Whiffle Ball tutorial/de: Difference between revisions
(Created page with "== Einfügen von Grundelementzylindern ==") |
(Created page with "{{Caption|Der innere hohle Festkörper mit {{incode|Cut001}} und {{incode|Cut002}} beschnitten. Das endgültige Modell}}") |
||
(91 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
}} |
}} |
||
<span id="Introduction"></span> |
|||
==Einführung== |
|||
==Einleitung== |
|||
Diese Anleitung wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) verfasst und (nachfolgend) von vocx überarbeitet und illustriert. |
|||
Diese Anleitung soll vermitteln, wie man den Arbeitsbereich [[Part Workbench/de|Part]] verwendet. |
|||
Der |
Der Arbeitsbereich Part war der Arbeitsbereich, der zuerst entwickelt wurde. Er stellt die grundlegenden geometrischen Elemente zur Verfügung, die als Bausteine für andere Arbeitsbereiche verwendet werden können. Der Arbeitsbereich Part ist für die Verwendung in einem herkömmlichen Arbeitsablauf für [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (constructive solid geometry, CSG) gedacht. Für einen moderneren Arbeitsablauf mit Skizzen, Blöcken und Formelementen wird der Arbeitsbereich [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]] verwendet. |
||
Geübt wird: |
|||
Du wirst üben: |
|||
* Grundelemente (Primitive) einfügen |
|||
* Einfügen von Grundelementen (Primitiven) |
|||
* |
* Parameter dieser Grundelemente anpassen |
||
* |
* Ihre [[placement/de|Positionierung]] ändern |
||
* |
* Boolesche Verknüpfungen anwenden |
||
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
||
{{Caption|Endgültiges Modell des Wiffleballs}} |
{{Caption|Endgültiges Modell des Wiffleballs}} |
||
<span id="Setup"></span> |
|||
== Einrichtung == |
== Einrichtung == |
||
1. FreeCAD öfnen, ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/de|Neu]]}} erstellen und zum Arbeitsbereich [[Part Workbench/de|Part]] wechseln. |
|||
. |
|||
:1.1. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isometrisch]]}} drücken oder {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock der Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern, für eine bessere Darstellung der 3D-Festkörper. |
|||
:1.2. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Einpassen]]}} drücken, wann immer Objekte hinzugefügt werden, um die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] so zu schwenken und zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind. |
|||
:1.3. {{KEY|Strg}} gedrückt halten, um mehrere Elemente durch Anklicken auszuwählen. Wurde etwas falsch ausgewählt oder soll die Auswahl aufgehoben werden, klickt man einfach auf einen leeren Bereich in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]]. |
|||
<span id="Insert_primitive_cubes"></span> |
|||
== Einfügen von Grundelementwürfeln == |
|||
==Würfel-Grundelemente einfügen== |
|||
2. |
2. Ein Würfel-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}}. |
||
:2.1. |
:2.1. {{incode|Quader}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen. |
||
:2.2. |
:2.2. Die Abmessungen im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[property editor/de|Eigenschafteneditors]] anpassen. |
||
:2.3. |
:2.3. {{MenuCommand|Length}} (Länge) auf {{incode|90 mm}} ändern. |
||
:2.4. |
:2.4. {{MenuCommand|Width}} (Breite) auf {{incode|90 mm}} ändern. |
||
:2.5. |
:2.5. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|90 mm}} ändern. |
||
3. |
3. Im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]] den Wert von {{MenuCommand|Placement}} anklicken, damit rechts die Taste {{Button|...}} (Auslassungszeichen, Ellipse) erscheint. |
||
:3.1. |
:3.1. Das Auslassungszeichen drücken, um den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] zu öffnen. |
||
:3.2. |
:3.2. Die Werte für die {{MenuCommand|Verschiebung}} anpassen. |
||
:3.3. |
:3.3. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-45 mm}} ändern. |
||
:3.4. |
:3.4. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-45 mm}} ändern. |
||
:3.5. |
:3.5. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-45 mm}} ändern. |
||
:3.6. |
:3.6. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
4. |
4. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten, kleineren Würfel einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}}. |
||
:4.1. Der zweite Quader wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt. |
|||
:4.1. The second cube will be created with the same name, but with an additional number to distinguish the object. |
|||
:4.2. |
:4.2. {{incode|Quader001}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen. |
||
:4.3. |
:4.3. {{MenuCommand|Length}} (Länge) auf {{incode|80 mm}} ändern. |
||
:4.4. |
:4.4. {{MenuCommand|Width}} (Breite) auf {{incode|80 mm}} ändern. |
||
:4.5. |
:4.5. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|80 mm}} ändern. |
||
:4.6. |
:4.6. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen. |
||
:4.7. |
:4.7. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-40 mm}} ändern. |
||
:4.8. |
:4.8. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-40 mm}} ändern. |
||
:4.9. |
:4.9. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-40 mm}} ändern. |
||
:4.10. |
:4.10. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
<span id="Change_visual_properties"></span> |
|||
== Ändern der visuellen Eigenschaften == |
|||
==Visuelle Eigenschaften anpassen== |
|||
5. |
5. Die vorigen Operationen erstellen einen kleineren Würfel in einem größeren Würfel. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern. |
