PartDesign Pocket/de: Difference between revisions
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''Die Skizze mit dem Profil (A) wurde an die obere Fläche des Basis-Volumenkörpers (B) angeheftet; Ergebnis nach dem Taschenschnitt auf der rechten Seite. '' '' |
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# Eine Skizze oder |
# Eine einzelne Skizze oder eine oder mehrere Flächen des Körpers auswählen. |
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# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] |
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]}} drücken. |
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# Parameter der |
# Parameter der Tasche einstellen, siehe [[#Optionen|Optionen]] unten. |
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# {{Button|OK}} |
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
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Wenn eine einzelne Skizze ausgewählt wird, kann sie mehrere geschlossene Konturen innerhalb einer größeren enthalten, z.B. ein Rechteck mit zwei Kreisen darin. Die Konturen dürfen sich nur nicht überlappen. {{Version/de|0.20}} |
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==Optionen== |
==Optionen== |
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Während der Erstellung der Tasche wird der Dialog '''Parameter der Tasche''' angezeigt. Er bietet folgende Einstellungen: |
Während der Erstellung der Tasche oder nach einem Doppelklick auf eine bestehende Tasche in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] wird der Aufgaben-Dialog '''Parameter der Tasche''' angezeigt. Er bietet folgende Einstellungen: |
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===Typ=== |
===Typ=== |
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Typ bietet fünf verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Länge |
Typ bietet fünf verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Länge der Tasche: |
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====Abmessung==== |
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Einen numerischen Wert für |
Einen numerischen Wert für das '''Tiefenmaß''' der Tasche eingeben. Mit der Option '''Symmetrisch zu einer Ebene''' wird die Tasche jeweils mit der Hälfte der gegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche ausgeführt. |
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====Durch alles==== |
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The pocket will |
The pocket will extend up to the last face of the support it encounters in its direction. With the option '''Symmetric to plane''' the pocket will cut through all material in both directions. Note that for technical reasons, ''Through All'' is actually a 10 meter deep pocket. If you need deeper pockets, use the type '''Dimension'''. |
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====Bis zur dichtesten Objektbegrenzung==== |
====Bis zur dichtesten Objektbegrenzung==== |
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The pocket will |
The pocket will extend up to the first face of the support it encounters in its direction. |
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====Bis zu Oberfläche==== |
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Die Tasche wird bis zu einer Fläche |
Die Tasche wird bis zu einer Fläche ausgeführt. Die Schaltfläche {{Button|Fläche auswählen}} drücken und eine Fläche oder [[PartDesign_Plane/de|Bezugsebene]] am Körper auswählen. |
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Dies ermöglicht die Eingabe einer zweiten Länge, mit der die Tasche in die entgegengesetzte Richtung |
Dies ermöglicht die Eingabe einer zweiten Länge, mit der die Tasche in die entgegengesetzte Richtung ausgedehnt werden soll. Die Richtung kann durch Aktivieren der Option '''Umgekehrt''' geändert werden. |
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===Länge=== |
===Länge=== |
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Legt die Tiefe der Tasche fest. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für '''Typ''' entweder '''Tiefenmaß''' oder '''Zwei Längen''' ausgewählt wurde. Die Tiefe wird entlang des Richtungsvektors oder entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen. Negative Werte sind nicht möglich; stattdessen verwendet man dafür die Option '''Umgekehrt'''. |
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Diese Option aktivieren, um jeweils die Hälfte der angegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche auszuführen, wenn für '''Typ''' entweder '''Tiefe''', oder '''Durch alles''' ausgewählt wurde. |
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==== Richtung/Kante ==== |
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Für die Richtung der Extrusion steht Folgendes zur Auswahl: |
Für die Richtung der Extrusion steht Folgendes zur Auswahl: |
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* ''' |
* '''Sketch normal''' or '''Face normal:''' The sketch or face is extruded in the opposite direction of its normal. If you have selected several sketches or faces to be extruded, the normal of the first one will be used. |
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* '''Select reference...''' The sketch is extruded |
* '''Select reference...:''' The sketch or face is extruded in the opposite direction of a straight edge or a [[PartDesign_Line|datum line]] selected from the Body. |
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* '''Custom direction''' The sketch is extruded |
* '''Custom direction:''' The sketch or face is extruded in the direction of the specified vector. |
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====Richtung anzeigen==== |
====Richtung anzeigen==== |
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Wenn Aktiviert, wird die Richtung der Tasche angezeigt. Falls die Tasche eine '''benutzerdefinierte Richtung''' verwendet, kann diese geändert werden. |
Wenn Aktiviert, wird die Richtung der Tasche angezeigt. Falls die Tasche eine '''benutzerdefinierte Richtung''' verwendet, kann diese geändert werden. |
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====Länge entlang der Skizzennormale==== |
====Länge entlang der Skizzennormale==== |
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Wenn Aktiviert, wird die Länge der Tasche entlang der |
Wenn Aktiviert, wird die Länge der Tasche entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen, sonst entlang der benutzerdefinierten Richtung. |
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Diese Option extrudiert jeweils die halbe Gesamtlänge auf beiden Seiten der Skizze oder Ebene. |
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===Schrägungswinkel=== |
===Schrägungswinkel=== |
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⚫ | Tapers the pocket in the extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts. This option is only available if '''Type''' is '''Dimension''' or '''Two dimensions'''. |
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{{Version/de|0.20}} |
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<span id="2nd_taper_angle"></span> |
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Tapers the pocket in the extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. This option is only available if '''Type''' is either '''Dimension''' or '''Two dimensions'''. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts. |
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Tapers the pocket in the opposite extrusion direction by the given angle. See '''Taper angle'''. This option is only available if '''Type''' is '''Two dimensions'''. |
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Limitations: |
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* Sketches containing [[B-Splines|B-Splines]] often cannot be properly tapered. This is a limitation of the [[OpenCASCADE|OpenCASCADE]] kernel that FreeCAD uses. |
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* For larger angles tapering will fail if the end face of the pocket would have fewer edges than the start face/sketch. |
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<span id="Properties"></span> |
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===Data=== |
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{{TitleProperty|Part Design}} |
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{{TitleProperty|Pocket}} |
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* {{PropertyData|Reference Axis|LinkSub}} |
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* {{PropertyData|Up To Face|LinkSub}}: A face the pocket will extrude up to, see [[#Options|Options]]. |
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* {{PropertyData|Offset|Length}} |
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* {{PropertyData|Taper Angle|Angle}} |
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* {{PropertyData|Taper Angle2|Angle}} |
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{{TitleProperty|Sketch Based}} |
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* {{PropertyData|Profile|LinkSub}} |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Midplane|Bool}} |
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* {{PropertyData|Reversed|Bool}} |
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* {{PropertyData|Allow Multi Face|Bool}} |
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⚫ | * {{PropertyData|Refine}}: True or false. Cleans up residual edges left after the operation. This property is initially set according to the user's settings (found in {{MenuCommand|Preferences → Part |
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<span id="Limitations"></span> |
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==Einschränkungen== |
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* Verwende den Typ '''Abmessung''' oder '''Durch alles''', wo immer möglich, da die anderen Typen manchmal Probleme beim Mustern verursachen. |
* Verwende den Typ '''Abmessung''' oder '''Durch alles''', wo immer möglich, da die anderen Typen manchmal Probleme beim Mustern verursachen. |
Latest revision as of 11:55, 9 April 2024
PartDesign Tasche |
Menüeintrag |
---|
PartDesign → Objekte abziehen → Tasche |
Arbeitsbereich |
PartDesign |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
PartDesign Aufpolsterung |
Beschreibung
Das Werkzeug Tasche beschneidet einen Volumenkörper, indem es eine Skizze oder eine Fläche eines Volumenkörpers entlang eines geraden Pfades extrudiert.
Die Skizze mit dem Profil (A) wurde an die obere Fläche des Basis-Volumenkörpers (B) angeheftet; Ergebnis nach dem Taschenschnitt auf der rechten Seite.
Anwendung
- Eine einzelne Skizze oder eine oder mehrere Flächen des Körpers auswählen.
- Die Schaltfläche Tasche drücken.
- Parameter der Tasche einstellen, siehe Optionen unten.
- Die Schaltfläche OK drücken.
Optionen
Während der Erstellung der Tasche oder nach einem Doppelklick auf eine bestehende Tasche in der Baumansicht wird der Aufgaben-Dialog Parameter der Tasche angezeigt. Er bietet folgende Einstellungen:
Typ
Typ bietet fünf verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Länge der Tasche:
Abmessung
Einen numerischen Wert für das Tiefenmaß der Tasche eingeben. Mit der Option Symmetrisch zu einer Ebene wird die Tasche jeweils mit der Hälfte der gegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche ausgeführt.
