Part Cone/de: Difference between revisions

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[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
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== Anwendung ==
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# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche
#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü.
#* Verwende den {{MenuCommand|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü.
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Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.


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==Hinweise==
==Hinweise==


* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.


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==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


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Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:


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===Daten===
===Daten===


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==Skripten==
==Skripten==



Revision as of 15:26, 3 February 2023

Part Kegel

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper → Kegel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.

Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.

Anwendung

  1. Wechsle zum Part-Arbeitsbereich.
  2. Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
    • Drücke die Part Kegel-Schaltfläche
    • Verwende den Formteil → Grundkörper → Kegel-Eintrag aus dem oberen Menü.

Example

Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

  • A Part Cone can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Cone

  • DatenRadius 1: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
  • DatenRadius 2: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
  • DatenHöhe: die Höhe des Teilkegels
  • DatenWinkel: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.

Skripten

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Cone can be created with the addObject() method of the document:

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Where "myCone" is the name for the object.
  • The function returns the newly created object.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()