Bancada de trabalho Part

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Ícone da bancada de trabalho Part

Introdução

As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A Workbench Part.svg Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os objetos criados com a bancada de trabalho são relativamente simples; destinam-se a ser utilizados com operações booleanas (uniões e cortes) a fim de construir formas mais complexas. Este paradigma de modelagem é conhecido como geometria sólida construtiva. (CSG) e foi a metodologia tradicional utilizada nos primeiros sistemas CAD. Por outro lado, a bancade de trabalho PartDesign fornece um fluxo de trabalho mais moderno para a construção de formas: ele usa um esboço parametricamente definido, que é extrudido para formar um corpo sólido básico, que é então modificado por transformações paramétricas (edição de características), até que o objeto final seja obtido.

Os objetos das peças são mais complexos que os objetos de malha criados com a bancada de trabalho Mesh, pois permitem operações mais avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.

Part Workbench relationships.svg

A bancada de trabalho é a camada básica que expõe as funções de desenho do OCCT a todas as bancadas de trabalho do FreeCAD.

Ferramentas

As ferramentas estão localizadas no menu Part ou no menu Medida.

Primitivas

Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.

  • Part Box.svg Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.
  • Part Cylinder.svg Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.
  • Part Sphere.svg Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.
  • Part Cone.svg Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.
  • Part Torus.svg Toro: Cria um toro.
  • Part Primitives.svg Criar primitivas...: Uma ferramenta para criar uma das seguintes primitivas:
    • Part Plane.svg Plano: Cria um plano.
    • Tree Part Box Parametric.svg Caixa: Cria uma caixa. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Part Box.svg Cubo.
    • Tree Part Cylinder Parametric.svg Cilindro: Cria um cilindro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Part Cylinder.svg Cilindro.
    • Tree Part Cone Parametric.svg Cone: Cria um cone. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Part Cone.svg Cone.
    • Tree Part Sphere Parametric.svg Esfera: Cria uma esfera. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Part Sphere.svg Esfera.
    • Part Ellipsoid.svg Elipsóide: Cria um elipsóide.
    • Tree Part Torus Parametric.svg Toro: Cria um toro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Part Torus.svg Toro.
    • Part Prism.svg Prisma: Cria um prisma.
    • Part Wedge.svg Cunha: Cria uma cunha.
    • Part Helix.svg Helix: Cria uma hélice.
    • Part Spiral.svg Espiral: Cria uma espiral.
    • Part Circle.svg Círculo: Cria um arco circular.
    • Part Ellipse.svg Elipse: Cria um arco elíptico.
    • Part Point.svg Ponto: Cria um ponto.
    • Part Line.svg Linha: Cria uma linha.
    • Part RegularPolygon.svg Polígono regular: Cria um polígono regular.

Criação e modificação

Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.

  • Part Extrude.svg Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
  • Part Revolve.svg Revolver: Cria um sólido através da revolução de outro objeto (não sólido) ao redor de um eixo.
  • Part Mirror.svg Espelho: Cria uma peça simétrica de uma selecionada através de um plano de simetria.
  • Part Fillet.svg Filete: Arredonda as arestas de um objeto.
  • Part Chamfer.svg Chanfro: Cria um chanfro nas arestas de um objeto.
  • Part Loft.svg Loft: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.
  • Part Sweep.svg Varredura: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.
  • Part Section.svg Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
  • Part CrossSections.svg Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.
  • Part CompOffsetTools.png Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Part Offset.svg Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
    • Part Offset2D.svg Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.
  • Part Thickness.svg Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
  • Part EditAttachment.svg Anexo: Prende um objeto a outro objeto.

Booleano

Estas ferramentas realizam operações booleanas.

  • Part Cut.svg Recortar: Corta (subtrai) um objeto de outro.
  • Part Fuse.svg União: Faz a união de dois objetos.
  • Part CompJoinFeatures.png Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Part JoinConnect.svg Conectar: Conecta interiores de paredes de objetos.
    • Part JoinEmbed.svg Embutir: Incorpora um objeto murado dentro de outro objeto murado.
    • Part JoinCutout.svg Corte: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.
  • Part CompSplittingTools.png Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Part BooleanFragments.svg Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
    • Part SliceApart.svg Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
    • Part Slice.svg Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
    • Part XOR.svg XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Recortar).

Medida

Outras ferramentas

  • Part Import.svg Importar: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.
  • Part Export.svg Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Part ReverseShapes.svg Inverter formas: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.

Itens do menu de contexto

  • Std SetAppearance.svg Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).

Preferências

  • Preferences-part design.svg Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
  • Preferences-import-export.svg Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
  • Ajuste fino: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.

Scripting

Veja Script(roteiro) da peça.

Tutoriais