Std UserEditMode/de: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Die Anweisung '''Std BenutzerBearbeitungsmodus''' legt den Bearbeitungsmodus fest, der verwendet wird, wenn ein Objekt mit einem Doppelklick in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] gewählt wird.
Die Anweisung '''Std BenutzerBearbeitungsmodus''' legt den Bearbeitungsmodus fest, der verwendet wird, wenn ein Objekt mit einem Doppelklick in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] gewählt wird.


<span id="Usage"></span>
== Anwendung ==
== Anwendung ==


#* Unter dem Menüpunkt {{MenuCommand|Bearbeiten → Bearbeitungsmodus}} einen Bearbeitungsmodus wählen. <!--Please keep the numbered list for consistency with other Std pages-->
# There are several ways to invoke the command:
#* Click on the black down arrow to the right of the {{Button|[[Image:Std_UserEditModeDefault.svg|16px]] [[Std_UserEditMode|Std UserEditMode]]}} button and select an edit mode from the flyout. Note: the button image will change depending on the selected option.
#* In the menu go to {{MenuCommand|View → Edit mode}} and select an edit mode.


<span id="Available_edit_modes"></span>
== mögliche Bearbeitungsmodi ==
== mögliche Bearbeitungsmodi ==


<span id="24px_Default"></span>
=== [[Image:Std_UserEditModeDefault.svg|24px]] Vorgabe ===
=== [[Image:Std_UserEditModeDefault.svg|24px]] Vorgabe ===


The object will be edited using its default mode. This edit mode is defined internally to be the most appropriate for the object type. For example, it will be shape properties edition for [[Part_Primitives|Part primitives]] and [[PartDesign_Feature|PartDesign features]], placement edition for [[Part_Boolean|Part booleans]], etc.
Das Objekt wird mit seinem vorgegebenen Bearbeitungsmodus bearbeitet. Dieser Bearbeitungsmodus wird intern mit dem am besten passend für den Objekttyp festgelegt, z.B. wird dies die Formeigenschaftsbearbeitung für [[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]] und [[PartDesign_Feature/de|PartDesign Formelemente]] sein, die Positionierungsbearbeitung für [[Part_Boolean/de|Part Boolesche Operationen]] etc.


<span id="24px_Transform"></span>
=== [[Image:Std_UserEditModeTransform.svg|24px]] Transformieren ===
=== [[Image:Std_UserEditModeTransform.svg|24px]] Transformieren ===


Die Positionierung eines Objektes is mit der Anweisung [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]] bearbeitbar.
Die Positionierung eines Objektes is mit der Anweisung [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]] bearbeitbar.


<span id="24px_Cutting"></span>
=== [[Image:Std_UserEditModeCutting.svg|24px]] Abtrennen ===
=== [[Image:Std_UserEditModeCutting.svg|24px]] Abtrennen ===


Dieser Bearbeitungsmodus ist verwendbar, scheint aber durch kein Objekt verwendet zu werden.
Dieser Bearbeitungsmodus ist verwendbar, scheint aber durch kein Objekt verwendet zu werden.


<span id="24px_Color"></span>
=== [[Image:Std_UserEditModeColor.svg|24px]] Farbe ===
=== [[Image:Std_UserEditModeColor.svg|24px]] Farbe ===


Mit der Anweisung [[Part_FaceColors|Part FaceColors]] kann die Farbe für jede einzelne Oberfläche des Objektes bestimmt werden.
Mit der Anweisung [[Part_ColorPerFace|Part FarbeProFläche]] kann die Farbe jeder einzelnen Fläche des Objektes bearbeitet werden.


<span id="Notes"></span>
==Hinweise==
==Hinweise==


Nicht jedes Objekt kann durch alle Bearbeitungsmodi bearbeitet werden. Ist ein Bearbeitunsmodus für ein Objekt nicht zutreffend, wird stattdessen der vorgegebene Bearbeitungsmodus verwendet.
Nicht jedes Objekt kann durch alle Bearbeitungsmodi bearbeitet werden. Ist ein Bearbeitunsmodus für ein Objekt nicht zutreffend, wird stattdessen der vorgegebene Bearbeitungsmodus verwendet.


<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==
==Einstellungen==


* The last edit mode is stored: {{MenuCommand|ToolsEdit parameters... → BaseApp → Preferences → General → UserEditMode}}. It is an integer value. Possible values are {{Incode|0}} (Default), {{Incode|1}} (Transform), {{Incode|2}} (Cutting) or {{Incode|3}} (Color). The default is {{Incode|0}}.
* Der letzte Bearbeitungsmodus wird gespeichert: {{MenuCommand|WerkzeugeParameter bearbeiten... → BaseApp → Preferences → General → UserEditMode}}


<span id="Scripting"></span>
== Skripten ==
== Skripten ==



Latest revision as of 06:37, 18 April 2024

Other languages:

Std BenutzerBearbeitungsmodus

Menüeintrag
Bearbeiten → Bearbeitungsmodus → ...
Arbeitsbereich
Alle
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.20
Siehe auch
Std Berbeiten

Beschreibung

Die Anweisung Std BenutzerBearbeitungsmodus legt den Bearbeitungsmodus fest, der verwendet wird, wenn ein Objekt mit einem Doppelklick in der Baumansicht gewählt wird.

Anwendung

    • Unter dem Menüpunkt Bearbeiten → Bearbeitungsmodus einen Bearbeitungsmodus wählen.

mögliche Bearbeitungsmodi

Vorgabe

Das Objekt wird mit seinem vorgegebenen Bearbeitungsmodus bearbeitet. Dieser Bearbeitungsmodus wird intern mit dem am besten passend für den Objekttyp festgelegt, z.B. wird dies die Formeigenschaftsbearbeitung für Part Grundelemente und PartDesign Formelemente sein, die Positionierungsbearbeitung für Part Boolesche Operationen etc.

Transformieren

Die Positionierung eines Objektes is mit der Anweisung Std Transformieren bearbeitbar.

Abtrennen

Dieser Bearbeitungsmodus ist verwendbar, scheint aber durch kein Objekt verwendet zu werden.

Farbe

Mit der Anweisung Part FarbeProFläche kann die Farbe jeder einzelnen Fläche des Objektes bearbeitet werden.

Hinweise

Nicht jedes Objekt kann durch alle Bearbeitungsmodi bearbeitet werden. Ist ein Bearbeitunsmodus für ein Objekt nicht zutreffend, wird stattdessen der vorgegebene Bearbeitungsmodus verwendet.

Einstellungen

  • Der letzte Bearbeitungsmodus wird gespeichert: Werkzeuge → Parameter bearbeiten... → BaseApp → Preferences → General → UserEditMode

Skripten

Siehe auch: FreeCAD Grundlagen Skripten.

Um mögliche Bearbeitungsmodi anzuzeigen:

import FreeCADGui
FreeCADGui.listUserEditModes()

Um den aktiven Bearbeitungsmodus zu erhalten:

import FreeCADGui
FreeCADGui.getUserEditMode()

Um den aktiven Bearbeitungsmodus zu einzustellen:

import FreeCADGui
FreeCADGui.setUserEditMode(MODENAME) # Where MODENAME is a string available in the list of edit modes