PartDesign Workbench/ko: Difference between revisions

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== 소개 ==
== 소개 ==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''부품설계 작업대''' 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 고급 도구를 제공합니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 [[Arch_Workbench/ko|건축 작업대]], [[FEM_Workbench/ko|FEM 작업대]] 또는 [[CAM_Workbench/ko|CAM 작업대]]와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''부품설계 작업대'''에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 고급 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 [[Arch_Workbench/ko|건축 작업대]], [[FEM_Workbench/ko|FEM 작업대]] 또는 [[CAM_Workbench/ko|CAM 작업대]]와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.


부품설계 작업대는 본질적으로 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]]와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 [[PartDesign_Pad|부품설계 Pad]] 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 솔리드를 생성한 다음 이 솔리드를 추가로 수정합니다.
부품설계 작업대는 본질적으로 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]]와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 [[PartDesign_Pad|Pad]] 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.


While the [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]] is based on a [[constructive_solid_geometry|constructive solid geometry]] (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign Workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the [[feature_editing|feature editing]] page for a more complete explanation of this process, and then see [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign]] to get started with creating solids.
[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ko|부품 작업대]] 형상을 만들기 위해 [[constructive_solid_geometry/ko|구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)]](CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 작업과정에 대한 자세한 설명은 [[feature_editing/ko|특징 편집하기]] 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ko|부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기]] 참조하세요.


부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 [[Part_and_PartDesign/ko|부품 작업대와 부품설계 작업대]]에서 확인할 수 있습니다.
A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_PartDesign|Part and Part Design]].


부품설계 작업대에서 생성된 몸통에는 종종 [[Topological_naming_problem/ko|위상학적 이름 지정 문제]]가 발생하여 매개변수를 사용한 연산을 수정할 때 내부 도형특징의 이름이 변경되는 문제가 발생합니다. 이 문제는 [[feature_editing/ko|특징 편집하기]] 페이지에 설명된 모범 사례를 따르고 스케치 및 도형특징의 받침판으로 기준평면을 활용하면 최소화할 수 있습니다.
The bodies created with PartDesign are often subject to the [[Topological_naming_problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature_editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
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== 도구 ==
== 도구 ==


부품설계 작업대의 도구는 모두 {{MenuCommand|Part Design}} 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.
The Part Design tools are all located in the {{MenuCommand|Part Design}} menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


<span id="Structure_tools"></span>
<span id="Structure_tools"></span>
=== 구조 도구 ===
=== 구조화 도구 ===


아래 도구는 사실은 부품설계 작업대의 일부가 아니고 [[Std_Base/ko|표준기반]]에 속합니다. 이 도구는 모델을 구성하고 [[Assembly/ko|조립품]]을 생성하는 데 활용할 의도로 v0.17에서 개발되었습니다; 따라서 이 작업대에서 만든 몸통으로 작업할 때 매우 유용합니다.
These tools are in fact not part of the PartDesign Workbench. They belong to the [[Std_Base|Std Base]] system. They were developed in v0.17 with the intention that they would be useful to organize a model, and create [[Assembly|assemblies]]; as such, they are very useful when working with bodies created with this workbench.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ko|부품그릇]]: 활성 문서에 부품그릇을 추가하고 활성화합니다.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Part Design Helper tools ===
=== 부품설계 도우미 도구 ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body|Create body]]: creates a [[Body|Body]] object in the active document and makes it active.
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body|Create body]]: creates a [[Body|Body]] object in the active document and makes it active.
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:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.
:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Part Design Modeling tools ===
=== 조형 도구 ===


==== Additive tools ====
==== Additive tools ====
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*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.


<span id="Dress-up_tools"></span>
=== Dress-up tools ===
=== 꾸밈 도구 ===


These tools apply a treatment to edges or faces.
These tools apply a treatment to edges or faces.
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*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face.


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=== Transformation tools ===
=== 변이 도구 ===


These are tools for transforming existing features.
These are tools for transforming existing features.
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** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled|Scaled]]: scales one or more features. This is not available as a separate transformation tool.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled|Scaled]]: scales one or more features. This is not available as a separate transformation tool.


==== Extras ====
<span id="Extras"></span>
==== 기타 도구 ====


Some additional functionality found in the Part Design menu:
Some additional functionality found in the Part Design menu:
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<span id="Preferences"></span>
<span id="Preferences"></span>
== 환경설정 ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 환경설정 ===
</div>


<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
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</div>
</div>


== Examples ==
<span id="Examples"></span>
== 예제 ==


부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오:
For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].
[[PartDesign_Examples/ko|부품설계 예제]].


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]

Latest revision as of 14:07, 17 June 2024

부품설계 작업대 아이콘

소개

부품설계 작업대에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 고급 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 건축 작업대, FEM 작업대 또는 CAM 작업대와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.

부품설계 작업대는 본질적으로 스케치 작업대와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 Pad 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.

부품 작업대는 형상을 만들기 위해 구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)(CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 특징 편집하기 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기를 참조하세요.

부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 부품 작업대와 부품설계 작업대에서 확인할 수 있습니다.

부품설계 작업대에서 생성된 몸통에는 종종 위상학적 이름 지정 문제가 발생하여 매개변수를 사용한 연산을 수정할 때 내부 도형특징의 이름이 변경되는 문제가 발생합니다. 이 문제는 특징 편집하기 페이지에 설명된 모범 사례를 따르고 스케치 및 도형특징의 받침판으로 기준평면을 활용하면 최소화할 수 있습니다.

도구

부품설계 작업대의 도구는 모두 Part Design 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.

구조화 도구

아래 도구는 사실은 부품설계 작업대의 일부가 아니고 표준기반에 속합니다. 이 도구는 모델을 구성하고 조립품을 생성하는 데 활용할 의도로 v0.17에서 개발되었습니다; 따라서 이 작업대에서 만든 몸통으로 작업할 때 매우 유용합니다.

  • 부품그릇: 활성 문서에 새 부품그릇을 추가하고 활성화합니다.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

부품설계 도우미 도구

  • Create body: creates a Body object in the active document and makes it active.
  • Create Sketch:
  • Create sketch: creates a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the Sketcher Workbench in sketch editing mode.
  • Attach sketch: attaches a sketch to geometry selected from the active body.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
  • Create a datum:

조형 도구

Additive tools

These are tools for creating base features or adding material to an existing body.

  • Pad: extrudes a solid from a selected sketch.
  • Revolution: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.
  • Additive loft: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
  • Additive pipe: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.
  • Create an additive primitive:

Subtractive tools

These are tools for subtracting material from an existing body.

  • Pocket: creates a pocket from a selected sketch.
  • Hole: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
  • Groove: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
  • Subtractive loft: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
  • Subtractive pipe: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
  • Create a subtractive primitive:

Boolean

  • Boolean operation: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.

꾸밈 도구

These tools apply a treatment to edges or faces.

  • Fillet: fillets (rounds) edges of the active body.
  • Chamfer: chamfers edges of the active body.
  • Draft: applies an angular draft to selected faces of the active body.
  • Thickness: creates a thick shell from the active body and opens selected face.

변이 도구

These are tools for transforming existing features.

  • Mirrored: mirrors one or more features.
  • Create MultiTransform: creates a pattern by combining any of the transformations mentioned above, as well as the Scaled transformation.
    • Scaled: scales one or more features. This is not available as a separate transformation tool.

기타 도구

Some additional functionality found in the Part Design menu:

  • Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear: creates an involute gear profile that can be padded.
  • Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.

Context Menu items

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Items shared with the Part workbench

  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Obsolete tools

  • Create a shape binder: creates a shape binder referencing geometry from a single parent object. This tool is not be available in the default GUI in version 1.0 and above. It can still be used by adding it to a custom toolbar. But since the tool will likely be completely removed in a future version, it is advisable to use PartDesign SubShapeBinder instead.

환경설정

  • Preferences: preferences available for PartDesign Tools.
  • Fine tuning: some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior.

자습서

예제

부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오: 부품설계 예제.