||
:5.1. |
:5.1. {{incode|Quader001}}, den kleineren Würfel in der [[tree view/de|Baumansicht]] auswählen und die Farbe ändern. Dafür im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} auf den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} (Farbe der Form) klicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und darin einen grünen Farbton auswählen; auch den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{incode|2.0}} ändern. |
||
:5.2. |
:5.2. {{incode|Quader}}, den größeren Würfel, in der [[tree view/de|Baumansicht]] auswählen. Im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} (Transparenz) auf {{incode|70}} ändern. |
||
[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]] |
[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]] |
||
{{Caption|Ein Festkörper-Würfel innerhalb eines anderen Festkörper-Würfels}} |
|||
{{Caption|Solid cube inside another solid cube}} |
|||
<span id="Insert_primitive_cylinders"></span> |
|||
== Einfügen von Grundelementzylindern == |
|||
==Zylinder-Grundelemente einfügen== |
|||
6. |
6. Ein Zylinder-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]}}. |
||
:6.1. |
:6.1. {{incode|Zylinder}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen. |
||
:6.2. |
:6.2. Die Abmessungen im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[property editor/de|Eigenschafteneditors]] anpassen. |
||
:6.3. |
:6.3. {{MenuCommand|Radius}} auf {{incode|27,5 mm}} ändern. |
||
:6.4. |
:6.4. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|120 mm}} ändern. |
||
:6.5. |
:6.5. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen. |
||
:6.6. |
:6.6. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-60 mm}} ändern. |
||
:6.7. |
:6.7. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
7. |
7. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten Zylinder einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]}}. |
||
:7.1. Der zweite Zylinder wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt. |
|||
:7.1. The second cylinder will be created with the same name, but with an additional number to distinguish the object. |
|||
:7.2. |
:7.2. {{incode|Zylinder001}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen. |
||
:7.3. |
:7.3. {{MenuCommand|Radius}} auf {{incode|27.5 mm}} ändern. |
||
:7.4. |
:7.4. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|120 mm}} ändern. |
||
:7.5. |
:7.5. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen. |
||
:7.6. |
:7.6. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|60 mm}} ändern. |
||
:7.7. |
:7.7. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|X-Achse}} festlegen (durch Ändern der Werte für {{incode|X}}, {{incode|Y}} und {{incode|Z}} auf {{incode|1}}, {{incode|0}} und {{incode|0}} in den entsprechenden Eingabefeldern der Achse) und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|90 °}} ändern. |
||
:7.8. |
:7.8. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
8. Einen weiteren Zylinder einzufügen. Diesmal wird ein Duplikat erstellt, damit Radius und Höhe nicht geändert werden müssen, sondern nur seine Positionierung. |
|||
8. Insert another cylinder. This time create a duplicate so that the radius and height don't have to be changed, only its placement. |
|||
:8.1. |
:8.1. {{incode|Zylinder001}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und danach den Menüeintrag {{MenuCommand|Bearbeiten → [[Std_DuplicateSelection/de|Auswahl duplizieren]]}}. Dies erstellt {{incode|Zylinder002}}. |
||
:8.2. |
:8.2. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen. |
||
:8.3. |
:8.3. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-60 mm}} und {{MenuCommand|Y}} zurück auf {{incode|0 mm}} ändern. |
||
:8.4. |
:8.4. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|Y-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|90 °}} ändern. |
||
:8.5. |
:8.5. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
<span id="Change_visual_properties"></span> |
|||
== Change visual properties == |
|||
==Visuelle Eigenschaften anpassen== |
|||
9. |
9. Die vorigen Operationen erstellen drei Zylinder, die sich gegenseitig durchdringen und auch die Würfel durchdringen. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern. |
||
:9.1. |
:9.1. {{incode|Quader001}}, den kleineren Würfel in der [[tree view/de|Baumansicht]] auswählen und die Transparennz ändern. Im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} (Transparenz) auf {{incode|70}} ändern. |
||
:9.2. |
:9.2. {{incode|Zylinder}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} (Farbe der Form) anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen. |
||
:9.3. |
:9.3. {{incode|Zylinder001}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen. |
||
:9.4. |
:9.4. {{incode|Zylinder002}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen. |
||
:9.5. |
:9.5. Alle drei Zylinder auswählen und im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} auch hier {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{incode|2,0}} ändern. |
||
[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]] |
[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]] |
||
{{Caption|Festkörper-Zylinder, die sich selbst durchdringen und die Festkörper-Würfel}} |
|||
{{Caption|Solid cylinders that intersect themselves and the solid cubes.}} |
|||
<span id="Fuse_and_cut"></span> |
|||
== Fuse and cut == |
|||
==Vereinigen und Ausschneiden== |
