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(Created page with "* Deactivated (Deaktiviert) * Object's origin (Objektursprung) * Focus1 (Fokus1) * Focus2 (Fokus2) * On edge (Auf Kante) * Center of curvature (Krümmungsmittelpunkt) * Center of mass (Schwerpunkt) * Vertex (Knoten) * Proximity point 1 (Näherungspunkt 1) * Proximity point 2 (Näherungspunkt 2)")
 
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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_ProjectionOnSurface/de|ProjektionAufOberfläche]]
|[[Part_CrossSections/de|Querschnitt]]
|[[Part_CompCompoundTools/de|AuswahlVerbundwerkzeuge]]
|[[Part_Measure_Menu/de|Messung Menü]]
|[[Part_Module|Part]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
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|IconL=Part_ProjectionOnSurface.svg
|IconR=Part_Measure_Menu.png
|IconR=Part_CompCompoundTools.png
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg}}
}}


{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Part Attachment
|Name=Part Attachment
|Name/de=Part Anhang
|Name/de=Part Befestigen
|MenuLocation=Part → Anhang...
|MenuLocation=Part → Befestigung...
|Workbenches=[[Part_Module/de|Part]], [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]], [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[Placement/de|Platzierung]]
|SeeAlso=[[Placement/de|Positionierung]],
[[Basic_Attachment_Tutorial|Basic Attachment Tutorial]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


'''Anhang''' ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen. Das angehängte Objekt ist mit dem anderen Objekt verknüpft, d.h. wenn die Platzierung des letzteren nachträglich geändert wird, wird das angehängte Objekt auf seine neue Position aktualisiert.
'''Part Befestigen''' ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an einem oder mehreren anderen Objekten zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit den referenzierten Objekten verknüpft, d.h. wenn die [[Std Placement/de|Positionierung]] oder die Geometrie der referenzierten Objekt geändert wird, wird die Positionierung des befestigten Objekts entsprechend aktualisiert.


<span id="Attach_engines"></span>
==Anwendung==
==Befestigungswerkzeuge==


Das Befestigen eines Objekts wird durch eins von vier Befestigungswerkzeugen (attach engines) gesteuert. Welches Werkzeug für einn Objekt voreingestellt ist, hängt von seiner Art ab.
# Wähle das Objekt, welches zu Befestigen ist.
# Gehe zum '''Part → Anhang...''' Menü.
#: '''Hinweis''': Arbeitet man in [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]] and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
# Unter '''Bezugelement-Typ ''' Parameter steht anfangs: ''Nicht gebunden''. . Die erste Schaltfläche zeigt {{KEY|Auswählen…}} , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
# Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Knoten(punkt) oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus [[Std_Part/de|Part Container]] ist ebenfalls wählbar.
# Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weißen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld Box:Face6.
# Wähle nun [[#Attachment mode|Befestigungsmodus]] aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. ''Angehängt im Modus:'' wird nun unter der '''.. Parameter''' Überschrift angezeigt.
#: Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erhalten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
# Bei Bedarf können bis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche {{KEY|Referenz2}}, {{KEY|Referenz3}}, and {{KEY|Referenz4}} und wiederhole Schritt 4.
# Zusätzlich kann eine Verschiebung [[#Attachment Offset|Attachment Offset]] angegeben werden.
# Bestätige dann mit {{KEY|OK}} die Auswahlen.


Die vier Werkzeuge sind:
==Optionen==
* [[#Attacher::AttachEnginePoint|Attacher::AttachEnginePoint]]
* [[#Attacher::AttachEngineLine|Attacher::AttachEngineLine]]
* [[#Attacher::AttachEnginePlane|Attacher::AttachEnginePlane]]
* [[#Attacher::AttachEngine3D|Attacher::AttachEngine3D]]


Der Rest dieser Seite hat den Fokus auf dem Werkzeug AttachEngine3D. Die Verfahren der anderen Werkzeuge werden hier nur aufgelistet. Man beachte, dass die Verfahren von AttachEnginePlane in Wirklichkeit identisch sind mit denen von AttachEngine3D.
[[File:Part Offset Tasks.png|right]]


