PartDesign AdditiveHelix/de: Difference between revisions

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[[File:PartDesign_AdditiveHelix_example_twisting_pad.png|frame|left|Example helix where the helix axis is normal to the sketch plane resulting in a "Pad with twist" effect.]]
[[File:PartDesign_AdditiveHelix_example_twisting_pad.png|frame|left|Beispielwendel mit einer Wendelachse, die normal zur Skizzenebene liegt, ergibt einen "Block mit Dreh-Effekt".]]





Revision as of 18:05, 28 December 2022

PartDesign WendelHinzufügen

Menüeintrag
Part Design → Objekte hinzufügen → Wendel
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.19
Siehe auch
PartDesign WendelEntfernen

Beschreibung

Das Werkzeug AdditiveHelix erstellt einen Körper durch das Führen einer Skizze entlang eines Helix-Pfades.

"Das Profil (B) wird um eine Achse (A) geführt und erzeugt eine geschlossene Helix (C)"

Anwendung

  1. Wähle die Zeichnung (Sketch) der in eine Helix überführt werden soll.
  2. Klicke PartDesign AdditiveHelix
  3. Setze die Parameter für die Helix (siehe nächsten Abschnitt)
  4. Prüfe die Helix in der Ansicht. Stelle sicher, dass sich die Helix nicht selbst überschneidet.
  5. Klicke OK.

Optionen

Der Dialog Helix parameters bietet verschiedene Parameter an, wie die Zeichnung geführt werden soll.

Axis

Diese Option bestimmt die Achse, um die sich die Skizze winden soll.

  • Normal sketch axis: Wählt die Normale der Skizze, die durch den Skizzenursprung verläuft, als Achse aus. eingeführt mit Version 0.20
  • Vertical sketch axis: Wählt die vertikale Skizzen-Achse. Dies ist die Voreinstellung für neue Wendeln.
  • Horizontal sketch axis:Wählt die horizontale Skizzen-Achse.
  • Construction line: Wählt eine eine Konstruktionslinie der Skizze zur Verwendung mit der Wendel aus. Die Ausklappliste enthält für jede Konstruktionslinie einen Eintrag. Die als Erstes erstellte Konstruktionslinie wird Construction line 1 genannt.
  • Base (X/Y/Z) axis: Wählt die X-, Y- oder Z-Achse des Ursprungs des Körpers aus.
  • Select reference...: Erlaubt in der 3D-Ansicht eine Kante des Körpers oder eine Bezugslinie auszuwählen.

Mode

Dies steuert, welche Parameter zum Festlegen der Wendel verwendet werden. Zur Wahl stehen:

  • Pitch-Height-Angle: Festlegung über die Steigung (Höhe pro Umdrehung) und die Gesamthöhe.
  • Pitch-Turns-Angle: Festlegung über die Steigung und die Anzahl der Windungen.
  • Height-Turns-Angle: Festlegung über die Gesamthöhe und die Anzahl der Windungen.
  • Height-Turns-Growth eingeführt mit Version 0.20: Festlegung über die Gesamthöhe, die Anzahl der Windungen und die Wachstumsrate des Wendelradius. Eine Höhe von Null ergibt einen spiralförmigen Pfad. Sind Höhe und Wachstumsrate Null, ergibt sich ein kreisförmiger Pfad.

Pitch

Der Abstand zwischen den Umdrehungen der Helix.

Height

Die Höhe der Helix (Zentrum-Zentrum).

Turns

Die Anzahl der Umdrehungen der Helix. Ergibt sich aus Höhe/Abstand zwischen den Umdrehungen.

Cone Angle

Winkel des Kegels, der die Wendel umhüllt. Zulässiger Wertebereich: [-89°, +89°].

Left handed

Wenn gewählt, ändert sich die Drehrichtung der Helix von der Voreinstellung "im Uhrzeigersinn" in "gegen den Uhrzeigersinn".

Reversed

Wenn gewählt wird die Achsenrichtung umgedreht.

Update view

Wenn gewählt, ändert sich die Ansicht bei jeder Parameteränderung automatisch.

Einstellungen

Eine additive Helix, die sich nicht selbst überschneidet ist sichtbar, wenn Tools → Edit parameters... → BaseApp → Preferences → Mod → PartDesign → AdditiveHelixPreview auf true steht. Die Voreinstellung ist false. introduced in version 0.20

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftPitch: Der axiale Abstand zwischen zwei Umdrehungen.
  • Daten-EigenschaftHeight: Die Gesamtlänge der Wendel (ohne Berücksichtigung der Ausdehnung des Profils)
  • Daten-EigenschaftTurns: Die Anzahl der Umdrehungen (muss keine Ganzzahl sein).
  • Daten-EigenschaftLeft Handed: Siehe Linksgängig.
  • Daten-EigenschaftReversed: Siehe Umgekehrt.
  • Daten-EigenschaftAngle: Der Winkel mit dem der Radius der Wendel zu- oder abnimmt. Zulässiger Wertebereich: [-89°, +89°].
  • Daten-EigenschaftReference axis: Die Wendelachse.
  • Daten-EigenschaftMode: Die Eingabeart der Wendel: (pitch-height, pitch-turns, turns-height)
  • Daten-EigenschaftOutside: Nicht genutzt (wird in WendelAbziehen genutzt).
  • Daten-EigenschaftHas Been Edited: Wenn "false", wird ein Startwert für die Steigung auf Basis der "Bounding-Box" des Profils vorgeschlagen, um eine Selbstdurchdringung zu vermeiden.
  • Daten-EigenschaftRefine: true oder false. Wenn auf "true" gesetzt, wird der Volumenkörper von (innerhalb von Flächen liegenden) verbliebenen Kanten befreit, die von Formelementen hinterlassen wurden. Siehe Part FormAufbereiten für weitere Details.
  • Daten-EigenschaftProfile: Entweder eine Skizze mit einer geschlossenen Kontur oder eine Fläche.
  • Daten-EigenschaftMidplane: Nicht genutzt.
  • Daten-EigenschaftUp to face: Nicht genutzt.
  • Daten-EigenschaftAllow multiple face: Nicht genutzt.

Beispiele

Beispielwendel, die eine B-Spline-Kurve einer Skizze verwendet
Beispielwendel mit einer Wendelachse, die normal zur Skizzenebene liegt, ergibt einen "Block mit Dreh-Effekt".