PartDesign Pocket/de: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


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''Die Skizze mit dem Profil (A) wurde an die obere Fläche des Basis-Volumenkörpers (B) angeheftet; Ergebnis nach dem Taschenschnitt auf der rechten Seite. '' ''
''Die Skizze mit dem Profil (A) wurde an die obere Fläche des Basis-Volumenkörpers (B) angeheftet; Ergebnis nach dem Taschenschnitt auf der rechten Seite. '' ''


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Eine Skizze oder Fläche auswählen, die als Tasche extrudiert werden soll. Es können wahlweise auch mehrere Skizzen oder Flächen ausgewählt werden. {{Version/de|0.20}}
# Eine einzelne Skizze oder eine oder mehrere Flächen des Körpers auswählen.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] '''Tasche'''}} drücken.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]}} drücken.
# Parameter der Tasche einstellen, siehe [[#Optionen|Optionen]] unten.
# Parameter der Tasche einstellen, siehe [[#Optionen|Optionen]] unten.
# {{Button|OK}} klicken.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.

Wenn eine einzelne Skizze ausgewählt wird, kann sie mehrere geschlossene Konturen innerhalb einer größeren enthalten, z.B. ein Rechteck mit zwei Kreisen darin. Die Konturen dürfen sich nur nicht überlappen. {{Version/de|0.20}}


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


Während der Erstellung der Tasche wird der Dialog '''Parameter der Tasche''' angezeigt. Er bietet folgende Einstellungen:
Während der Erstellung der Tasche oder nach einem Doppelklick auf eine bestehende Tasche in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] wird der Aufgaben-Dialog '''Parameter der Tasche''' angezeigt. Er bietet folgende Einstellungen:


[[Image:pocket_parameters_cropped.png|frame|left]]
[[Image:PartDesign_Pocket_Taskpanel.png|frame|left]]


<span id="Type"></span>
===Typ===
===Typ===


Typ bietet fünf verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Länge, auf die die Tasche extrudiert werden soll:
Typ bietet fünf verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Länge der Tasche:


<span id="Dimension"></span>
====Abmessung====
====Abmessung====


Einen numerischen Wert für das '''Tiefenmaß''' der Tasche eingeben. Mit der Option '''Symmetrisch zu einer Ebene''' wird die Tasche jeweils mit der Hälfte der gegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche ausgeführt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Beim Erzeugen einer Tasche bietet der Dialog '''Taschenparameter''' fünf verschiedene Möglichkeiten, die Länge (Tiefe) festzulegen, bis zu der die Tasche extrudiert werden soll:
===Abmessung===


Gib einen numerischen Wert für die Tiefe der Tasche ein. Die Standardrichtung für die Extrusion ist in die Auflage. Extrusionen erfolgen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normal] zur definierenden Skizzierebene. Negative Bemaßungen sind nicht möglich. Verwende stattdessen die Option '''Umgekehrt'''.
===Zuerst===
Die Tasche wird bis zur ersten Fläche des Trägers in Extrusionsrichtung extrudiert. Mit anderen Worten, sie wird durch das gesamte Material schneiden, bis sie eine leere Fläche erreicht.
===Durch alles===
Die Tasche schneidet durch das gesamte Material in Extrusionsrichtung. Mit der Option '''Symmetrisch zur Ebene''' schneidet die Tasche durch das gesamte Material in beiden Richtungen.</br>'''Hinweis:''' Aus technischen Gründen ist '''Durch alles''' eigentlich eine 10 Meter tiefe Tasche. Wenn Sie tiefere Taschen benötigen, verwende ''Abmessung''.
</div>


<span id="Through_all"></span>
====Durch alles====
====Durch alles====


The pocket will extrude through all objects in the extrusion direction. With the option '''Symmetric to plane''' the pad will cut through all material in both directions.</br>'''Note:''' For technical reasons, ''Through All'' is actually a 10 meter deep pocket. If you need deeper pockets, use the type '''Dimension'''.
The pocket will extend up to the last face of the support it encounters in its direction. With the option '''Symmetric to plane''' the pocket will cut through all material in both directions. Note that for technical reasons, ''Through All'' is actually a 10 meter deep pocket. If you need deeper pockets, use the type '''Dimension'''.