Durch alles
The pocket will extend up to the last face of the support it encounters in its direction. With the option Symmetric to plane the pocket will cut through all material in both directions. Note that for technical reasons, Through All is actually a 10 meter deep pocket. If you need deeper pockets, use the type Dimension.
Bis zur dichtesten Objektbegrenzung
The pocket will extend up to the first face of the support it encounters in its direction.
Bis zu Oberfläche
Die Tasche wird bis zu einer Fläche ausgeführt. Die Schaltfläche Fläche auswählen drücken und eine Fläche oder Bezugsebene am Körper auswählen.
Zwei Längen
Dies ermöglicht die Eingabe einer zweiten Länge, mit der die Tasche in die entgegengesetzte Richtung ausgedehnt werden soll. Die Richtung kann durch Aktivieren der Option Umgekehrt geändert werden.
Abstand zur Fläche
Abstand zu der Fläche, an der die Tasche enden soll. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für Typ entweder Durch alles, Bis zur dichtesten Objektbegrenzung, oder Bis zur Oberfläche ausgewählt wurde.
Länge
Legt die Tiefe der Tasche fest. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für Typ entweder Tiefenmaß oder Zwei Längen ausgewählt wurde. Die Tiefe wird entlang des Richtungsvektors oder entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen. Negative Werte sind nicht möglich; stattdessen verwendet man dafür die Option Umgekehrt.
Zweite Länge
Defines the length of the pocket in the opposite direction. This option is only available if Type is Two dimensions.
Symmetrisch zur Ebene
Diese Option aktivieren, um jeweils die Hälfte der angegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche auszuführen, wenn für Typ entweder Tiefe, oder Durch alles ausgewählt wurde.
Umgekehrt
Kehrt die Richtung der Tasche um.
Richtung
Richtung/Kante
Für die Richtung der Extrusion steht Folgendes zur Auswahl:
- Sketch normal or Face normal: The sketch or face is extruded in the opposite direction of its normal. If you have selected several sketches or faces to be extruded, the normal of the first one will be used.
- Select reference...: The sketch or face is extruded in the opposite direction of a straight edge or a datum line selected from the Body.
- Custom direction: The sketch or face is extruded in the direction of the specified vector.
Richtung anzeigen
Wenn Aktiviert, wird die Richtung der Tasche angezeigt. Falls die Tasche eine benutzerdefinierte Richtung verwendet, kann diese geändert werden.
Länge entlang der Skizzennormale
Wenn Aktiviert, wird die Länge der Tasche entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen, sonst entlang der benutzerdefinierten Richtung.
Schrägungswinkel
Tapers the pocket in the extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts. This option is only available if Type is Dimension or Two dimensions.
Zweiter Schrägungswinkel
Tapers the pocket in the opposite extrusion direction by the given angle. See Taper angle. This option is only available if Type is Two dimensions.
Eigenschaften
Data
Part Design
- DatenRefine (
Bool
): True or false. Cleans up residual edges left after the operation. This property is initially set according to the user's settings (found in Preferences → Part Design → General → Model settings).
- DatenType (
Enumeration
): Defines how the pocket will be extruded, see Options. - DatenLength (
Length
): Defines the length of the pocket, see Options. - DatenLength2 (
Length
): Second pocket length in case the DatenType is TwoLengths, see Options. - DatenUse Custom Vector (
Bool
): If checked, the pocket direction will not be the normal vector of the sketch but the given vector, see Options. - DatenDirection (
Vector
): Vector of the pocket direction if DatenUse Custom Vector is used. - DatenReference Axis (
LinkSub
) - DatenAlong Sketch Normal (
Bool
): If true, the pocket length is measured along the sketch normal. Otherwise and if DatenUse Custom Vector is used, it is measured along the custom direction. - DatenUp To Face (
LinkSub
): A face the pocket will extrude up to, see Options. - DatenOffset (
Length
) - DatenTaper Angle (
Angle
) - DatenTaper Angle2 (
Angle
)
Sketch Based
- DatenProfile (
LinkSub
) - DatenMidplane (
Bool
) - DatenReversed (
Bool
) - DatenAllow Multi Face (
Bool
)
Einschränkungen
- Verwende den Typ Abmessung oder Durch alles, wo immer möglich, da die anderen Typen manchmal Probleme beim Mustern verursachen.
- Ansonsten hat die Funktion Tasche die gleichen Einschränkungen wie die Funktion Polster.
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework