PartDesign Workbench/ko: Difference between revisions

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*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.

Revision as of 15:27, 21 June 2024

부품설계 작업대 아이콘

소개

부품설계 작업대에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 다양한 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 건축 작업대, FEM 작업대 또는 CAM 작업대와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.

부품설계 작업대는 본질적으로 스케치 작업대와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 Pad 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.

부품 작업대는 형상을 만들기 위해 구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)(CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 특징 편집하기 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기를 참조하세요.

부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 부품 작업대와 부품설계 작업대에서 확인할 수 있습니다.

부품설계 작업대에서 생성된 몸통에는 종종 위상학적 이름 지정 문제가 발생하여 매개변수를 사용한 연산을 수정할 때 내부 도형특징의 이름이 변경되는 문제가 발생합니다. 이 문제는 특징 편집하기 페이지에 설명된 모범 사례를 따르고 스케치 및 도형특징의 받침판으로 기준평면을 활용하면 최소화할 수 있습니다.

도구

부품설계 작업대의 도구는 모두 Part Design 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.

구조화 도구

아래 도구는 사실은 부품설계 작업대의 일부가 아니고 표준기반에 속합니다. 이 도구는 모델을 구성하고 조립품을 생성하는 데 활용할 의도로 v0.17에서 개발되었습니다; 따라서 이 작업대에서 만든 몸통으로 작업할 때 매우 유용합니다.

  • 부품그릇: 활성 문서에 새 부품그릇을 추가하고 활성화합니다.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

부품설계 도우미 도구

  • 스케치 생성:

  • 스케치 생성: 선택한 면이나 평면에 새 스케치를 만듭니다. 이 도구를 실행하는 동안 면을 선택하지 않으면 작업 패널에서 평면을 선택하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다. 그런 다음 인터페이스는 스케치 편집 모드에서 스케치 작업대로 전환됩니다.
  • 기준도형 생성:

조형 도구

덧셈적 도구

아래는 기본적인 도형특징을 생성하거나 기존 몸통에 재료를 더하기 위한 도구입니다.

  • Pad: extrudes a solid from a selected sketch.
  • Revolution: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.
  • Additive loft: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
  • Additive pipe: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.
  • Create an additive primitive:

뺄셈적 도구

아래는 기존 몸통에서 재료를 빼는 도구입니다.

  • Pocket: creates a pocket from a selected sketch.
  • Hole: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
  • Groove: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
  • Subtractive loft: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
  • Subtractive pipe: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
  • Create a subtractive primitive:

부울(Boolean) 도구

  • 부울 연산: 하나 이상의 몸통 또는 복제품을 활성 몸통으로 가져와 부울 연산을 적용합니다.

꾸밈 도구

아래 도구는 모서리나 면에 처리를 적용합니다.

  • 모깎기: 활성 본체의 모서리를 (둥글게) 깎아냅니다.
  • Chamfer: chamfers edges of the active body.
  • Draft: applies an angular draft to selected faces of the active body.
  • Thickness: creates a thick shell from the active body and opens selected face.

변이 도구

These are tools for transforming existing features.

  • Mirrored: mirrors one or more features.
  • Create MultiTransform: creates a pattern by combining any of the transformations mentioned above, as well as the Scaled transformation.
    • Scaled: scales one or more features. This is not available as a separate transformation tool.

기타 도구

Some additional functionality found in the Part Design menu:

  • Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear: creates an involute gear profile that can be padded.
  • Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.

Context Menu items

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Items shared with the Part workbench

  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Obsolete tools

  • Create a shape binder: creates a shape binder referencing geometry from a single parent object. This tool is not be available in the default GUI in version 1.0 and above. It can still be used by adding it to a custom toolbar. But since the tool will likely be completely removed in a future version, it is advisable to use PartDesign SubShapeBinder instead.

환경설정

  • Preferences: preferences available for PartDesign Tools.
  • Fine tuning: some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior.

자습서

예제

부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오: 부품설계 예제.