|||
10. In |
10. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Quader001}} (den inneren, kleineren Würfel), und die drei Zylinder auswählen und danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/de|Vereinigung]]}} drücken. Dies erstellt ein Vereinigungsobjekt {{incode|Fusion}}. |
||
11. |
11. Dann wird die boolesche Verknüpfung Differenz angewendet, um das neue Objekt {{incode|Fusion}} aus den größeren Würfel {{incode|Quader}} herauszuschneiden. |
||
:11.1. In |
:11.1. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zuerst {{incode|Quader}} auswählen und dann {{incode|Fusion}}. |
||
:11.2. |
:11.2. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt ein Differenzobjekt {{incode|Cut}}. |
||
:{{Emphasis|Hinweis:}} Die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist entscheidend für diesen Vorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt und danach die Objekte, die etwas entfernen (ausschneiden). |
|||
:{{Emphasis|Note:}} the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end. |
|||
:11.3. |
:11.3. Wenn die Farben nicht gefallen, das neue Objekt {{incode|Cut}} auswählen, zum Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} wechseln, Den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen grauen Farbton auszuwählen; auch hier den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern. |
||
[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]] |
[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]] |
||
{{Caption|Hohle Form, hergestellt durch Entfernen eines Würfels und dreier Zylinder aus einem größeren Würfel.}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Die fertige Grundform sollte wie folgt aussehen: |
|||
</div> |
|||
<span id="Insert_primitive_cubes_to_cut_the_corners_of_the_partial_solid"></span> |
|||
== Insert primitive cubes to cut the corners of the partial solid == |
|||
==Würfel-Grundelemente einfügen, um die Ecken des Teilkörpers zu beschneiden== |
|||
Jetzt werden weitere Würfel erstellt, die als Beschnittwerkzeuge für die Ecken des zuvor erstellten Objekts {{incode|Cut}} verwendet werden. |
|||
Now we'll create more cubes that will be used as cutting tools to trim the corners of the previously obtained {{incode|Cut}} object. |
|||
12. |
12. Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} drücken. |
||
:12.1. |
:12.1. {{incode|Quader002}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen. |
||
:12.2. |
:12.2. {{MenuCommand|Length}} auf {{incode|140 mm}} ändern. |
||
:12.3. |
:12.3. {{MenuCommand|Width}} auf {{incode|112 mm}} ändern. |
||
:12.4. |
:12.4. {{MenuCommand|Height}} auf {{incode|112 mm}} ändern. |
||
:12.5. |
:12.5. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen. |
||
:12.6. |
:12.6. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-70 mm}} ändern. |
||
:12.7. |
:12.7. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-56 mm}} ändern. |
||
:12.8. |
:12.8. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-56 mm}} ändern. |
||
:12.9. |
:12.9. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
||
13. |
13. Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} drücken. |
||
:13.1. |
:13.1. {{incode|Quader003}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen. |
||
:13.2. |
:13.2. {{MenuCommand|Length}} auf {{incode|180 mm}} ändern. |
||
:13.3. |
:13.3. {{MenuCommand|Width}} auf {{incode|180 mm}} ändern. |
||
:13.4. |
:13.4. {{MenuCommand|Height}} auf {{incode|180 mm}} ändern. |
||
:13.5. |
:13.5. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen. |
||
:13.6. |
:13.6. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-90 mm}} ändern. |
||
:13.7. |
:13.7. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-90 mm}} ändern. |
||
:13.8. |
:13.8. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-90 mm}} ändern. |
||
:13.9. |
:13.9. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
||
Die beiden vorherigen Objekte werden wieder dupliziert, um sie auch wieder als Beschnittobjekte zu verwenden. |
|||
We'll duplicate the previous two objects again to use once more as cutting objects. |
|||
14. |
14. Nur {{incode|Quader002}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und danach den Menüeintrag {{MenuCommand|Bearbeiten → [[Std_DuplicateSelection/de|Auswahl duplizieren]]}}. Dies erstellt {{incode|Quader004}}. |
||
14. Nur {{incode|Quader003}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und danach den Menüeintrag {{MenuCommand|Bearbeiten → [[Std_DuplicateSelection/de|Auswahl duplizieren]]}}. Dies erstellt {{incode|Quader005}}. |
|||
16. |
16. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern. |
||
:16.1. |
:16.1. Das Objekt {{incode|Cut}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen. |
||
:16.2. |
:16.2. Alle neuen Würfel, {{incode|Quader002}}, {{incode|Quader003}}, {{incode|Quader004}} und {{incode|Quader005}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} auf {{incode|80}} ändern. |
||
[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]] |
[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]] |
||
{{Caption|Weitere äußere Würfel, die als Beschnittobjekte für den inneren Festkörper verwendet werden}} |
|||
{{Caption|Additional external cubes that will be used as cutting objects for the internal solid.}} |
|||
<span id="Cutting_the_corners_1"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== |
==Beschneiden der Ecken 1== |
||
#Fügen Sie einen Würfel ("Cube002") ein durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]] |
|||
#Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Cube002") (siehe Eigenschaft/Daten-Reiter) auf |
|||
##Länge= 140 mm |
|||
##Breite= 112 mm |
|||
##Höhe= 112 mm |
|||
#Ändern Sie die Placement-Werte des Würfels ("Cube002") auf |
|||
##X: -70 mm |
|||
##Y: -56 mm |
|||
##Z: -56 mm |
|||
#Fügen Sie einen Würfel ("Cube003") ein durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]] |
|||
#Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Cube003") (siehe Eigenschaft/Daten-Reiter) auf |
|||
##Länge= 180 mm |
|||
##Breite= 180 mm |
|||
##Höhe= 180 mm |
|||
#Ändern Sie die Placement-Werte des Würfels ("Cube003") auf |
|||
##X: -90 mm |
|||
##Y: -90 mm |
|||
##Z: -90 mm |
|||
#Stellen Sie sicher, dass "Cube002" in der Baumansicht ausgewählt ist, ansonsten bitte auswählen |
|||
#Wählen Sie {{MenuCommand|Edit → Auswahl duplizieren}} aus dem obersten Menü, um einen weiteren Würfel ("Cube004") zu erhalten |
|||
#Stellen Sie sicher, dass "Würfel003" in der Baumansicht ausgewählt ist, ansonsten bitte auswählen |
|||
#Wählen Sie {{MenuCommand|Edit → Auswahl duplizieren}} aus dem obersten Menü, um einen weiteren Würfel ("Cube005") zu erhalten |
|||
#Wählen Sie "Cube003" und "Cube002" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cube003" ZUERST ausgewählt wurde |
|||
#Aktivieren Sie das Menü zum Ändern des Placement-Werts |
|||
#Wählen Sie die Option "Änderungen an Objekt-Placement inkrementell übernehmen" aus (die Placement-Werte werden dabei genullt) |
|||
#Wählen Sie "Rotation: X-Achse" und "Winkel: 45°" aus und klicken Sie auf {{Button|Anwenden}} |
|||
#Wählen Sie "Rotation: Z-Achse" und "Winkel: 45°" aus und klicken Sie auf {{Button|Anwenden}} |
|||
#Klicken Sie auf {{Button|OK}}, um den Dialog zu schließen |
|||
#Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut001" |
|||
</div> |
|||
17. In |
17. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Cube002}} und {{incode|Cube003}} auswählen. |
||
:17.1. |
:17.1. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen. |
||
:17.2. |
:17.2. Die Option {{MenuCommand|Inkrementelle Änderungen anwenden}} aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter {{MenuCommand|Verschiebung}} auf Null zurückgesetzt werden |
||
:17.3. |
:17.3. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|X-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück. |
||
:17.4. |
:17.4. Noch einmal {{MenuCommand|Drehung}} einstellen, jetzt die {{MenuCommand|Z-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} auf {{incode|45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück. |
||
:17.5. |
:17.5. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
18. In |
18. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Quader003}}, den größeren Würfel, auswählen und danach {{incode|Quader002}}, den kleineren Würfel. |
||
:18.1. |
:18.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut001}}. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper {{incode|Cut}} nur an bestimmten Ecken überschneidet. |
||
19. |
19. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern. |
||
:19.1. |
:19.1. {{incode|Quader004}} und {{incode|Quader005}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} (Sichtbarkeit) auf {{incode|false}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken. |
||
:19.2. |
:19.2. {{incode|Cut001}} auswählen, den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} auf {{incode|90}} ändern. |
||
[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]] |
[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]] |
||
{{Caption|Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird}} |
|||
{{Caption|A rotated, hollowed solid, which will be used as a cutting object for some corners of the internal solid.}} |
|||
<span id="Cutting_the_corners_2"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== |
==Beschneiden der Ecken 2== |
||
#Wählen Sie "Cube005" und "Cube004" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cube005" ZUERST ausgewählt wurde |
|||
#Aktivieren Sie das Menü zum Ändern der Placement-Werte |
|||
#Wählen Sie die Option {{MenuCommand|Änderungen an Objekt-Placement inkrementell übernehmen}} aus (beachten Sie, dass alle Werte dabei genullt werden) |
|||
#Wählen Sie "Rotation: X-Achse" und "Winkel: 45°" aus und klicken Sie auf {{Button|Anwenden}} |
|||
#Wählen Sie "Rotation: Z-Achse" und "Winkel: -45°" aus und klicken Sie auf {{Button|Anwenden}} |
|||
#Klicken Sie auf {{Button|OK}}, um den Dialog zu schließen |
|||
#Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut002" |
|||
#Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.png|32px]], um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln |
|||
#Klicken Sie auf [[Image:View-zoom-all.png|32px]], um auf das ganze Modell zu zoomen |
|||
Wenn alles geklappt hat, sieht Ihr Modell nun so aus: |
|||
</div> |
|||
20. In |
20. In Der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Cut001}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} (Sichtbarkeit) auf {{incode|false}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken. |
||
21. In |
21. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Quader004}} und {{incode|Quader005}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} auf {{incode|true}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken. |
||
:21.1. |
:21.1. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen. |
||
:21.2. |
:21.2. Die Option {{MenuCommand|Inkrementelle Änderungen anwenden}} aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter {{MenuCommand|Verschiebung}} auf Null zurückgesetzt werden. |
||
:21.3. |
:21.3. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|X-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück. |
||
:21.4. |
:21.4. Noch einmal {{MenuCommand|Drehung}} einstellen, jetzt die {{MenuCommand|Z-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} auf {{incode|-45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück. |
||
:21.5. |
:21.5. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen. |
||
22. In |
22. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Quader005}}, den größeren Würfel, auswählen und danach {{incode|Quader004}}, den kleineren Würfel. |
||
:22.1. |
:22.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut002}}. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper {{incode|Cut}} nur an bestimmten Ecken überschneidet. |
||
23. |
23. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern. |
||
:23.1. |
:23.1. {{incode|Cut002}} auswählen, den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} auf {{incode|90}} ändern. |
||
[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]] |
[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]] |
||
{{Caption|Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Wenn alles gut lief, sollte das Modell wie folgt aussehen: |
|||
</div> |
|||
<span id="Finishing_the_model"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== |
==Das Modell fertigstellen== |
||
#Wählen Sie "Cut" and "Cut001" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cut" ZUERST ausgewählt wurde |
|||
#Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut003" |
|||
#Wählen Sie "Cut003" und "Cut002" aus, stellen Sie dabei sicher, dass "Cut003" ZUERST ausgewählt wurde |
|||
#Erzeugen Sie eine Verschneidung durch Klick auf [[Image:Part_Cut.png|32px]], das resultierende Objekt heißt "Cut004" |
|||
#Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.png|32px]], um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln |
|||
#Klicken Sie auf [[Image:View-zoom-all.png|32px]], um auf das ganze Modell zu zoomen |
|||
#Vergessen Sie nicht, die Datei zu speichern ... |
|||
</div> |
|||
24. |
24. Sicherstellen, dass alle Objekte sichtbar sind. In Der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} auf {{incode|true}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken. |
||
[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]] |
[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]] |
||
{{Caption|Der innere hohle Festkörper zusammen mit den Äußeren Objekten, die ihn beschneiden werden}} |
|||
{{Caption|The internal hollowed solid, together with the external objects which will be used to cut it.}} |
|||
25. In |
25. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Cut}} auswählen und danach {{incode|Cut001}}. |
||
:25.1. |
:25.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut003}}. |
||
[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]] |
[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Der innere hohle Festkörper mit {{incode|Cut001}} beschnitten}} |
||
26. In |
26. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Cut003}} auswählen und danach {{incode|Cut002}}. |
||
:26.1. |
:26.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut004}}. Dies ist das endgültige Objekt. |
||
:26.2. |
:26.2. {{incode|Cut004}} auswählen, den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog to open the {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen grünen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern. |
||
[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]] |
[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Der innere hohle Festkörper mit {{incode|Cut001}} und {{incode|Cut002}} beschnitten. Das endgültige Modell}} |
||
27. Echt Objekte haben keine perfekt scharfe Kanten oder Ecken, daher kann Verrunden das Modell noch verfeinern. |
|||
27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model. |
|||
:27.1. In |
:27.1. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Cut004}} auswählen, dann die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/de|Abrunden...]]}} drücken. |
||
:27.2. |
:27.2. Im [[task panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Kanten abrunden}} unter {{MenuCommand|Auswahl}} {{MenuCommand|Kanten auswählen}} aktivieren und die Schaltfläche {{Button|Alle}} drücken. Als {{MenuCommand|Typ der Abrundung}} {{incode|Konstanter Radius}} auswählen und {{MenuCommand|Radius}} auf {{incode|1 mm}} ändern. |
||
:24.3. |
:24.3. {{Button|OK}} drücken. Dies erstellt ein Verrundungsobjekt {{incode|Fillet}}. |
||
:27.4. |
:27.4. Im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern. |
||
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
||
{{Caption|Das fertige Whiffle-Ball-Modell mit verrundeten Kanten}} |
|||
{{Caption|Final whiffle ball model with fillets applied to the edges.}} |
|||
{{Tutorials navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 15:40, 23 January 2024
Tutorium |
Thema |
---|
Produktgestaltung |
Niveau |
Anfänger |
Zeit zum Abschluss |
30 min |
Autoren |
r-frank und vocx |
FreeCAD-Version |
0.17 und höher |
Beispieldateien |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Siehe auch |
None |
Einleitung
Diese Anleitung wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) verfasst und (nachfolgend) von vocx überarbeitet und illustriert.
