrudido para formar um corpo sólido básico, que é então modificado por transformações paramétricas (edição de características), até que o objeto final seja obtido.
Os objetos das peças são mais complexos que os objetos de malha criados com a bancada de trabalho Mesh, pois permitem operações mais avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.
A bancada de trabalho é a camada básica que expõe as funções de desenho do OCCT a todas as bancadas de trabalho do FreeCAD.
Ferramentas
As ferramentas estão localizadas no menu Part ou no menu Medida.
Primitivas
Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.
Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.
Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.
Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.
Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.
Toro: Cria um toro.
Tubo: Cria um tubo.
Criar primitivas...: Uma ferramenta para criar uma das seguintes primitivas:
Plano: Cria um plano.
- File:Tree Part Box Parametric.svg Caixa: Cria uma caixa. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta
Cubo.
- File:Tree Part Cylinder Parametric.svg Cilindro: Cria um cilindro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta
Cilindro.
- File:Tree Part Cone Parametric.svg Cone: Cria um cone. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta
Cone.
- File:Tree Part Sphere Parametric.svg Esfera: Cria uma esfera. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta
Esfera.
Elipsóide: Cria um elipsóide.
- File:Tree Part Torus Parametric.svg Toro: Cria um toro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta
Toro.
Prisma: Cria um prisma.
Cunha: Cria uma cunha.
Helix: Cria uma hélice.
Espiral: Cria uma espiral.
Círculo: Cria um arco circular.
Elipse: Cria um arco elíptico.
Ponto: Cria um ponto.
Linha: Cria uma linha.
Polígono regular: Cria um polígono regular.
Construtor de formas...: Cria formas a partir de vários formas primitivas.
Criação e modificação
Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.
Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
Revolver: Cria um sólido através da revolução de outro objeto (não sólido) ao redor de um eixo.
Espelho: Cria uma peça simétrica de uma selecionada através de um plano de simetria.
Scale: Scales one or more shapes. introduced in version 1.0
Filete: Arredonda as arestas de um objeto.
Chanfro: Cria um chanfro nas arestas de um objeto.
Fazer face a partir de fios: Faz uma face a partir de um conjunto de fios (contornos).
Superfície regrada: Cria uma superfície a partir de duas arestas ou dois arames.
Loft: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.
Varredura: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.
Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.
Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.
Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
Projeção na superfície: Projeta um logotipo, texto ou qualquer face, fio ou borda em uma superfície.
Anexo: Prende um objeto a outro objeto.
Booleano
Estas ferramentas realizam operações booleanas.
Ferramentas de composição: Este é um ícone-menu na barra de ferramentas Part que contém os seguintes comandos:
Criar composição: Cria uma composição a partir dos objetos selecionados.
Explodir composição: Ferramenta para dividir composição de formas.
Filtro de composição: O filtro de composição pode ser utilizado para extrair peças individuais.
Operações booleanas: Realiza operações Booleanas sobre os objetos.
Recortar: Corta (subtrai) um objeto de outro.
União: Faz a união de dois objetos.
Interseção: Extrai a parte comum de dois objetos.
Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Recortar).
Outras ferramentas
Importar: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.
Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
Caixa de seleção: Seleciona faces a partir de uma área retangular.
Forma a partir de malha: Cria uma forma a partir de um objeto de malha.
Pontos da malha: Cria um objeto feito de pontos a partir de um objeto geométrico.
Converter em sólido: Converte uma forma em um sólido.
Inverter formas: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.
- Criar uma cópia:
Criar uma cópia simples: Cria uma cópia simples de um objeto selecionado.
Criar cópia transformada: Cria uma cópia transformada de um objeto selecionado.
Criar uma cópia do elemento forma: Cria uma cópia a partir de um elemento (vértice, borda, face) de um objeto selecionado. introduced in version 0.19
Refinar a forma: Limpa as faces removendo linhas desnecessárias.
Verificar geometria: Verifica a geometria dos objetos selecionados em busca de erros.
Desnaturalização: Remove recursos de um objeto.
Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).
Cores definidas: Atribui cores a faces individuais de objetos.
Ferramentas obsoletas
Medida
The Std Measure tool replaces the tools listed below. introduced in version 1.0
Medida Linear: Cria uma medição linear.
Medida Angular: Cria uma medição angular.
Medida Atualização: Atualiza todas as medidas.
Limpar tudo: Limpa todas as medidas.
Alternar tudo: Mostra ou oculta todas as medidas.
Alternar 3D: Mostra ou oculta medidas 3D.
Alternar o Delta: Mostra ou esconde medidas delta.
Preferências
Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
- Ajuste fino: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.
Scripting
Veja Script(roteiro) da peça.
Tutoriais
- Importação de STL ou OBJ : Como importar arquivos STL/OBJ no FreeCAD
- Exportação para STL ou OBJ : Como exportar arquivos STL/OBJ do FreeCAD
- Whiffle Ball tutorial : Como usar o módulo de peças
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Create sketch, Extrude, Revolve, Mirror, Scale, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Color per face
- Boolean: Make compound, Explode compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Union, Intersection, Connect objects, Embed object, Cutout for object, Boolean fragments, Slice apart, Slice to compound, Boolean XOR, Check geometry, Defeaturing
- Other tools: Import CAD file, Export CAD file, Box selection, Create shape from mesh, Create points object from geometry, Convert to solid, Reverse shapes, Create simple copy, Create transformed copy, Create shape element copy, Refine shape, Attachment
- Preferences: Preferences, Fine tuning
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub