Body/de: Difference between revisions

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== Einleitung ==
== Einleitung ==


In FreeCAD wird das Wort "[[Body/de|Körper]]" normalerweise verwendet, um sich auf ein [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] Objekt ({{incode|PartDesign::Body}} Klasse ) zu beziehen, das vom [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] definiert wird. Dies ist ein Behälterobjekt, das [[Sketch/de|2D Skizzen]] und [[PartDesign Feature/de|3D geometrische Formelemente]] aufnehmen kann, um eine Volumenkörperform zu erstellen.
In FreeCAD wird das Wort "[[Body/de|Körper]]" normalerweise verwendet, um sich auf ein [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] Objekt ({{incode|PartDesign::Body}} Klasse ) zu beziehen, das vom [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] definiert wird. Dies ist ein Behälterobjekt, das [[Sketch/de|2D Skizzen]] und [[PartDesign Feature/de|3D geometrische Formelemente]] aufnehmen kann, um eine Volumenkörperform zu erstellen.


See [[PartDesign_Body|PartDesign Body]] for more information about this type of object.
Siehe [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] für weitere Informationen über diesen Objekttyp.


==Usage==
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==Anwendung==


# Switch to the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]].
# Wechsle zum [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
# Press {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# Drücke {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}}.
# Press {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NewSketch]]}} to create a new [[Sketch|sketch]].
# Drücke {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]]. [[PartDesign_NewSketch/de|PartDesign NeueSkizze]]}}, um eine neue [[Sketch/de| Skizze]] zu erstellen.
# Create a closed wire, and then use {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} to extrude the sketch, and create an initial solid.
# Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Polster]]}}, um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erstellen.
# Add more sketches and pads, and use other tools of the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] to modify and transform the initial solid.
# Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], um den ersten Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln.


Alternatively, instead of using [[Sketch|sketches]], you can add primitive [[PartDesign Feature|PartDesign Features]], for example, a {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|PartDesign Additive box]]}}. Any number of additive and subtractive features can be used to create a final volume.
Alternativ kannst Du statt [[Sketch/de|Skizzen]] auch primitive [[PartDesign Feature/de|PartDesign Formelemente]] hinzufügen, zum Beispiel eine {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign HinzuzufügenderQuader]]}}. Eine beliebige Anzahl hinzuzufügender und abzuziehender Funktionselemente kann zur Erstellung eines Endvolumens verwendet werden.


== Notes ==
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== Hinweise ==


A Body is required when using the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] in a [[feature editing|feature editing]] methodology.
Ein Körper ist erforderlich, wenn der [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] in einer [[feature editing/de|Funktionselementbearbeitungs]] Methodik verwendet wird.

Ein Körper ist nicht erforderlich, wenn der [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] verwendet wird, da dieser Arbeitsbereich einen [[constructive solid geometry/de|Konstructive Voumenkörpergeometrie]] Arbeitsablauf verwendet, der auf [[Part_Primitives/de|Primitivformen]] und booleschen Operationen basiert.


A Body is not required when using the [[Part Workbench|Part Workbench]], as this workbench uses a [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] workflow, which is based on [[Part_Primitives|primitive shapes]] and boolean operations.


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:09, 25 November 2023

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Körper" normalerweise verwendet, um sich auf ein PartDesign Körper Objekt (PartDesign::Body Klasse ) zu beziehen, das vom PartDesign Arbeitsbereich definiert wird. Dies ist ein Behälterobjekt, das 2D Skizzen und 3D geometrische Formelemente aufnehmen kann, um eine Volumenkörperform zu erstellen.

Siehe PartDesign Körper für weitere Informationen über diesen Objekttyp.

Anwendung

  1. Wechsle zum PartDesign Arbeitsbereich.
  2. Drücke PartDesign Körper.
  3. Drücke . PartDesign NeueSkizze, um eine neue Skizze zu erstellen.
  4. Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann PartDesign Polster, um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erstellen.
  5. Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des PartDesign Arbeitsbereich, um den ersten Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln.

Alternativ kannst Du statt Skizzen auch primitive PartDesign Formelemente hinzufügen, zum Beispiel eine PartDesign HinzuzufügenderQuader. Eine beliebige Anzahl hinzuzufügender und abzuziehender Funktionselemente kann zur Erstellung eines Endvolumens verwendet werden.

Hinweise

Ein Körper ist erforderlich, wenn der PartDesign Arbeitsbereich in einer Funktionselementbearbeitungs Methodik verwendet wird.

Ein Körper ist nicht erforderlich, wenn der Part Arbeitsbereich verwendet wird, da dieser Arbeitsbereich einen Konstructive Voumenkörpergeometrie Arbeitsablauf verwendet, der auf Primitivformen und booleschen Operationen basiert.