PartDesign FormBinder

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PartDesign FormBinder

Menüeintrag
Part Design → Referenzobjekt erstellen
Arbeitsbereich
PartDesign Arbeitsbereich
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign Klon

Beschreibung

Erzeugt einen Bezug Formbinder von einem ausgewählten Körper innerhalb des aktiven Körpers. Ein Formbinder ist ein Referenzobjekt, das mit Kanten oder Flächen eines anderen Körpers verknüpft ist. Es kann auch verwendet werden, um eine Skizze von einem Körper zu einem anderen Körper zu verknüpfen. Das Formbinderobjekt wird in der 3D Ansicht als durchscheinendes Gelb dargestellt.
Anwendungsbeispiele sind der Bau eines Gehäuses mit passendem Deckel in zwei verschiedenen Körpern oder die Fertigung von Löchern, die zwischen verschiedenen Körpern ausgerichtet sind.

eingeführt mit Version 0.17 File:Shapebinder tree.png

Zwei Formen aus Body.Pad004 werden ausgewählt und ihre Bezugsobjekte sind nun in Body001.Sketch005 als Außengeometrie über Body001.ShapeBinder verfügbar.

Anwendung

Allgemeine Anwendung:

  1. Aktiviere den Zielkörper (Körper zur Aufnahme des Formbinderobjekts).
  2. Drücke die Create a shape binder Taste
  3. Drücke entweder die Taste Object oder die Taste Add geometry.
  4. Wähle in der 3D Ansicht das zu kopierende Objekt oder die Geometrie aus. Objekt wählt den ganze Körper aus;Geometrie hinzufügen wählt jedes beliebige Element (Knoten, Kante, Fläche).
  5. Um die ausgewählte Geometrie zu entfernen, drücke die Taste Geometrie entfernen und wähle die Geometrie in der 3D Ansicht aus. Um den Vorgang abzubrechen, drücke die Taste erneut.
  6. Alternativ kann der zu kopierende Körper vor dem Start des Befehls Shape binder ausgewählt werden.
  7. Drücke OK.


Beispiel

Das Beispiel verwendet die ShapeBinder Funktion, um ein Loch (mit oder ohne Gewinde) durch mehr als einen Körper zu bohren. Normalerweise ist die Lochfunktion des Arbeitsbereichs Part Design auf einen einzigen Körper beschränkt. Das Beispiel verwendet zwei Würfel, die sich gegenüberliegen, aber willkürlich falsch ausgerichtet sind. Die Löcher werden mit Skizzen erstellt, die für jedes Loch einen Kreis enthalten (der Durchmesser wird von der Lochfunktion ignoriert). Wenn du die Skizze in den anderen Würfel kopierst, befindet sie sich an der gleichen Position im lokalen Würfelkoordinatensystem. Im Bild ist dies durch den weißen Kreis auf dem Rückwürfel dargestellt. Das ist nicht das, was wir wollen, denn das Loch an dieser Stelle würde nicht auf das Loch im vorderen Würfel ausgerichtet sein.


Beispiel Setup für die Darstellung von Wie man Löcher durch verschiedene Körper macht. Der weiße Kreis zeigt, dass das Kopieren von Skizzen nicht ausreicht.


So nutzt Du die Formbinder Funktion, um dies zu erreichen:

  1. Bereite eine Szene gemäß dem obigen Bild vor. Wenn du die Würfel aus der Part Arbeitsbereich verwendest, denk daran, dass du sie in einen "Körper" Behälter stecken musst. Jeden einzelnen in einen eigenen Körperbehälter. Andernfalls würden die Funktionen PartDesign Arbeitsbereich nicht funktionieren. Wenn du sie nach Skizzen erstellst, sollte das System standardmäßig Körperbehälter erstellen.
  2. Wähle den EigenschaftenDialog/Datenreiter, um den zweiten Würfel zu bewegen, um den ersten Würfel mit einer Seitwärtsverschiebung zu berühren.
  3. Wähle den PartDesign Arbeitsbereich aus
  4. eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels erstellen und einen Kreis an beliebiger Stelle platzieren und die Skizze schließen.
  5. Wähle die Skizze im Baum aus und drücke die Hole Funktionstaste. Bevor Du Dich vergewissern kannst, dass der erste Körper der aktive Körper ist (Doppelklick).
  6. Wähle ein Loch der passenden Größe aus. Das obige Bild hatte auch eine Senkbohrung ausgewählt. Schließe die Funktion Hole.
    Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wenn Du den ersten Würfel ausblendest (selektiere und drücke die Leertaste), siehst Du, dass das Loch den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird es nicht, auch wenn Du "Durch Alles" oder einen wirklich großen Abstand im Dialogfenster Hole wählst. Der Lochdialog ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt.
    Hier kommt unser Formbinder ins Spiel.
  7. Wähle zuerst den hinteren Würfel aus. Dies ist das Ziel, an dem der Formbinder hinzugefügt wird. Es muss aktiviert sein, also vergewissere Dich, dass es mit einem Doppelklick ausgewählt wurde.
  8. Wähle im Baum die Skizze aus, die wir für das Loch verwendet haben. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
  9. Wähle die Funktion Formbinder.
    Es sollte sich ein Dialog öffnen. In der Zeile "Objekt" sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wenn du die Funktion ohne Auswahl der Skizze ausgewählt hattest, könntest du "Objekt" drücken und dann die Skizze aus der Liste auswählen. Es wird empfohlen, es zuerst auszuwählen, um das richtige zu erhalten, besonders wenn du viele Skizzen mit automatisch generierten Namen hast Sketch001,.... Die "Geometrie hinzufügen" ist für uns nicht sinnvoll, da wir keinen Teil einer Körpergeometrie, sondern eine Skizze auswählen. Es ist nicht möglich, einen Teil einer Skizze auszuwählen.
  10. Drücke OK, um die Skizzenfunktion zu schließen und zu überprüfen, ob ein neues Element zum Baum hinzugefügt wurde, wenn der zweite Würfel.
    Wenn du die Sichtbarkeit des Formbinders umschaltest, wird er in der 3D Ansicht gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der Standardeinstellung für den Trace Parameter.
  11. Setze in der Eigenschaftsansicht des Formbinders im Datenreiter den Parameter Trace Support auf true. Die Voreinstellung war false.
    Mit Trace Support' true wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unseren Übersetzungen. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche vordere Objektform war. Versuche, das vordere Objekt zu bewegen, und Du siehst, dass der Formbinder immer an die neue Position folgt.
    Leider können wir den Formbinder nicht für ein Hole auswählen. Dazu erstellen wir eine lokale Skizze und verwenden diese für unser Loch im zweiten Würfel.
  12. Wähle die Vorderseite des hinteren Würfels aus und erstelle eine neue Skizze (klicke auf OK für den Vorschlag im Dialog).
  13. Mache die gesamte Geometrie unsichtbar und den Formbinder sichtbar. Nun kannst Du die Funktion Außengeometrie verwenden und den Kreis im Formbinder auswählen. Wir müssen den Mittelpunkt dieses Kreises bestimmen.
  14. Erstelle einen neuen Kreis und setzen Sie ihn in den Mittelpunkt des Formbinder Kreises. Der Radius ist nicht wichtig. Die Funktion Hole verwendet nur die Mittelpunktpunkte der Kreise (Hinweis: Einzelpunkte werden von der Funktion Hole ignoriert, wir müssen Kreise verwenden).
  15. Schließe die Skizze und klicke auf Hole. Stelle den Dialog auf die gleichen Werte wie beim ersten Halten und drücke OK.

Erledigt.

Jetzt hast du zwei verbundene Löcher in zwei verschiedenen Körpern. Wenn Du die Geometrie oder die Positionen der Löcher änderst, werden beide Löcher angepasst. Nur wenn Du ein neues Loch hinzufügst, musst Du die Skizze im zweiten Würfel für das zweite Loch aktualisieren.


Anmerkungen
dass es eine andere Möglichkeit gibt, einen FormBinder zu erstellen: Klicke mit aktiviertem hinteren Würfel auf die Vorderseite des vorderen Würfels und erstelle eine neue Skizze. Es öffnet sich ein Dialog, in dem du "Abhängige Skizze" auswählst. Dadurch entsteht tatsächlich ein Formbinder. Du kannst den Parameter von 'Nachverfolgungs Unterstützung im Eigenschaftsfenster sehen. Es ist ein paar Klicks weniger als unser Verfahren.

Beachte auch, dass die Arbeit mit FormBinder mit Skizzen nur eine Teilmenge seiner Möglichkeiten ist. Es ist auch möglich, Teile der 3D Geometrie zu verwenden, wie im obigen Beispiel gezeigt.

Optionen

Doppelklicke auf das FormBinder Schild im Modellbaum oder klicke mit der rechten Maustaste und wähle FormBinder bearbeiten im Kontextmenü, um die Parameter zu bearbeiten.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftLabel: Name, der dem Objekt gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
  • Daten-EigenschaftTrace Support: Wenn diese Option auf true gesetzt ist, beobachtet der Formbinder die relative Platzierung der Teile und Körper. Standardeinstellung ist false. Siehe das obige Beispiel, wie dies funktioniert eingeführt mit Version 0.18.

Einschränkungen

  • Eine Mehrfachauswahl wird nicht unterstützt. Die Geometrie hinzufügen und Geometrie entfernen Tasten müssen für jede einzelne Auswahl gedrückt werden.

Es gibt eine Übergangslösung für die Mehrfachauswahl: Wenn du alle Elemente auswählst, die du vorher beim Erstellen des FormBinders haben möchtest, erscheinen sie in der Startliste.

  • Ein Formbinder kann nicht als Basismerkmal dienen.
  • Ausgewählte Geometrie auf einem Körper muss zusammenhängend sein.
  • Wenn vor dem Start des Befehls zuerst der zu kopierende Körper ausgewählt wird oder wenn die Schaltfläche Object verwendet wird, ist es nicht mehr möglich, nur bestimmte Geometrieelemente auszuwählen.
  • Die relative Platzierung des Zielkörpers und des kopierten Körpers wird nicht berücksichtigt. Der Formbinder übernimmt die gleichen internen Koordinaten wie der kopierte Körper. Seit der Version 0.18 gibt es eine neue Eigenschaft "Nachverfolgungs Unterstützung", um dieses Verhalten so zu ändern, dass die relativen Platzierungen berücksichtigt werden.