<span id="To_first"></span>
====Bis zur dichtesten Objektbegrenzung====
====Bis zur dichtesten Objektbegrenzung====


The pocket will extrude up to the first face of the support in the extrusion direction. In other words, it will cut through all material until it reaches an empty space.
The pocket will extend up to the first face of the support it encounters in its direction.


<span id="Up_to_face"></span>
====Bis zu Oberfläche====
====Bis zu Oberfläche====


Die Tasche wird bis zu einer Fläche ausgeführt. Die Schaltfläche {{Button|Fläche auswählen}} drücken und eine Fläche oder [[PartDesign_Plane/de|Bezugsebene]] am Körper auswählen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Bis zur Fläche===
Die Tasche wird bis zu einer Fläche im Auflager extrudiert, die durch Anklicken ausgewählt werden kann.
===Zwei Abmessungen===
Hier kann eine zweite Länge eingegeben werden, in der die Tasche in die entgegengesetzte Richtung (in das Auflager) ausfahren soll. Auch dies kann durch Anklicken der Option '''Umgekehrt''' geändert werden. {{VersionPlus|0.17}}
</div>


<span id="Two_dimensions"></span>
====Zwei Längen====
====Zwei Längen====


Dies ermöglicht die Eingabe einer zweiten Länge, mit der die Tasche in die entgegengesetzte Richtung ausgedehnt werden soll. Die Richtung kann durch Aktivieren der Option '''Umgekehrt''' geändert werden.
This allows to enter a second length in which the pocket should extend in the opposite direction (into the support). The directions can be switched by ticking the '''Reversed''' option.

<span id="Offset_to_face"></span>
===Abstand zur Fläche===

Abstand zu der Fläche, an der die Tasche enden soll. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für '''Typ''' entweder '''Durch alles''', '''Bis zur dichtesten Objektbegrenzung''', oder '''Bis zur Oberfläche''' ausgewählt wurde.


===Length===
<span id="Length"></span>
===Länge===


Legt die Tiefe der Tasche fest. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für '''Typ''' entweder '''Tiefenmaß''' oder '''Zwei Längen''' ausgewählt wurde. Die Tiefe wird entlang des Richtungsvektors oder entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen. Negative Werte sind nicht möglich; stattdessen verwendet man dafür die Option '''Umgekehrt'''.
Defines the length of the pocket. Multiple units can be used independently of the user's units preferences (m, cm, mm, nm, ft or ', in or "). This option is only available when '''Type''' is either '''Dimension''' or '''Two dimensions'''.


<span id="2nd_length"></span>
=== Offset to face ===
===Zweite Länge===


Offset from face at which the pocket will end. This option is only available when '''Type''' is either '''Through all''', '''To first''' or '''Up to face'''.
Defines the length of the pocket in the opposite direction. This option is only available if '''Type''' is '''Two dimensions'''.


<span id="Symmetric_to_plane"></span>
===Direction===
===Symmetrisch zur Ebene ===


Diese Option aktivieren, um jeweils die Hälfte der angegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche auszuführen, wenn für '''Typ''' entweder '''Tiefe''', oder '''Durch alles''' ausgewählt wurde.
{{Version|0.20}}


<span id="Reversed"></span>
==== Direction/edge ====
===Umgekehrt===


Kehrt die Richtung der Tasche um.
You can select the direction of the extrusion:


<span id="Direction"></span>
* '''Face/Sketch normal''' The sketch or face is extruded along its normal. If you have selected several sketches or faces to be extruded, the normal of the first one will be used. {{Version|0.20}}
===Richtung===
* '''Select reference...''' The sketch is extruded along an edge of the 3D model. When this is method selected, you can click on any edge in the 3D model and it becomes the direction vector for the extrusion.
* '''Custom direction''' The sketch is extruded along a direction that can be specified via vector values.


<span id="Direction/edge"></span>
==== Show direction ====
==== Richtung/Kante ====


Für die Richtung der Extrusion steht Folgendes zur Auswahl:
If checked, the pocket direction will be shown. In case the pocket uses a '''Custom direction''', it can be changed.


* '''Sketch normal''' or '''Face normal:''' The sketch or face is extruded in the opposite direction of its normal. If you have selected several sketches or faces to be extruded, the normal of the first one will be used.
==== Length along sketch normal ====
* '''Select reference...:''' The sketch or face is extruded in the opposite direction of a straight edge or a [[PartDesign_Line|datum line]] selected from the Body.
* '''Custom direction:''' The sketch or face is extruded in the direction of the specified vector.


<span id="Show_direction"></span>
If checked, the pocket length is measured along the sketch normal, otherwise along the custom direction.
====Richtung anzeigen====


Wenn Aktiviert, wird die Richtung der Tasche angezeigt. Falls die Tasche eine '''benutzerdefinierte Richtung''' verwendet, kann diese geändert werden.
=== Symmetric to plane ===


<span id="Length_along_sketch_normal"></span>
Tick the checkbox to extrude half of the given length to either side of the sketch or plane.
====Länge entlang der Skizzennormale====


Wenn Aktiviert, wird die Länge der Tasche entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen, sonst entlang der benutzerdefinierten Richtung.
=== Reversed ===


<span id="Taper_angle"></span>
Reverses the direction of the pocket.
===Schrägungswinkel===


Tapers the pocket in the extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts. This option is only available if '''Type''' is '''Dimension''' or '''Two dimensions'''.
=== Taper angle ===


<span id="2nd_taper_angle"></span>
{{Version|0.20}}
===Zweiter Schrägungswinkel===


Tapers the pocket in the extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. This option is only available if '''Type''' is either '''Dimension''' or '''Two dimensions'''. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts.
Tapers the pocket in the opposite extrusion direction by the given angle. See '''Taper angle'''. This option is only available if '''Type''' is '''Two dimensions'''.


<span id="Properties"></span>
Limitations:
==Eigenschaften==
* Sketches containing [[B-Splines|B-Splines]] often cannot be properly tapered. This is a limitation of the [[OpenCASCADE|OpenCASCADE]] kernel that FreeCAD uses.
* For larger angles tapering will fail if the end face of the pocket would have fewer edges than the start face/sketch.


===2nd length===
===Data===


{{TitleProperty|Part Design}}
Defines the length of the pocket in the opposite extrusion direction. Multiple units can be used independently of the user's units preferences (m, cm, mm, nm, ft or ', in or "). This option is only available if '''Type''' is '''Two dimensions'''.


* {{PropertyData|Refine|Bool}}: True or false. Cleans up residual edges left after the operation. This property is initially set according to the user's settings (found in {{MenuCommand|Preferences → Part Design → General → Model settings}}).
=== 2nd taper angle ===


{{Version|0.20}}
{{TitleProperty|Pocket}}


* {{PropertyData|Type|Enumeration}}: Defines how the pocket will be extruded, see [[#Options|Options]].
Tapers the pocket in the opposite extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. This option is only available if '''Type''' is '''Two dimensions'''. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts.
* {{PropertyData|Length|Length}}: Defines the length of the pocket, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Length2|Length}}: Second pocket length in case the {{PropertyData|Type}} is '''TwoLengths''', see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Use Custom Vector|Bool}}: If checked, the pocket direction will not be the normal vector of the sketch but the given vector, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Direction|Vector}}: Vector of the pocket direction if {{PropertyData|Use Custom Vector}} is used.
* {{PropertyData|Reference Axis|LinkSub}}
* {{PropertyData|Along Sketch Normal|Bool}}: If ''true'', the pocket length is measured along the sketch normal. Otherwise and if {{PropertyData|Use Custom Vector}} is used, it is measured along the custom direction.
* {{PropertyData|Up To Face|LinkSub}}: A face the pocket will extrude up to, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Offset|Length}}
* {{PropertyData|Taper Angle|Angle}}
* {{PropertyData|Taper Angle2|Angle}}


{{TitleProperty|Sketch Based}}
==Properties==


* {{PropertyData|Profile|LinkSub}}
* {{PropertyData|Type}}: Type of ways how the pocket will be extruded, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Length}}: Defines the length of the pocket, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Midplane|Bool}}
* {{PropertyData|Reversed|Bool}}
* {{PropertyData|Length2}}: Second pocket length in case the {{PropertyData|Type}} is '''TwoLengths''', see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Allow Multi Face|Bool}}
* {{PropertyData|Use Custom Vector}}: {{Version|0.20}} If checked, the pocket direction will not be the normal vector of the sketch but the given vector, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Direction}}: {{Version|0.20}} Vector of the pocket direction if {{PropertyData|Use Custom Vector}} is used.
* {{PropertyData|Along Sketch Normal}}: {{Version|0.20}} If ''true'', the pocket length is measured along the sketch normal. Otherwise and if {{PropertyData|Use Custom Vector}} is used, it is measured along the custom direction.
* {{PropertyData|Up To Face}}: A face the pocket will extrude up to, see [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Refine}}: True or false. Cleans up residual edges left after the operation. This property is initially set according to the user's settings (found in {{MenuCommand|Preferences → Part design → General → Model settings}}). It can be manually changed afterwards. This property will be saved with the FreeCAD document.


==Limitations==
<span id="Limitations"></span>
==Einschränkungen==


* Verwende den Typ '''Abmessung''' oder '''Durch alles''', wo immer möglich, da die anderen Typen manchmal Probleme beim Mustern verursachen.
* Verwende den Typ '''Abmessung''' oder '''Durch alles''', wo immer möglich, da die anderen Typen manchmal Probleme beim Mustern verursachen.

Latest revision as of 11:55, 9 April 2024

PartDesign Tasche

Menüeintrag
PartDesign → Objekte abziehen → Tasche
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign Aufpolsterung

Beschreibung

Das Werkzeug Tasche beschneidet einen Volumenkörper, indem es eine Skizze oder eine Fläche eines Volumenkörpers entlang eines geraden Pfades extrudiert.

Die Skizze mit dem Profil (A) wurde an die obere Fläche des Basis-Volumenkörpers (B) angeheftet; Ergebnis nach dem Taschenschnitt auf der rechten Seite.

Anwendung

  1. Eine einzelne Skizze oder eine oder mehrere Flächen des Körpers auswählen.
  2. Die Schaltfläche Tasche drücken.
  3. Parameter der Tasche einstellen, siehe Optionen unten.
  4. Die Schaltfläche OK drücken.

Optionen

Während der Erstellung der Tasche oder nach einem Doppelklick auf eine bestehende Tasche in der Baumansicht wird der Aufgaben-Dialog Parameter der Tasche angezeigt. Er bietet folgende Einstellungen:

Typ

Typ bietet fünf verschiedene Möglichkeiten zum Festlegen der Länge der Tasche:

Abmessung

Einen numerischen Wert für das Tiefenmaß der Tasche eingeben. Mit der Option Symmetrisch zu einer Ebene wird die Tasche jeweils mit der Hälfte der gegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche ausgeführt.

Durch alles

The pocket will extend up to the last face of the support it encounters in its direction. With the option Symmetric to plane the pocket will cut through all material in both directions. Note that for technical reasons, Through All is actually a 10 meter deep pocket. If you need deeper pockets, use the type Dimension.

Bis zur dichtesten Objektbegrenzung

The pocket will extend up to the first face of the support it encounters in its direction.

Bis zu Oberfläche

Die Tasche wird bis zu einer Fläche ausgeführt. Die Schaltfläche Fläche auswählen drücken und eine Fläche oder Bezugsebene am Körper auswählen.

Zwei Längen

Dies ermöglicht die Eingabe einer zweiten Länge, mit der die Tasche in die entgegengesetzte Richtung ausgedehnt werden soll. Die Richtung kann durch Aktivieren der Option Umgekehrt geändert werden.

Abstand zur Fläche

Abstand zu der Fläche, an der die Tasche enden soll. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für Typ entweder Durch alles, Bis zur dichtesten Objektbegrenzung, oder Bis zur Oberfläche ausgewählt wurde.

Länge

Legt die Tiefe der Tasche fest. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn für Typ entweder Tiefenmaß oder Zwei Längen ausgewählt wurde. Die Tiefe wird entlang des Richtungsvektors oder entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen. Negative Werte sind nicht möglich; stattdessen verwendet man dafür die Option Umgekehrt.

Zweite Länge

Defines the length of the pocket in the opposite direction. This option is only available if Type is Two dimensions.

Symmetrisch zur Ebene

Diese Option aktivieren, um jeweils die Hälfte der angegebenen Länge zu beiden Seiten der Skizze oder Fläche auszuführen, wenn für Typ entweder Tiefe, oder Durch alles ausgewählt wurde.

Umgekehrt

Kehrt die Richtung der Tasche um.

Richtung

Richtung/Kante

Für die Richtung der Extrusion steht Folgendes zur Auswahl:

  • Sketch normal or Face normal: The sketch or face is extruded in the opposite direction of its normal. If you have selected several sketches or faces to be extruded, the normal of the first one will be used.
  • Select reference...: The sketch or face is extruded in the opposite direction of a straight edge or a datum line selected from the Body.
  • Custom direction: The sketch or face is extruded in the direction of the specified vector.

Richtung anzeigen

Wenn Aktiviert, wird die Richtung der Tasche angezeigt. Falls die Tasche eine benutzerdefinierte Richtung verwendet, kann diese geändert werden.

Länge entlang der Skizzennormale

Wenn Aktiviert, wird die Länge der Tasche entlang der Skizzen- oder Flächennormale gemessen, sonst entlang der benutzerdefinierten Richtung.

Schrägungswinkel

Tapers the pocket in the extrusion direction by the given angle. A positive angle means the outer pocket border gets wider. Note that inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts. This option is only available if Type is Dimension or Two dimensions.

Zweiter Schrägungswinkel

Tapers the pocket in the opposite extrusion direction by the given angle. See Taper angle. This option is only available if Type is Two dimensions.

Eigenschaften

Data

Part Design

  • DatenRefine (Bool): True or false. Cleans up residual edges left after the operation. This property is initially set according to the user's settings (found in Preferences → Part Design → General → Model settings).

Pocket

  • DatenType (Enumeration): Defines how the pocket will be extruded, see Options.
  • DatenLength (Length): Defines the length of the pocket, see Options.
  • DatenLength2 (Length): Second pocket length in case the DatenType is TwoLengths, see Options.
  • DatenUse Custom Vector (Bool): If checked, the pocket direction will not be the normal vector of the sketch but the given vector, see Options.
  • DatenDirection (Vector): Vector of the pocket direction if DatenUse Custom Vector is used.
  • DatenReference Axis (LinkSub)
  • DatenAlong Sketch Normal (Bool): If true, the pocket length is measured along the sketch normal. Otherwise and if DatenUse Custom Vector is used, it is measured along the custom direction.
  • DatenUp To Face (LinkSub): A face the pocket will extrude up to, see Options.
  • DatenOffset (Length)
  • DatenTaper Angle (Angle)
  • DatenTaper Angle2 (Angle)

Sketch Based

  • DatenProfile (LinkSub)
  • DatenMidplane (Bool)
  • DatenReversed (Bool)
  • DatenAllow Multi Face (Bool)

Einschränkungen

  • Verwende den Typ Abmessung oder Durch alles, wo immer möglich, da die anderen Typen manchmal Probleme beim Mustern verursachen.
  • Ansonsten hat die Funktion Tasche die gleichen Einschränkungen wie die Funktion Polster.