Arch SetMaterial/de: Difference between revisions

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<languages/>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Arch_CompSetMaterial/de|Arch CompSetMaterial]]
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}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Dieses Werkzeug ermöglicht [[Material|Materialien]] zum aktiven Dokument hinzuzufügen und ein Material einem [[Arch_Workbench/de|Arch]]-Objekt zuzuweisen. Ein Material enthält alle Eigenschaften eines bestimmten Materials und steuert die Farbe des Objekts, dem es zugeordnet ist. Materialien werden in einem Ordner '''Materials''' im aktiven Dokument gespeichert.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Material Werkzeuge erlauben dir [[Material|Materialien]] zum aktiven Dokument hinzuzufügen und ein Material einem [[Arch_Workbench/de|Arch]]-Objekt zuzuweisen. Materialien können alle Eigenschaften eines bestimmten Materials aufweisen und die Farbe des Objekts steuern, an das es angehängt wird. Materialien werden in einem '''Materialien''' Ordner im aktiven Dokument gespeichert.
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[[Image:Arch materials 01.jpg]]
[[Image:Arch materials 01.jpg]]


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen, denen ein neues Material zugeordnet werden soll.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
# Wähle optional ein oder mehrere Objekte aus, denen du ein neues Material zuordnen möchtest.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch SetMaterial/de|Material]]}} drücken.
# Rufe den Befehl auf mehrere Arten auf:
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|M}} dann {{KEY|T}}.
#* Drücke die {{Button|[[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch SetMaterial/de|Material]]}} Schaltfläche in dr Werkzeugleiste
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Arch → Materialwerkzeuge → Material}} auswählen.
#* Verwende die {{KEY|M}} dann {{KEY|T}} Tastaturkürzel.
# Ein voreingestelltes Material laden, oder ein neues durch Ausfüllen der Felder erstellen.
#* Verwende die {{MenuCommand|Arch → Material Werkzeuge → Material}} Eintrag aus dem oberen Menü.
# {{Button|OK}} drücken.
# Lade ein voreingestelltes Material, oder erstelle ein neues durch Ausfüllen der Felder .
# Drücke {{Button|OK}}.
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<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


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* '''Voreinstellungen wählen...''': Wähle eins der voreingestellten Materialien, entweder wie vorgegeben oder angepasst durch ändern der folgenden Felder:
* '''Voreinstellungen wählen...''': Wähle eins der voreingestellten Materialien, entweder wie vorgegeben oder angepasst durch ändern der folgenden Felder:
* '''Kopiere bestehende...''': Kopiere eins der bestehenden Materialien
* '''Name''': Wähle einen Namen für das Material
* '''Name''': Wähle einen Namen für das Material
* '''Bearbeiten'''-Schaltfläche: Dies öffnet das aktuelle Material in FreeCAD's [[Material editor/de|Materialeditor]], der es erlaubt, zahlreiche zusätzliche Eigenschaften zu ändern und deine eigenen hinzuzufügen
* '''Bearbeiten'''-Schaltfläche: Dies öffnet das aktuelle Material in FreeCADs [[FEM_MaterialEditor/de|Materialeditor]], der es erlaubt, zahlreiche zusätzliche Eigenschaften zu ändern und deine eigenen hinzuzufügen
* '''Beschreibung''': Eine detailliertere Beschreibung des Materials
* '''Beschreibung''': Eine detailliertere Beschreibung des Materials
* '''Farbe''': Eine Anzeigefarbe für das Material, die auf alle Objekte angewendet werden, die dieses Material benutzen
* '''Farbe''': Eine Anzeigefarbe für das Material, die auf alle Objekte angewendet werden, die dieses Material benutzen
* '''Farbe der Schnittlinie''': Eine Anzeigefarbe für das Material, das auf TechDraw-Seiten angewendet wird, wenn ein Objekt mit diesem Material geschnitten wird und die "Display materials"-Eigenschaft auf der enthaltenden Schnittebene auf {{Incode|True}} gesetzt ist.
* '''Farbe der Schnittlinie''': Eine Anzeigefarbe für das Material, das auf TechDraw-Seiten angewendet wird, wenn ein Objekt mit diesem Material geschnitten wird und die "Display materials"-Eigenschaft auf der enthaltenden Schnittebene auf {{Incode|True}} gesetzt ist.
* '''Transparenz''': Ein Transparenzwert für dieses Material (0-99)
* '''Standard-code''': Ein Name und Referenznummer eines Spezifikationssystems, wie [https://en.wikipedia.org/wiki/MasterFormat Masterformat] oder [http://www.omniclass.org/ Omniclass].
* '''Standard-code''': Ein Name und Referenznummer eines Spezifikationssystems, wie [https://en.wikipedia.org/wiki/MasterFormat Masterformat] oder [http://www.omniclass.org/ Omniclass].
* '''Code browser'''-Schaltfläche: erlaubt das Öffnen der Referenz in einem Web-Browser
* '''Code browser'''-Schaltfläche: erlaubt das Öffnen der Referenz in einem Web-Browser
* '''URL''': Eine URL, wo mehr Informationen zu diesem Material gefunden werden können
* '''URL''': Eine URL, wo mehr Informationen zu diesem Material gefunden werden können
* '''URL'''-Schaltfläche: erlaubt das Öffnen der URL in einem Web-Browser
* '''URL'''-Schaltfläche: erlaubt das Öffnen der URL in einem Web-Browser
* '''Vater''': ?


<span id="Relation_to_IFC"></span>
== Bezug zu IFC ==
== Bezug zu IFC ==


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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Arch_CompSetMaterial/de|Arch CompSetMaterial]]
|[[Arch_CompSetMaterial/de|AuswahlMaterialZuordnen]]
|[[Arch_MultiMaterial/de|Mehrfach-Material]]
|[[Arch_MultiMaterial/de|MehrfachMaterial]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|IconL=Arch_CompSetMaterial.png
|IconL=Arch_CompSetMaterial.png
|IconR=Arch_MultiMaterial.svg
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|IconC=Workbench_Arch.svg
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}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 10:37, 30 October 2023

Arch MaterialZuordnen

Menüeintrag
Arch → Materialwerkzeuge → Material
Arbeitsbereich
Arch, BIM
Standardtastenkürzel
M T
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch AuswahlMaterialZuordnen, Arch MehrfachMaterial

Beschreibung

Dieses Werkzeug ermöglicht Materialien zum aktiven Dokument hinzuzufügen und ein Material einem Arch-Objekt zuzuweisen. Ein Material enthält alle Eigenschaften eines bestimmten Materials und steuert die Farbe des Objekts, dem es zugeordnet ist. Materialien werden in einem Ordner Materials im aktiven Dokument gespeichert.

Anwendung

  1. Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen, denen ein neues Material zugeordnet werden soll.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Material drücken.
    • Das Tastaturkürzel M dann T.
    • Den Menüeintrag Arch → Materialwerkzeuge → Material auswählen.
  3. Ein voreingestelltes Material laden, oder ein neues durch Ausfüllen der Felder erstellen.
  4. OK drücken.

Optionen

  • Beim Erstellen eines neuen Materials erlaubt dir ein Aufgabenfeld verschiedene Optionen zu setzen:

  • Voreinstellungen wählen...: Wähle eins der voreingestellten Materialien, entweder wie vorgegeben oder angepasst durch ändern der folgenden Felder:
  • Name: Wähle einen Namen für das Material
  • Bearbeiten-Schaltfläche: Dies öffnet das aktuelle Material in FreeCADs Materialeditor, der es erlaubt, zahlreiche zusätzliche Eigenschaften zu ändern und deine eigenen hinzuzufügen
  • Beschreibung: Eine detailliertere Beschreibung des Materials
  • Farbe: Eine Anzeigefarbe für das Material, die auf alle Objekte angewendet werden, die dieses Material benutzen
  • Farbe der Schnittlinie: Eine Anzeigefarbe für das Material, das auf TechDraw-Seiten angewendet wird, wenn ein Objekt mit diesem Material geschnitten wird und die "Display materials"-Eigenschaft auf der enthaltenden Schnittebene auf True gesetzt ist.
  • Standard-code: Ein Name und Referenznummer eines Spezifikationssystems, wie Masterformat oder Omniclass.
  • Code browser-Schaltfläche: erlaubt das Öffnen der Referenz in einem Web-Browser
  • URL: Eine URL, wo mehr Informationen zu diesem Material gefunden werden können
  • URL-Schaltfläche: erlaubt das Öffnen der URL in einem Web-Browser

Bezug zu IFC

Dies entspricht in etwa IfcMaterial.