PartDesign PolarPattern/de: Difference between revisions

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==Optionen==
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* Formelemente hinzufügen:
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*# Die Schaltfläche {{Button|Element hinzufügen}} drücken.
* Um Features hinzuzufügen:
*# Ein Formelement in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder in der [[3D_view|3D-Ansicht]] auswählen.
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Wiederholen, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Formelemente entfernen:
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
*# Die Schaltfläche {{Button|Element entfernen}} drücken.
*# Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*#* Ein Formelement in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder in der [[3D_view|3D-Ansicht]] auswählen.
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Ein Formelement in der Liste auswählen und die {{KEY|Del}}-Taste drücken.
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Ein Rechtsklick auf ein Formelement in der Liste und Menüoption {{MenuCommand|Entfernen}} im Kontextmenü auswählen.
*# Wiederholen, um weitere Formelemente zu entfernen.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
* Falls das Muster mehrere Formelemente enthält, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern/de#Formelemente ordnen|PartDesign PolarPattern]].
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
* Die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters festlegen:
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[#Ordering_features|Ordering features]].
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z-Achse der Skizze (steht nur für skizzenbasierte Formelemente zur Verfügung).
* Lege die {{MenuCommand|Achse}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y-Achse der Skizze (wie vorher).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X-Achse der Skizze (wie vorher).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Eintrag für jede Hilfslinie in der Skizze (wie vorher).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Basis X-Achse}}: Die X-Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y-Achse}}: Die Y-Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z-Achse}}: Die Z-Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz auswählen...}}: Eine [[PartDesign_Line/de|Bezugslinie]] in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] bzw. eine [[PartDesign_Line/de| Bezugslinie]] oder Kante in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
* Die Checkbox {{MenuCommand|Richtung umkehren}} aktivieren, um das Muster umzukehren.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* {{Version/de|1.0}}: Den {{MenuCommand|Modus}} des Winkels eingeben:
** {{MenuCommand|Gesamtwinkel}}: Den {{MenuCommand|Winkel}} eingeben.
* Lege den {{MenuCommand|Winkel}} fest, der vom Muster überdeckt wird. Wenn der Winkel kleiner als 360° ist, dann werden die Objekte gleichmäßig von 0° (erstes Objekt) bis zum angegebenen Winkel (letztes Objekt) aufgeteilt. Wenn der Winkel ein ganzer 360° Kreis ist, dann werden die Objekte gleichmäßig auf dem gesamten Kreis aufgeteilt. Das bedeutet für n Objekte, das ein 360° Winkel gleich dem Winkel 360°*(1-1/n) ist.
Ist der Winkel kleiner als 360°, werden das Original und die Kopien gleichmäßig verteilt, von 0° (Original) bis zum angegebenen Winkel (letzte Kopie). Ist der Winkel 360°, werden alle Objekte gleichmäßig auf einem Kreisring verteilt. Für n Objekte ist ein Winkel von 360° gleich dem Winkel aus 360° * (1 - 1/n).
* Lege die Anzahl der {{MenuCommand|Vorkommen}} (inklusive des original Objektes) fest.
** {{Version/de|1.0}}: {{MenuCommand|Versatzwinkel}}: Den {{MenuCommand|Teilwinkel}} eingeben, der von einem gegebenen Punkt des Originals bis zum selben Punkt auf der folgenden Kopie gemessen wird. Für n Objekte: Gesamtwinkel = (n - 1) * Teilwinkel.
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.
* Die {{MenuCommand|Anzahl}} (inklusive des originalen Formelements) eingeben.
</div>
* Ist die Checkbox {{MenuCommand|Ansicht aktualisieren}} aktiviert, wird die Ansicht in Echtzeit aktualisiert.


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Revision as of 18:08, 17 May 2024

PartDesign PolaresMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Polares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PolaresMuster erstellt aus einem Formelement ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Kopien, die auf einer Ebene um eine Achse (Pol) herum angeordnet werden.)

Eine schlitzförmige Tasche (B), die in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional Aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eine oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die PolarPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → PolarPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das PolarPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit PolarPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das PolarPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Formelemente hinzufügen:
    1. Die Schaltfläche Element hinzufügen drücken.
    2. Ein Formelement in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Wiederholen, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
  • Formelemente entfernen:
    1. Die Schaltfläche Element entfernen drücken.
    2. Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
      • Ein Formelement in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
      • Ein Formelement in der Liste auswählen und die Del-Taste drücken.
      • Ein Rechtsklick auf ein Formelement in der Liste und Menüoption Entfernen im Kontextmenü auswählen.
    3. Wiederholen, um weitere Formelemente zu entfernen.
  • Falls das Muster mehrere Formelemente enthält, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Die Richtung des Musters festlegen:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z-Achse der Skizze (steht nur für skizzenbasierte Formelemente zur Verfügung).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y-Achse der Skizze (wie vorher).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X-Achse der Skizze (wie vorher).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Eintrag für jede Hilfslinie in der Skizze (wie vorher).
    • Basis X-Achse: Die X-Achse des Körpers.
    • Basis Y-Achse: Die Y-Achse des Körpers.
    • Basis Z-Achse: Die Z-Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz auswählen...: Eine Bezugslinie in der Baumansicht bzw. eine Bezugslinie oder Kante in der 3D-Ansicht auswählen.
  • Die Checkbox Richtung umkehren aktivieren, um das Muster umzukehren.
  • eingeführt mit Version 1.0: Den Modus des Winkels eingeben:
    • Gesamtwinkel: Den Winkel eingeben.

Ist der Winkel kleiner als 360°, werden das Original und die Kopien gleichmäßig verteilt, von 0° (Original) bis zum angegebenen Winkel (letzte Kopie). Ist der Winkel 360°, werden alle Objekte gleichmäßig auf einem Kreisring verteilt. Für n Objekte ist ein Winkel von 360° gleich dem Winkel aus 360° * (1 - 1/n).

    • eingeführt mit Version 1.0: Versatzwinkel: Den Teilwinkel eingeben, der von einem gegebenen Punkt des Originals bis zum selben Punkt auf der folgenden Kopie gemessen wird. Für n Objekte: Gesamtwinkel = (n - 1) * Teilwinkel.
  • Die Anzahl (inklusive des originalen Formelements) eingeben.
  • Ist die Checkbox Ansicht aktualisieren aktiviert, wird die Ansicht in Echtzeit aktualisiert.

Formelemente ordnen

Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.

Auswirkung der Formelement-Reihenfolge

Einschränkungen

  • Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass der PartDesign Teil immer nur aus einem zusammenhängenden Körper besteht.
  • Die PartDesign Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen Draft PolarArray in Kombination mit einer logischen Part Operation, zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in this Forum topic.
  • Ein Muster kann nicht direkt wiederum gemustert werden, um ein polares oder lineares Muster, oder ein Spiegelbild zu bilden. Um dies zu machen verwende PartDesign MultiTransform.