Diese Anleitung soll vermitteln, wie man den Arbeitsbereich Part verwendet.
Der Arbeitsbereich Part war der Arbeitsbereich, der zuerst entwickelt wurde. Er stellt die grundlegenden geometrischen Elemente zur Verfügung, die als Bausteine für andere Arbeitsbereiche verwendet werden können. Der Arbeitsbereich Part ist für die Verwendung in einem herkömmlichen Arbeitsablauf für konstruktive Festkörpergeometrie (constructive solid geometry, CSG) gedacht. Für einen moderneren Arbeitsablauf mit Skizzen, Blöcken und Formelementen wird der Arbeitsbereich PartDesign verwendet.
Geübt wird:
- Grundelemente (Primitive) einfügen
- Parameter dieser Grundelemente anpassen
- Ihre Positionierung ändern
- Boolesche Verknüpfungen anwenden
Endgültiges Modell des Wiffleballs
Einrichtung
1. FreeCAD öfnen, ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu erstellen und zum Arbeitsbereich Part wechseln.
- 1.1. Die Schaltfläche Isometrisch drücken oder 0 auf dem Ziffernblock der Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern, für eine bessere Darstellung der 3D-Festkörper.
- 1.2. Die Schaltfläche Einpassen drücken, wann immer Objekte hinzugefügt werden, um die 3D-Ansicht so zu schwenken und zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
- 1.3. Strg gedrückt halten, um mehrere Elemente durch Anklicken auszuwählen. Wurde etwas falsch ausgewählt oder soll die Auswahl aufgehoben werden, klickt man einfach auf einen leeren Bereich in der 3D-Ansicht.
Würfel-Grundelemente einfügen
2. Ein Würfel-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche Quader.
- 2.1.
Quader
in der Baumansicht auswählen. - 2.2. Die Abmessungen im Reiter Daten des Eigenschafteneditors anpassen.
- 2.3. Length (Länge) auf
90 mm
ändern. - 2.4. Width (Breite) auf
90 mm
ändern. - 2.5. Height (Höhe) auf
90 mm
ändern.
3. Im Reiter Daten des Eigenschafteneditors den Wert von Placement anklicken, damit rechts die Taste ... (Auslassungszeichen, Ellipse) erscheint.
- 3.1. Das Auslassungszeichen drücken, um den Dialog Positionierung zu öffnen.
- 3.2. Die Werte für die Verschiebung anpassen.
- 3.3. X auf
-45 mm
ändern. - 3.4. Y auf
-45 mm
ändern. - 3.5. Z auf
-45 mm
ändern. - 3.6. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
4. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten, kleineren Würfel einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche Quader.
- 4.1. Der zweite Quader wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt.
- 4.2.
Quader001
in der Baumansicht auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen. - 4.3. Length (Länge) auf
80 mm
ändern. - 4.4. Width (Breite) auf
80 mm
ändern. - 4.5. Height (Höhe) auf
80 mm
ändern. - 4.6. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 4.7. X auf
-40 mm
ändern. - 4.8. Y auf
-40 mm
ändern. - 4.9. Z auf
-40 mm
ändern. - 4.10. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
Visuelle Eigenschaften anpassen
5. Die vorigen Operationen erstellen einen kleineren Würfel in einem größeren Würfel. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
- 5.1.
