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== Einleitung ==
== Einleitung ==


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Siehe [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] für weitere Informationen über diesen Objekttyp.
Siehe [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] für weitere Informationen über diesen Objekttyp.


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==Verwendung==
==Anwendung==


# Wechsle zum [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
# Wechsle zum [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
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Alternativ kannst Du statt [[Sketch/de|Skizzen]] auch primitive [[PartDesign Feature/de|PartDesign Formelemente]] hinzufügen, zum Beispiel eine {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign HinzuzufügenderQuader]]}}. Eine beliebige Anzahl hinzuzufügender und abzuziehender Funktionselemente kann zur Erstellung eines Endvolumens verwendet werden.
Alternativ kannst Du statt [[Sketch/de|Skizzen]] auch primitive [[PartDesign Feature/de|PartDesign Formelemente]] hinzufügen, zum Beispiel eine {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign HinzuzufügenderQuader]]}}. Eine beliebige Anzahl hinzuzufügender und abzuziehender Funktionselemente kann zur Erstellung eines Endvolumens verwendet werden.


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== Hinweise ==
== Hinweise ==


A Body is required when using the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] in a [[feature editing|feature editing]] methodology.
Ein Körper ist erforderlich, wenn der [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] in einer [[feature editing/de|Funktionselementbearbeitungs]] Methodik verwendet wird.

Ein Körper ist nicht erforderlich, wenn der [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] verwendet wird, da dieser Arbeitsbereich einen [[constructive solid geometry/de|Konstructive Voumenkörpergeometrie]] Arbeitsablauf verwendet, der auf [[Part_Primitives/de|Primitivformen]] und booleschen Operationen basiert.


A Body is not required when using the [[Part Workbench|Part Workbench]], as this workbench uses a [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] workflow, which is based on [[Part_Primitives|primitive shapes]] and boolean operations.


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:09, 25 November 2023

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Körper" normalerweise verwendet, um sich auf ein PartDesign Körper Objekt (PartDesign::Body Klasse ) zu beziehen, das vom PartDesign Arbeitsbereich definiert wird. Dies ist ein Behälterobjekt, das 2D Skizzen und 3D geometrische Formelemente aufnehmen kann, um eine Volumenkörperform zu erstellen.

Siehe PartDesign Körper für weitere Informationen über diesen Objekttyp.

Anwendung

  1. Wechsle zum PartDesign Arbeitsbereich.
  2. Drücke PartDesign Körper.
  3. Drücke . PartDesign NeueSkizze, um eine neue Skizze zu erstellen.
  4. Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann PartDesign Polster, um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erstellen.
  5. Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des PartDesign Arbeitsbereich, um den ersten Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln.

Alternativ kannst Du statt Skizzen auch primitive PartDesign Formelemente hinzufügen, zum Beispiel eine PartDesign HinzuzufügenderQuader. Eine beliebige Anzahl hinzuzufügender und abzuziehender Funktionselemente kann zur Erstellung eines Endvolumens verwendet werden.

Hinweise

Ein Körper ist erforderlich, wenn der PartDesign Arbeitsbereich in einer Funktionselementbearbeitungs Methodik verwendet wird.

Ein Körper ist nicht erforderlich, wenn der Part Arbeitsbereich verwendet wird, da dieser Arbeitsbereich einen Konstructive Voumenkörpergeometrie Arbeitsablauf verwendet, der auf Primitivformen und booleschen Operationen basiert.