<span id="Usage"></span>
=== Befestigungs Modus ===
==Anwendung==


# Das Objekt auswählen, das befestigt werden soll.
==== Deaktiviert====
# Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → [[Image:Part_EditAttachment.svg|16px]] Befestigung...}} auswählen.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Anhang}} wird geöffnet.
# Oben im Aufgaben-Bereich steht ''Nicht gebunden''. Die erste Schaltfläche {{Button|Auswählen...}} wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass eine Auswahl in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] erwartet wird.
# Einen Knoten, eine Kante oder eine Fläche bzw. Ebene auswählen, der/die zu einem anderen Objekt gehören.
# Im Eingabefeld rechts der Schaltfläche wird das referenzierte Objekt mit Subelement angezeigt. Wenn zum Beispiel eine Fläche eines [[Part_Box/de|Part Würfels]] ausgewählt ist, kann das Feld {{Value|Box:Face6}} anzeigen.
# Die zur Verfügung stehenden Verfahren werden auf Basis der ausgewählten Bezugselemente und deren Reihenfolge gefiltert. Beispielsweise muss für die Verfahren [[#Ausrichtung_O-Z-X|Ausrichtung O-Z-X]] bis [[#Ausrichtung_O-Y-X|Ausrichtung O-Y-X]] das erste Bezugselement ein Knoten sein. Ist das erste Bezugselement ein Subelement einer anderen Art, werden sie von der Liste gelöscht.
# Einen [[#Attachment mode/de|Befestigungsmodus]] in der Liste auswählen. Für Informationen zu den Befestigungsverfahren fährt man mit dem Mauszeiger darüber, um einen QuickTip zum jeweiligen Verfahren anzuzeigen.
# ''Befestigt im Modus <Beschreibung>'' wird jetzt oben im Aufgaben-Bereich angezeigt.
# Abhängig vom ausgewählten Verfahren werden bis zu drei weitere Bezugselemente hinzugefügt, indem die Schaltflächen {{Button|Bezugselement2}}, {{Button|Bezugselement3}}, und {{Button|Bezugselement4}} gedrückt und jeweils der Schritt 5 wiederholt werden. Es ist auch möglich, alle Bezugselemente vor der Auswahl eines Befestigungsverfahrens festzulegen.
# Wird ein weiteres Bezugselement ausgewählt, wird sich die Beschriftung der vorherigen Schaltfläche anpassen und die Art des Subelements jenes Bezugselements anzeigen.
# Wahlweise einen [[#Befestigungsversatz|Befestigungsversatz]] eingeben.
# {{Button|OK}} drücken.
# Wo möglich, kann wahlweise die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] geändert werden.


<span id="Change_attach_engine"></span>
Default, keine Referenz gewählt.
==Befestigungswerkzeug wechseln==


Es ist möglich, das Befestigungswerkzeug eines Objekts manuell zu wechseln:
==== Normal zur Kante====
# Das Objekt auswählen.
# Rechtsklick in den [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] und {{MenuCommand|Alles anzeigen}} im Kontextmenü auswählen.
# Die {{PropertyData/de|Attacher Type}} des Objekts bearbeiten


<span id="Attachment_modes"></span>
Das Objekt wird senkrecht zur Kante gemacht. Eine optionale Knotenreferenz definiert die Position.
==Befestigungsverfahren==


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
:; Referenzkombinationen:
: Kante
: Kante, Knoten
: Knoten, Kante


<span id="Attacher::AttachEnginePoint"></span>
==== Ausrichten O-N-X====
===Attacher::AttachEnginePoint===


<div class="mw-collapsible-content">
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


* Deactivated (Deaktiviert)
:; Referenz Kombinationen:
* Object's origin (Objektursprung)
: Knoten, Knoten, Knoten
* Focus1 (Fokus1)
: Knoten, Knoten, Kante
* Focus2 (Fokus2)
: Knoten, Kante, Knoten
: Knoten, Kante, Kante
* On edge (Auf Kante)
* Center of curvature (Krümmungsmittelpunkt)
: Knoten, Knoten
* Center of mass (Schwerpunkt)
: Knoten, Kante
* Vertex (Knoten)
* Proximity point 1 (Näherungspunkt 1)
* Proximity point 2 (Näherungspunkt 2)


</div>
==== Ausrichten O-N-Y====
</div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span id="Attacher::AttachEngineLine"></span>
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.
===Attacher::AttachEngineLine===


<div class="mw-collapsible-content">
:; Referenz Kombinationen:
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Kante
: Knoten, Kante, Knoten
: Knoten, Kante, Kante
: Knoten, Knoten
: Knoten, Kante


* Deactivated
==== Ausrichten O-X-Y====
* Object's X
* Object's Y
* Object's Z
* Axis of curvature
* Directrix1
* Directrix2
* Asymptote1
* Asymptote2
* Tangent
* Normal to edge
* Binormal
* Through two points
* Proximity line
* 1st principal axis
* 2nd principal axis
* 3rd principal axis
* Normal to surface


</div>
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen horizontale und vertikale Flächenachsen in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.
</div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span id="Attacher::AttachEnginePlane"></span>
:; Referenz Kombinationen:
===Attacher::AttachEnginePlane===
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Kante
: Knoten, Kante, Knoten
: Knoten, Kante, Kante
: Knoten, Knoten
: Knoten, Kante


<div class="mw-collapsible-content">
==== Ausrichten O-X-N====


* Deactivated
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.
* Translate origin
* Object's XY
* Object's XZ
* Object's YZ
* Plane face
* Tangent to surface
* Normal to edge
* Frenet NB
* Frenet TN
* Frenet TB
* Concentric
* Revolution Section
* Plane by 3 points
* Normal to 3 points
* Folding
* Inertia 2-3
* Align O-N-X
* Align O-N-Y
* Align O-X-Y
* Align O-X-N
* Align O-Y-N
* Align O-Y-X


</div>
:; Referenz Kombinationen:
</div>
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Kante
: Knoten, Kante, Knoten
: Knoten, Kante, Kante
: Knoten, Knoten
: Knoten, Kante


<span id="Attacher::AttachEngine3D"></span>
==== Ausrichten O-Y-N====
===Attacher::AttachEngine3D===


[[File:Part_Offset_Tasks.png|250px|right]]
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


<span id="Deactivated"></span>
:; Referenz Kombinationen:
==== Deaktiviert====
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Kante
: Knoten, Kante, Knoten
: Knoten, Kante, Kante
: Knoten, Knoten
: Knoten, Kante


Befestigen ist deaktiviert. Das Objekt kann durch Bearbeiten der Eigenschaft [[Placement/de|Positionierung]] bewegt werden.
==== Ausrichten O-Y-X====


<span id="Translate_origin"></span>
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen vertikale und die horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.
==== Ursprung versetzen ====


Der Ursprung wird auf einen Knoten gesetzt. Die Ausrichtung wird weiterhin durch die Eigenschaft Placement des befestigten Objekts gesteuert.
:; Referenz Kombinationen:
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Kante
: Knoten, Kante, Knoten
: Knoten, Kante, Kante
: Knoten, Knoten
:Knoten, Kante


:;Kombinationen der Bezugselemente:
==== Ursprung übersetzen====

Der Ursprung des Objekts wird am übereinstimmenden Knoten ausgerichtet. Die Ausrichtung wird durch die [[Placement/de|Platzierung]] Eigenschaft gesteuert.

:; Referenz Kombinationen:
: Knoten.
: Knoten.


<span id="Object&#039;s_X_Y_Z"></span>
==== Objekt XY ====
====X Y Z des Objekts====


Die Ebene wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
Die Positionierung wird der Positionierung eines verknüpften Objekts angeglichen.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference Kombinationen:
: Alle, Konisch.
: Alle
: Kegelschnitt (Elipse, Parabel,Hyperbel).


<span id="Object&#039;s_X_Z_Y"></span>
==== Objekt XZ ====
====X Z Y des Objekts====


Die Ebene wird an der lokalen XZ Fläche des verknüpften Objekts ausgerichtet.
Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen X-, Z- und -Y- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Alle, Konisch.
: Alle
: Kegelschnitt.


<span id="Object&#039;s_Y_Z_X"></span>
==== Objekt XZ ====
====Y Z X des Objekts====


Die Ebene wird an der lokalen YZ Ebene des verknüpften Objekts ausgerichtet.
Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen Y-, Z- und X- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Alle, Konisch.
: Alle
: Kegelschnitt.