Quader001
, den kleineren Würfel in der Baumansicht auswählen und die Farbe ändern. Dafür im Reiter Ansicht auf den Wert von Shape Color (Farbe der Form) klicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und darin einen grünen Farbton auswählen; auch den Wert von Line Width (Linienbreite) auf2.0
ändern. - 5.2.
Quader
, den größeren Würfel, in der Baumansicht auswählen. Im Reiter Ansicht den Wert von Transparency (Transparenz) auf70
ändern.
Ein Festkörper-Würfel innerhalb eines anderen Festkörper-Würfels
Zylinder-Grundelemente einfügen
6. Ein Zylinder-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche Zylinder.
- 6.1.
Zylinder
in der Baumansicht auswählen. - 6.2. Die Abmessungen im Reiter Daten des Eigenschafteneditors anpassen.
- 6.3. Radius auf
27,5 mm
ändern. - 6.4. Height (Höhe) auf
120 mm
ändern. - 6.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 6.6. Z auf
-60 mm
ändern. - 6.7. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
7. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten Zylinder einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche Zylinder.
- 7.1. Der zweite Zylinder wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt.
- 7.2.
Zylinder001
in der Baumansicht auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen. - 7.3. Radius auf
27.5 mm
ändern. - 7.4. Height (Höhe) auf
120 mm
ändern. - 7.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 7.6. Y auf
60 mm
ändern. - 7.7. Unter Drehung
Rotationsachse mit Winkel
einstellen; X-Achse festlegen (durch Ändern der Werte fürX
,Y
undZ
auf1
,0
und0
in den entsprechenden Eingabefeldern der Achse) und Angle (Winkel) auf90 °
ändern. - 7.8. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
8. Einen weiteren Zylinder einzufügen. Diesmal wird ein Duplikat erstellt, damit Radius und Höhe nicht geändert werden müssen, sondern nur seine Positionierung.
- 8.1.
Zylinder001
in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstelltZylinder002
. - 8.2. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 8.3. X auf
-60 mm
und Y zurück auf0 mm
ändern. - 8.4. Unter Drehung
Rotationsachse mit Winkel
einstellen; Y-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf90 °
ändern. - 8.5. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
Visuelle Eigenschaften anpassen
9. Die vorigen Operationen erstellen drei Zylinder, die sich gegenseitig durchdringen und auch die Würfel durchdringen. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
- 9.1.
Quader001
, den kleineren Würfel in der Baumansicht auswählen und die Transparennz ändern. Im Reiter Ansicht den Wert von Transparency (Transparenz) auf70
ändern. - 9.2.
Zylinder
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color (Farbe der Form) anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen. - 9.3.
Zylinder001
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen. - 9.4.
Zylinder002
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen. - 9.5. Alle drei Zylinder auswählen und im Reiter Ansicht auch hier Line Width (Linienbreite) auf
2,0
ändern.
Festkörper-Zylinder, die sich selbst durchdringen und die Festkörper-Würfel
Vereinigen und Ausschneiden
10. In der Baumansicht Quader001
(den inneren, kleineren Würfel), und die drei Zylinder auswählen und danach die Schaltfläche Vereinigung drücken. Dies erstellt ein Vereinigungsobjekt Fusion
.
11. Dann wird die boolesche Verknüpfung Differenz angewendet, um das neue Objekt Fusion
aus den größeren Würfel Quader
herauszuschneiden.
- 11.1. In der Baumansicht zuerst
Quader
auswählen und dannFusion
. - 11.2. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt ein Differenzobjekt
Cut
. - Hinweis: Die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist entscheidend für diesen Vorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt und danach die Objekte, die etwas entfernen (ausschneiden).
- 11.3. Wenn die Farben nicht gefallen, das neue Objekt
Cut
auswählen, zum Reiter Ansicht wechseln, Den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen grauen Farbton auszuwählen; auch hier den Wert von Line Width auf2.0
ändern.
Hohle Form, hergestellt durch Entfernen eines Würfels und dreier Zylinder aus einem größeren Würfel.
Würfel-Grundelemente einfügen, um die Ecken des Teilkörpers zu beschneiden
Jetzt werden weitere Würfel erstellt, die als Beschnittwerkzeuge für die Ecken des zuvor erstellten Objekts Cut
verwendet werden.
12. Die Schaltfläche Quader drücken.
- 12.1.
Quader002
in der Baumansicht auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen. - 12.2. Length auf
140 mm
ändern. - 12.3. Width auf
112 mm
ändern. - 12.4. Height auf
112 mm
ändern. - 12.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 12.6. X auf
-70 mm
ändern. - 12.7. Y auf
-56 mm
ändern. - 12.8. Z auf
-56 mm
ändern. - 12.9. Die Schaltfläche OK drücken.
