Part Primitives/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
==Beschreibung==


Der Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Part Grundelemente''' öffnet ein Dialogfeld zum Erstellen eines oder mehrerer parametrischer Grundelemente. 16 verschiedene Grundelemente stehen zur Verfügung.
Der Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Part Grundelemente''' öffnet ein Dialogfeld zum Erstellen eines oder mehrerer parametrischer Grundelemente. 16 verschiedene Grundelemente (Körper und Linienelemente) stehen zur Verfügung.


[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
{{Caption|Die Grundelemente, die mit dem Befehl erstellt werden können.}}
{{Caption|Die Grundelemente, die mit dem Befehl erstellt werden können.}}


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==Anwendung==
==Anwendung==


=== Create ===
<span id="Create"></span>
===Erstellung===


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
<div class="mw-translate-fuzzy">
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de| Grundkörper erstellen...]]}} drücken.
Um ein Grundelement zu erstellen, entweder
#* drücke die {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Erstelle Grundelement'''}} Schaltfläche in der Werkzeugleiste.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Grundkörper erstellen...}} auswählen.
#* wähle den {{{MenuCommand|Part → Grundelement erstellen...}}} in der Menüleiste.
# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundkörper}} wird geöffnet.
# Einen Typ Grundkörper aus der Aufklappliste auswählen.
#* Wähle im erscheinenden Dialogfeld den Grundelementtyp, stelle seine Parameter und seinen Speicherort ein und drücke schließlich {{Button|Erstellen}}.
# Die Eigenschaften festlegen.
Der Dialog bleibt offen, so dass du anschließend weitere Grundelemente erstellen kannst.
# Die Schaltfläche {{Button|Erstellen}} drücken.
</div>
# Das Grundkörper-Objekt wird erstellt.
# Man beachte, dass der Aufgabenbereich geöffnet bleibt.
# Wahlweise weitere Grundkörper erstellen.
# Die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und den Befehl fertigzustellen.


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=== Edit ===
===Bearbeiten===


# Auf das Grundkörperobjekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] doppelklicken.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundkörper}} wird geöffnet.
Verwendung des Dialogs: {{Version|0.19}}
# Eine oder mehrere Eingenschaften ändern.
# Wähle das Grundelement im Baum aus und doppelklicke darauf.
# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert.
# Das gleiche Dialogfeld wird geöffnet, das auch zum Erstellen des Grundelements verwendet wurde. Ändere dort die Parameter und du erhältst eine Live Vorschau des geänderten Grundelements.
# Um die Bearbeitung abzuschließen, drücke {{Button|OK}}.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
</div>


The properties of a Part Primitive can also be changed in the [[Property_editor|Property editor]], and its {{PropertyData|Placement}} can also be changed with the [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip|Std TransformManip]] command.
Die Eigenschaften eines Part-Grundkörpers können auch im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] geändert werden und seine {{PropertyData/de|Placement}} kann auch mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] geändert werden.


<span id="Geometric_Primitives"></span>
==Geometrische Grundelemente==
==Geometrische Grundelemente==


Die folgenden Grundelemente können erstellt werden:
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/de|Ebene]]: Erstellt eine Ebene.
Einige der verfügbaren (parametrischen) geometrischen Grundelemente, die möglich sind:
:[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/de|Ebene]]: fügt eine einfache parametrische Ebene 10 x 10 mm mit den Parametern Position, Länge und Breite ein.
*[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]] erstellt werden.
*[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Cylinder]]: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]] erstellt werden.
:[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/de|Kasten/Würfel]]: fügt einen parametrischen, [http://en.wikipedia.org/wiki/Cuboid#Rectangular_cuboid rechteckiger Quader], geometrisches Grundelement in das aktive Dokument ein.
:[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Fügt einen einfachen parametrischen Zylinder mit den Parametern Position, Winkel, Radius und Höhe in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]] erstellt werden.
*[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eineKugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]] erstellt werden.
:[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Fügt einen parametrischen abgeschnittenen Kegel in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt ein Ellipsoid.
:[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Fügt eine parametrische Kugel ein, mit den Parametern Position, Winkel1, Winkel2, Winkel3 und Radius.
*[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]] erstellt werden.
:[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/de|Ellipsoid]]: Fügt einen parametrischen Ellipsoid Volumenkörper in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/de|Prisma]]: Erstellt ein Prisma.
:[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Fügt einen einfachen parametrischen Torus mit Position, Winkel1, Winkel2, Winkel3, Radius1 und Radius2 als Parameter in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/de|Keil]]: Erstellt einen Keil.
:[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/de|Prisma]]: Fügt einen Volumenkörper, der durch einen regelmäßigen Polygonquerschnitt und eine Höhe definiert ist, in das aktive Dokument ein. {{Version|0.14}}
:[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/de|Keil]]: Fügt ein parametrisches Keilobjekt in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/de|Helix]]: Erstellt eine Wendel.
*[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/de|Spirale]]: Erstellt eine Spirale.
:[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/de|Helix]]: Fügt ein geometrisches Helix Grundelement in das aktive Dokument ein. Übliche Verwendung für Helix ist die Erstellung von [[Thread_for_Screw_Tutorial/de|Gewinde]].
:[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/de|Spirale]]: Fügt ein geometrisches Spiral Grundelement in den aktiven Arbeitsbereich ein. {{Version|0.14}}
*[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/de|Kreis]]: Erstellt einen Kreisbogen.
:[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/de|Kreis]]: Fügt eine kreisförmig gekrümmte Kante in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/de|Ellipse]]: Erstellt einen Ellipsenbogen.
:[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/de|Ellipse]]: Fügt eine elliptisch gekrümmte Kante in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/de|Point]]: Erstellt einen Punkt.
:[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Punkt]] (Knoten): Fügt ein geometrisches Punkt (Knoten) Grundelement in das aktive Dokument ein.
*[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/de|Line]]: Erstellt eine Linie.
:[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/de|Linie]] (Kante): erzeugt ein einfaches Liniensegment, das von zwei Eckpunkten begrenzt wird.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon]]: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck.
:[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon]]: Fügt ein geometrisches RegelmäßigesPolygon Grundelement in das aktive Dokument ein. {{Version|0.14}}
</div>


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
==Hinweise==


* The Part Primitives command cannot create a [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Part Tube]].
* Der Befehl Part Grundkörper kann keinen [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Part Hohlzylinder erstellen]].


<span id="Scripting"></span>
== Skripten ==
== Skripten ==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


Es gibt ein Python-Skript, um die Erstellung von Grundkörpern zu testen. Es kann von der [[Python_console/de|Python-Konsole]] gestartet werden:
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Teste die Erstellung der Grundkörper mit einem Skript. {{Version|0.19}}
</div>


{{Code|code=
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Dieses Skript befindet sich im Installationsverzeichnis des Programms und kann untersucht werden, um zu sehen, wie die einfachsten Grundelemente aufgebaut werden:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dieses Skript befindet sich im Installationsverzeichnis des Programms und kann untersucht werden, um zu sehen, wie die Basisgrundelemente aufgebaut sind.
</div>


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{{Code|code=
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Es kann auch als Eingabe für das Programm verwendet werden:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Es kann auch als Eingabe in das Programm verwendet werden.
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{{Code|code=

Latest revision as of 14:04, 2 April 2023

Part Grundelemente

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper erstellen...
Arbeitsbereich
Part, OpenSCAD
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Formgenerator

Beschreibung

Der Befehl Part Grundelemente öffnet ein Dialogfeld zum Erstellen eines oder mehrerer parametrischer Grundelemente. 16 verschiedene Grundelemente (Körper und Linienelemente) stehen zur Verfügung.

Die Grundelemente, die mit dem Befehl erstellt werden können.

Anwendung

Erstellung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
  2. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundkörper wird geöffnet.
  3. Einen Typ Grundkörper aus der Aufklappliste auswählen.
  4. Die Eigenschaften festlegen.
  5. Die Schaltfläche Erstellen drücken.
  6. Das Grundkörper-Objekt wird erstellt.
  7. Man beachte, dass der Aufgabenbereich geöffnet bleibt.
  8. Wahlweise weitere Grundkörper erstellen.
  9. Die Schaltfläche Schließen drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und den Befehl fertigzustellen.

Bearbeiten

  1. Auf das Grundkörperobjekt in der Baumansicht doppelklicken.
  2. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundkörper wird geöffnet.
  3. Eine oder mehrere Eingenschaften ändern.
  4. Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
  5. Die Schaltfläche OK drücken.

Die Eigenschaften eines Part-Grundkörpers können auch im Eigenschafteneditor geändert werden und seine Daten-EigenschaftPlacement kann auch mit dem Befehl Std Bewegen geändert werden.

Geometrische Grundelemente

Die folgenden Grundelemente können erstellt werden:

  • Ebene: Erstellt eine Ebene.
  • Quader: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Würfel erstellt werden.
  • Cylinder: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Zylinder erstellt werden.
  • Kegel: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kegel erstellt werden.
  • Kugel: Erstellt eineKugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kugel erstellt werden.
  • Ellipsoid: Erstellt ein Ellipsoid.
  • Torus: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Torus erstellt werden.
  • Prisma: Erstellt ein Prisma.
  • Keil: Erstellt einen Keil.
  • Helix: Erstellt eine Wendel.
  • Spirale: Erstellt eine Spirale.
  • Kreis: Erstellt einen Kreisbogen.
  • Ellipse: Erstellt einen Ellipsenbogen.
  • Point: Erstellt einen Punkt.
  • Line: Erstellt eine Linie.
  • Regelmäßiges Polygon: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck.

Hinweise

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt ein Python-Skript, um die Erstellung von Grundkörpern zu testen. Es kann von der Python-Konsole gestartet werden:

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Dieses Skript befindet sich im Installationsverzeichnis des Programms und kann untersucht werden, um zu sehen, wie die einfachsten Grundelemente aufgebaut werden:

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Es kann auch als Eingabe für das Programm verwendet werden:

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py