<span id="XY_on_plane"></span>
==== Ebene Fläche====
====XY auf Ebene====


Die Ebene ist ausgerichtet, damit sie mit der ebenen Fläche deckungsgleich ist.
Die XY-Ebene wird zu einer ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:;Referenzkombinationen:
: Ebene.
: Ebene


<span id="XY_tangent_to_surface"></span>
==== Tangente zur Oberfläche ====
====XY tangential an Oberfläche ====


Die Ebene wird im Knoten tangential zur Oberfläche gemacht.
Die XY-Ebene wird an einem Knoten tangential zu einer Oberfläche ausgerichtet.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Fläche, Knoten
: Fläche, Knoten
: Knoten, Fläche
: Knoten, Fläche


<span id="Z_tangent_to_edge"></span>
==== Frenet NB====
====Z tangential zu Kante ====


Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
Ebene wird auf normal-binormale (NB) Achsen von [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinates ] an dem Punkt der Kantenkurve gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Dieser Modus ist ähnlich wie ''Normal zur Kante'', außer dass die X Achse wohldefiniert ist.


Ist kein Knoten verknüpft, legt die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} den Punkt fest.
:;Referenzkombinationen:
: Kurve
: Kurve, Knoten
: Knoten, Kurve
: [[File:Attacher mode FrenetNB.png|250px]]


:;Kombinationen der Bezugselemente:
==== Frenet TN====
: Kante
: Kante, Knoten
: Knoten, Kante


<span id="Frenet_NBT"></span>
Ebene wird auf tangentig-normale (TN) Achsen von [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinates ] an dem Punkt der Kurve der Kante gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Wenn die Kurve planar ist, ist die Skizzierebene effektiv die Ebene der Kurve.
====Frenet NBT====


[[File:Attacher_mode_FrenetNB.png|250px]]
:;Referenzkombinationen:

: Kurve
Die X- und Y-Achsen werden an die normale (N) und die binormale (B) Achse des [https://de.wikipedia.org/wiki/Frenetsche_Formeln Frenet-Serret Koordinatensystems] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinate system]) in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
: Kurve, Knoten
: Knoten, Kurve
: [[File:Attacher mode FrenetTN.png|250px]]


Ist kein Knoten verknüpft, legt die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} den Punkt fest. Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn dieser zuerst ausgewählt wurde oder er wird an der Kurve belassen, wenn die Kurve zuerst ausgewählt wurde.
==== Frenet TB====


''Frenet NBT'' entspricht ''Z tangential zu Kante'', außer dass die X-Achse eindeutig festgelegt ist.
Ebene wird tangential-binormale (TB) Achsen von [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret Koordinaten] an dem Punkt der Kantenkurve festgelegt, der dem Knotenpunkt am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:;Referenzkombinationen:
: Kurve
: Kurve
: Kurve, Knoten
: Kurve, Knoten
: Knoten, Kurve
: Knoten, Kurve
: [[File:Attacher mode FrenetTB.png|250px]]


<span id="Frenet_TNB"></span>
==== Konzentrisch====
====Frenet TNB====


[[File:Attacher_mode_FrenetTN.png|250px]]
Richtet sich an der Ebene zum Schmiegungskreis einer Kante aus. Optionale Knoten Verknüpfung definiert, wo.


Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die normale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
:; Referenzkombinationen:

: Kurve
Siehe [[#Frenet_NBT|Frenet NBT]].
: Kreis

: Kurve, Knoten
<span id="Frenet_TBN"></span>
: Kreis, Knoten
====Frenet TBN====
: Knoten, Kurve

: Knoten, Kreis
[[File:Attacher_mode_FrenetTB.png|250px]]

Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die binormale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe [[#Frenet_NBT|Frenet NBT]].

<span id="Concentric"></span>
==== Konzentrisch ====


Die XY-Ebene wird an den [https://de.wikipedia.org/wiki/Krümmungskreis Krümmungskreis] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Osculating_circle osculating circle]) in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
==== Drehung Abschnitt=====


Ist kein Knoten verknüpft, legt die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} den Punkt fest.
Die Ebene steht senkrecht zur Kante, und die Y Achse ist mit der Achse des Schmiegungskreises abgestimmt. Optionale Knoten Verbindung definiert, wo.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Kurve
: Kurve
: Kreis
: Kreis
Line 224: Line 271:
: Knoten, Kreis
: Knoten, Kreis


<span id="Revolution_Section"></span>
==== Ebene durch 3 Punkte====
==== Drehung Abschnitt ====


Die Y-Achse wird an die Achse des Krümmungskreises in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
Richtet die XY Ebene so aus, dass sie durch drei Knoten verläuft.


Siehe [[#Konzentrisch|Konzentrisch]].
:; Referenzkombinationen:
: Knoten, Knoten, Knoten
: Linie, Knoten
: Knoten, Linie
: Linie, Linie


<span id="XY_plane_by_3_points"></span>
==== Normale zu 3 Punkten====
====XY-Ebene durch 3 Punkte====


Richtet die Ebene so aus, dass sie durch die ersten beiden Knoten verläuft und senkrecht zu der Ebene, die durch 3 Knoten verläuft.
Die XY-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Knoten
: Linie, Knoten
: Linie, Knoten
Line 244: Line 289:
: Linie, Linie
: Linie, Linie


<span id="XZ_plane_by_3_points"></span>
====XZ-Ebene durch 3 Punkte====

Die XZ-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.

Siehe [[#XY-Ebene_durch_3_Punkte|XY-Ebene durch 3 Punkte]].

<span id="Folding"></span>
==== Faltung ====
==== Faltung ====


[[File:Attacher_mode_Folding.png|250px]]
Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wähle 4 Kanten in der Reihenfolge: faltbare Kante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere faltbare Kante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter die gleichen sind.

Dies ist ein spezieller Modus zum Falten von Polyedern. Vier Linien mit einem gemeinsamen Punkt in dieser Reihenfolge auswählen: erste Verbindungslinie (1), erste Faltlinie (2), zweite Faltlinie (3), zweite Verbindungslinie (4). Zum ableiten des Koordinatensystems werden die Verbindungslinien deckungsgleich ausgerichtet, indem Linie 1 um Linie 2 geschwenkt wird und Linie 4 um Linie 3. Der Ursprung wird auf den gemeinsamen Punkt gesetzt, die X-Achse der Linie 2 angeglichen und die Y-Achse2 der Richtung der deckungsgleichen Verbindungslinien angeglichen.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Linie, Linie, Linie, Linie
: Linie, Linie, Linie, Linie
: [[File:Attacher_mode_Folding.png| 250px]]


<span id="Inertia_CS"></span>
==== Trägheit 2-3====
====Trägheits-KS====


Die X-, Y-, und Z-Achsen werden denen eines Trägheitskoordinatensystems angeglichen, das aus den Hauptachsen der Massenträgheit und dem Masseschwerpunkt abgeleitet wird.
Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Referenzkombinationen:
: Alle
: Alle
: Alle,Alle
: Alle,Alle
Line 262: Line 317:
: Alle, Alle, Alle, Alle
: Alle, Alle, Alle, Alle


<span id="Align_O-Z-X"></span>
=== Befestigungsversatz===
==== Ausrichten O-Z-X ====


Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.
Attachment Versatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Versatz vom referenzierten Objekt anzuwenden. Das heißt, die Versätze beziehen sich auf das ''lokale'' Koordinatensystem, nicht auf das globale. Er wird aktiv, wenn ein anderer Anbringungsmodus als ''Deaktiviert'' gewählt wurde.


Siehe [[O-X-Y_Type_Attachment_Modes/de|Befestigungsverfahren der Art O-X-Y]] für weitere Eizelheiten.
* '''X''': legt einen Versatzabstand in der X Achse des Referenzobjekts fest.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
* '''Y''': legt einen Versatzabstand in der Y Achse des Referenzobjekts fest.
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Linie
: Knoten, Linie, Knoten
: Knoten, Linie, Linie
: Knoten, Knoten
: Knoten, Linie


<span id="Align_O-Z-Y"></span>
* '''Z''': legt einen Versatzabstand in der Z Achse des Referenzobjekts fest. Diese Koordinate ist für den häufigen Anwendungsfall zu verwenden, dass du eine Skizze rechtwinklig zur Ebene versetzen möchtest.
==== Ausrichten O-Z-Y ====


Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Z-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.
* '''Gieren''': dreht das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.


Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].
* '''Neigung''': dreht das angehängte Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.


<span id="Align_O-X-Y"></span>
* '''Wanken''': dreht das angehängte Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.
==== Ausrichten O-X-Y ====


Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.
* '''Seiten kippen''': Wenn angehakt, wird das angehängte Objekt aus der XY Ebene umgekehrt.


Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].
=== Begrenzungen ===


<span id="Align_O-X-Z"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Ausrichten O-X-Z ====
* [[Std Part/de|Formteil]] und [[PartDesign Body/de|Körper]] Behälter werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.

</div>
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Align_O-Y-Z"></span>
==== Ausrichten O-Y-Z ====

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Align_O-Y-X"></span>
==== Ausrichten O-Y-X ====

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und X-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Attachment_offset"></span>
==Befestigungsversatz==

Befestigungsversatz wird aktiviert, wenn ein anderes Befestigungsverfahren als ''Deaktiviert'' ausgewählt wurde. Er wird eingesetzt, um einen linearen oder einen Winkelversatz innerhalb des Koordinatensystems der Befestigung (attachment coordinate system, ACS) anzuwenden, der durch das Befestigungsverfahren und die referenzierten Objekte festgelegt wird.

* '''In X-Richtung''': legt einen Versatzabstand entlang der X-Achse des ACS fest.

* '''In Y-Richtung''': legt einen Versatzabstand entlang der Y-Achse des ACS fest.

* '''In Z-Richtung''': legt einen Versatzabstand entlang der Z-Achse des ACS fest.

* '''Um die X-Achse''': dreht das befestigte Element um die X-Achse des ACS.

* '''Um die Y-Achse''': dreht das befestigte Element um die Y-Achse des ACS.

* '''Um die Z-Achse''': dreht das befestigte Element um die Z-Achse des ACS.

* '''Seiten umdrehen''': Wenn aktiviert, wird die Befestigung umgekehrt. Dies entspricht der Drehung des Objekts um 180° um die Y-Achse des ACS.

<span id="Limitations"></span>
==Einschränkungen==

* Falls die Auswahl zweier Linien den Fehler ergibt "points are collinear. Can't make a plane" endet, Kann man versuchen stattdessen drei Knoten auszuwählen [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=8&t=55088&p=473614#p473594] (engl.).




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_ProjectionOnSurface/de|ProjektionAufOberfläche]]
|[[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]]
|[[Part_CompCompoundTools/de|BildeVerbundWerkzeuge]]
|
|[[Part_Module|Part]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Measure_Toggle_Delta.svg
|IconL=Part_ProjectionOnSurface.svg
|IconR=Part_CompCompoundTools.png
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Latest revision as of 15:58, 24 November 2023

Part Befestigen

Menüeintrag
Part → Befestigung...
Arbeitsbereich
Part, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Positionierung,

Basic Attachment Tutorial


Beschreibung

Part Befestigen ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an einem oder mehreren anderen Objekten zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit den referenzierten Objekten verknüpft, d.h. wenn die Positionierung oder die Geometrie der referenzierten Objekt geändert wird, wird die Positionierung des befestigten Objekts entsprechend aktualisiert.

Befestigungswerkzeuge

Das Befestigen eines Objekts wird durch eins von vier Befestigungswerkzeugen (attach engines) gesteuert. Welches Werkzeug für einn Objekt voreingestellt ist, hängt von seiner Art ab.

Die vier Werkzeuge sind:

Der Rest dieser Seite hat den Fokus auf dem Werkzeug AttachEngine3D. Die Verfahren der anderen Werkzeuge werden hier nur aufgelistet. Man beachte, dass die Verfahren von AttachEnginePlane in Wirklichkeit identisch sind mit denen von AttachEngine3D.

Anwendung

  1. Das Objekt auswählen, das befestigt werden soll.
  2. Den Menüeintrag Part → Befestigung... auswählen.
  3. Der Aufgaben-Bereich Anhang wird geöffnet.
  4. Oben im Aufgaben-Bereich steht Nicht gebunden. Die erste Schaltfläche Auswählen... wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass eine Auswahl in der 3D-Ansicht erwartet wird.
  5. Einen Knoten, eine Kante oder eine Fläche bzw. Ebene auswählen, der/die zu einem anderen Objekt gehören.
  6. Im Eingabefeld rechts der Schaltfläche wird das referenzierte Objekt mit Subelement angezeigt. Wenn zum Beispiel eine Fläche eines Part Würfels ausgewählt ist, kann das Feld Box:Face6 anzeigen.
  7. Die zur Verfügung stehenden Verfahren werden auf Basis der ausgewählten Bezugselemente und deren Reihenfolge gefiltert. Beispielsweise muss für die Verfahren Ausrichtung O-Z-X bis Ausrichtung O-Y-X das erste Bezugselement ein Knoten sein. Ist das erste Bezugselement ein Subelement einer anderen Art, werden sie von der Liste gelöscht.
  8. Einen Befestigungsmodus in der Liste auswählen. Für Informationen zu den Befestigungsverfahren fährt man mit dem Mauszeiger darüber, um einen QuickTip zum jeweiligen Verfahren anzuzeigen.
  9. Befestigt im Modus <Beschreibung> wird jetzt oben im Aufgaben-Bereich angezeigt.
  10. Abhängig vom ausgewählten Verfahren werden bis zu drei weitere Bezugselemente hinzugefügt, indem die Schaltflächen Bezugselement2, Bezugselement3, und Bezugselement4 gedrückt und jeweils der Schritt 5 wiederholt werden. Es ist auch möglich, alle Bezugselemente vor der Auswahl eines Befestigungsverfahrens festzulegen.
  11. Wird ein weiteres Bezugselement ausgewählt, wird sich die Beschriftung der vorherigen Schaltfläche anpassen und die Art des Subelements jenes Bezugselements anzeigen.
  12. Wahlweise einen Befestigungsversatz eingeben.
  13. OK drücken.
  14. Wo möglich, kann wahlweise die Daten-EigenschaftMap Path Parameter im Eigenschafteneditor geändert werden.

Befestigungswerkzeug wechseln

Es ist möglich, das Befestigungswerkzeug eines Objekts manuell zu wechseln:

  1. Das Objekt auswählen.
  2. Rechtsklick in den Eigenschafteneditor und Alles anzeigen im Kontextmenü auswählen.
  3. Die Daten-EigenschaftAttacher Type des Objekts bearbeiten

Befestigungsverfahren

Attacher::AttachEnginePoint

  • Deactivated (Deaktiviert)
  • Object's origin (Objektursprung)
  • Focus1 (Fokus1)
  • Focus2 (Fokus2)
  • On edge (Auf Kante)
  • Center of curvature (Krümmungsmittelpunkt)
  • Center of mass (Schwerpunkt)
  • Vertex (Knoten)
  • Proximity point 1 (Näherungspunkt 1)
  • Proximity point 2 (Näherungspunkt 2)

Attacher::AttachEngineLine

  • Deactivated
  • Object's X
  • Object's Y
  • Object's Z
  • Axis of curvature
  • Directrix1
  • Directrix2
  • Asymptote1
  • Asymptote2
  • Tangent
  • Normal to edge
  • Binormal
  • Through two points
  • Proximity line
  • 1st principal axis
  • 2nd principal axis
  • 3rd principal axis
  • Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

  • Deactivated
  • Translate origin
  • Object's XY
  • Object's XZ
  • Object's YZ
  • Plane face
  • Tangent to surface
  • Normal to edge
  • Frenet NB
  • Frenet TN
  • Frenet TB
  • Concentric
  • Revolution Section
  • Plane by 3 points
  • Normal to 3 points
  • Folding
  • Inertia 2-3
  • Align O-N-X
  • Align O-N-Y
  • Align O-X-Y
  • Align O-X-N
  • Align O-Y-N
  • Align O-Y-X

Attacher::AttachEngine3D

Deaktiviert

Befestigen ist deaktiviert. Das Objekt kann durch Bearbeiten der Eigenschaft Positionierung bewegt werden.

Ursprung versetzen

Der Ursprung wird auf einen Knoten gesetzt. Die Ausrichtung wird weiterhin durch die Eigenschaft Placement des befestigten Objekts gesteuert.

Kombinationen der Bezugselemente
Knoten.

X Y Z des Objekts

Die Positionierung wird der Positionierung eines verknüpften Objekts angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Kegelschnitt (Elipse, Parabel,Hyperbel).

X Z Y des Objekts

Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen X-, Z- und -Y- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Kegelschnitt.

Y Z X des Objekts

Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen Y-, Z- und X- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Kegelschnitt.

XY auf Ebene

Die XY-Ebene wird zu einer ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.

Kombinationen der Bezugselemente
Ebene

XY tangential an Oberfläche

Die XY-Ebene wird an einem Knoten tangential zu einer Oberfläche ausgerichtet.

Kombinationen der Bezugselemente
Fläche, Knoten
Knoten, Fläche

Z tangential zu Kante

Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die Daten-EigenschaftMap Path Parameter den Punkt fest.

Kombinationen der Bezugselemente
Kante
Kante, Knoten
Knoten, Kante

Frenet NBT

Die X- und Y-Achsen werden an die normale (N) und die binormale (B) Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems (Frenet-Serret coordinate system) in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die Daten-EigenschaftMap Path Parameter den Punkt fest. Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn dieser zuerst ausgewählt wurde oder er wird an der Kurve belassen, wenn die Kurve zuerst ausgewählt wurde.

Frenet NBT entspricht Z tangential zu Kante, außer dass die X-Achse eindeutig festgelegt ist.

Kombinationen der Bezugselemente
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TNB

Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die normale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Frenet NBT.

Frenet TBN

Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die binormale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Frenet NBT.

Konzentrisch

Die XY-Ebene wird an den Krümmungskreis (osculating circle) in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die Daten-EigenschaftMap Path Parameter den Punkt fest.

Kombinationen der Bezugselemente
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Drehung Abschnitt

Die Y-Achse wird an die Achse des Krümmungskreises in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Konzentrisch.

XY-Ebene durch 3 Punkte

Die XY-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.

Kombinationen der Bezugselemente
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

XZ-Ebene durch 3 Punkte

Die XZ-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.

Siehe XY-Ebene durch 3 Punkte.

Faltung

Dies ist ein spezieller Modus zum Falten von Polyedern. Vier Linien mit einem gemeinsamen Punkt in dieser Reihenfolge auswählen: erste Verbindungslinie (1), erste Faltlinie (2), zweite Faltlinie (3), zweite Verbindungslinie (4). Zum ableiten des Koordinatensystems werden die Verbindungslinien deckungsgleich ausgerichtet, indem Linie 1 um Linie 2 geschwenkt wird und Linie 4 um Linie 3. Der Ursprung wird auf den gemeinsamen Punkt gesetzt, die X-Achse der Linie 2 angeglichen und die Y-Achse2 der Richtung der deckungsgleichen Verbindungslinien angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Linie, Linie, Linie, Linie

Trägheits-KS

Die X-, Y-, und Z-Achsen werden denen eines Trägheitskoordinatensystems angeglichen, das aus den Hauptachsen der Massenträgheit und dem Masseschwerpunkt abgeleitet wird.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Alle,Alle
Alle, Alle, Alle
Alle, Alle, Alle, Alle

Ausrichten O-Z-X

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Befestigungsverfahren der Art O-X-Y für weitere Eizelheiten.

Kombinationen der Bezugselemente
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Linie
Knoten, Linie, Knoten
Knoten, Linie, Linie
Knoten, Knoten
Knoten, Linie

Ausrichten O-Z-Y

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Z-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-X-Y

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-X-Z

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-Y-Z

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-Y-X

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und X-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Befestigungsversatz

Befestigungsversatz wird aktiviert, wenn ein anderes Befestigungsverfahren als Deaktiviert ausgewählt wurde. Er wird eingesetzt, um einen linearen oder einen Winkelversatz innerhalb des Koordinatensystems der Befestigung (attachment coordinate system, ACS) anzuwenden, der durch das Befestigungsverfahren und die referenzierten Objekte festgelegt wird.

  • In X-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der X-Achse des ACS fest.
  • In Y-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der Y-Achse des ACS fest.
  • In Z-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der Z-Achse des ACS fest.
  • Um die X-Achse: dreht das befestigte Element um die X-Achse des ACS.
  • Um die Y-Achse: dreht das befestigte Element um die Y-Achse des ACS.
  • Um die Z-Achse: dreht das befestigte Element um die Z-Achse des ACS.
  • Seiten umdrehen: Wenn aktiviert, wird die Befestigung umgekehrt. Dies entspricht der Drehung des Objekts um 180° um die Y-Achse des ACS.

Einschränkungen

  • Falls die Auswahl zweier Linien den Fehler ergibt "points are collinear. Can't make a plane" endet, Kann man versuchen stattdessen drei Knoten auszuwählen [1] (engl.).