13. Die Schaltfläche Quader drücken.
- 13.1.
Quader003
in der Baumansicht auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen. - 13.2. Length auf
180 mm
ändern. - 13.3. Width auf
180 mm
ändern. - 13.4. Height auf
180 mm
ändern. - 13.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 13.6. X auf
-90 mm
ändern. - 13.7. Y auf
-90 mm
ändern. - 13.8. Z auf
-90 mm
ändern. - 13.9. Die Schaltfläche OK drücken.
Die beiden vorherigen Objekte werden wieder dupliziert, um sie auch wieder als Beschnittobjekte zu verwenden.
14. Nur Quader002
in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Quader004
.
14. Nur Quader003
in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Quader005
.
16. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
- 16.1. Das Objekt
Cut
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen. - 16.2. Alle neuen Würfel,
Quader002
,Quader003
,Quader004
undQuader005
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Transparency auf80
ändern.
Weitere äußere Würfel, die als Beschnittobjekte für den inneren Festkörper verwendet werden
Beschneiden der Ecken 1
17. In der Baumansicht Cube002
und Cube003
auswählen.
- 17.1. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 17.2. Die Option Inkrementelle Änderungen anwenden aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter Verschiebung auf Null zurückgesetzt werden
- 17.3. Unter Drehung
Rotationsachse mit Winkel
einstellen; X-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück. - 17.4. Noch einmal Drehung einstellen, jetzt die Z-Achse festlegen und Angle auf
45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück. - 17.5. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
18. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Quader003
, den größeren Würfel, auswählen und danach Quader002
, den kleineren Würfel.
- 18.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt
Cut001
. Dies ist ein hohler Körper, der den BasiskörperCut
nur an bestimmten Ecken überschneidet.
19. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
- 19.1.
Quader004
undQuader005
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility (Sichtbarkeit) auffalse
ändern oder die Leertaste drücken. - 19.2.
Cut001
auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Transparency auf90
ändern.
Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird
Beschneiden der Ecken 2
20. In Der Baumansicht Cut001
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility (Sichtbarkeit) auf false
ändern oder die Leertaste drücken.
21. In der Baumansicht Quader004
und Quader005
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf true
ändern oder die Leertaste drücken.
- 21.1. Den Dialog Positionierung öffnen.
- 21.2. Die Option Inkrementelle Änderungen anwenden aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter Verschiebung auf Null zurückgesetzt werden.
- 21.3. Unter Drehung
Rotationsachse mit Winkel
einstellen; X-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück. - 21.4. Noch einmal Drehung einstellen, jetzt die Z-Achse festlegen und Angle auf
-45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück. - 21.5. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.
22. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Quader005
, den größeren Würfel, auswählen und danach Quader004
, den kleineren Würfel.
- 22.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt
Cut002
. Dies ist ein hohler Körper, der den BasiskörperCut
nur an bestimmten Ecken überschneidet.
23. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
- 23.1.
Cut002
auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Transparency auf90
ändern.
Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird
Das Modell fertigstellen
24. Sicherstellen, dass alle Objekte sichtbar sind. In Der Baumansicht alle Objekte auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf true
ändern oder die Leertaste drücken.
Der innere hohle Festkörper zusammen mit den Äußeren Objekten, die ihn beschneiden werden
25. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Cut
auswählen und danach Cut001
.
- 25.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt
Cut003
.
Der innere hohle Festkörper mit Cut001
beschnitten
26. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Cut003
auswählen und danach Cut002
.
- 26.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt
Cut004
. Dies ist das endgültige Objekt. - 26.2.
Cut004
auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog to open the Farbauswahl zu öffnen und einen grünen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Line Width auf2.0
ändern.
Der innere hohle Festkörper mit Cut001
und Cut002
beschnitten. Das endgültige Modell
27. Echt Objekte haben keine perfekt scharfe Kanten oder Ecken, daher kann Verrunden das Modell noch verfeinern.
- 27.1. In der Baumansicht
Cut004
auswählen, dann die Schaltfläche Abrunden... drücken. - 27.2. Im Aufgaben-Bereich Kanten abrunden unter Auswahl Kanten auswählen aktivieren und die Schaltfläche Alle drücken. Als Typ der Abrundung
Konstanter Radius
auswählen und Radius auf1 mm
ändern. - 24.3. OK drücken. Dies erstellt ein Verrundungsobjekt
Fillet
. - 27.4. Im Reiter Ansicht den Wert von Line Width auf
2.0
ändern.
Das fertige Whiffle-Ball-Modell mit verrundeten Kanten
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework